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Entwicklungs-Roadmap für das Hosting mit Amazon-Server GameLift Überall
Diese Roadmap führt Sie durch die Entwicklung einer Hosting-Lösung für Ihr Multiplayer-Spiel, die Sie mit Ihren eigenen Ressourcen (lokale Hardware oder virtuelle Maschinen) verwenden können. Amazon GameLift Serversbietet mehrere Optionen zum Hosten von Spielen. Weitere Informationen zu diesen Optionen finden Sie unter. GameLift Amazon-Server Hosting-Optionen für Spiele
Beim Amazon GameLift Servers Anywhere-Hosting wird Ihr Spieleserver auf Computerressourcen gehostet, die Sie bereitstellen und verwalten. Sie können eine Anywhere-Flotte mit den Konfigurationen erstellen, die Sie benötigen und die sich geografisch überall dort befindet, wo sich Ihre Spieler befinden. Amazon GameLift Serversbietet die folgenden Funktionen für eine Anywhere-Flotte:
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Übernimmt für Sie den Platzierungsprozess für Spielsitzungen auf der Grundlage Ihrer Konfiguration, einschließlich:
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Verfolgen Sie die Verfügbarkeit von Spieleservern in Ihren Anywhere-Flotten.
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Bearbeitung von Spielanfragen von deinem Spielclient und Abgleich von Spielanfragen mit verfügbaren Servern.
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Spielserver auf Anywhere-Flotten werden aufgefordert, Spielsitzungen zu starten.
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Übermittlung der Verbindungsdetails an die Spielclients.
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Sammelt Leistungskennzahlen für den Sitzungszuordnungsprozess sowie Nutzungsmetriken für Spielsitzungen und Spieler.
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Unterstützt den gesamten FlexMatch Matchmaking-Funktionsumfang, sodass du einen Matchmaker erstellen und ihn in das Platzierungssystem für Spielsitzungen integrieren kannst.
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Bietet dem Amazon GameLift Servers Agenten die Möglichkeit, wichtige Host-Managementaufgaben auf einer Anywhere-Flotte zu erledigen.
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Unterstützt die Kombination mit Amazon GameLift Servers verwalteten Flotten für eine flexible Hybridlösung.
Eine Amazon GameLift Servers Anywhere-Lösung besteht aus den folgenden Komponenten:
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Ein Gameserver-Build, der in das Server-SDK für integriert ist Amazon GameLift Servers und auf allen Flotten eingesetzt werden kann.
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Ein in das AWS SDK integrierter Spielclient und ein Backend-Service, um mit dem Amazon GameLift Servers Dienst zu interagieren und Spielsitzungen anzufordern.
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Eine Amazon GameLift Servers Warteschlange oder ein anderer Platzierungsmechanismus zum Platzieren neuer Spielsitzungen mit verfügbaren Spielservern in allen Flotten.
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(Optional) Ein FlexMatch Matchmaker, um Mehrspieler-Matches zu erstellen und Spielsitzungen für sie einzurichten.
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Eine oder mehrere Amazon GameLift Servers Anywhere-Flotten mit Ihren lokalen oder anderen Hosting-Ressourcen, die mit Ihren vorhandenen Konfigurationsmanagement- und Bereitstellungstools verwaltet werden. (Sie können optional den verwenden.) AWS Systems Manager
Diese Roadmap bietet einen optimierten Weg, um Ihr Multiplayer-Spiel mit Amazon GameLift Servers Anywhere-Hosting erfolgreich zum Laufen zu bringen. Nachdem Sie die erforderlichen Komponenten eingerichtet haben, können Sie mit der Spieleentwicklung fortfahren und Ihre Hosting-Lösung anpassen. Je näher die Markteinführung rückt, desto mehr Hilfe bei der Vorbereitung deiner Hosting-Lösung Bereite dich auf den Start vor mit GameLift Amazon-Server Hosten für den Einsatz in der Produktion findest du in diesen Dokumenten.
Holen Sie sich einen Starthilfe mit dem GameLift Amazon-Server Plugin für Unreal Engine und Unity
Für eine schnellere Bereitstellung probieren Sie das Amazon GameLift Servers Plugin
Fügen Sie Ihrem Spieleserver Funktionen hinzu, damit er mit dem Amazon GameLift Servers Dienst kommunizieren kann, wenn er für das Hosting bereitgestellt wird.
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Hol dir das Server-SDK für Amazon GameLift Servers (Version 5.x) für dein Spielprojekt. Das Server-SDK ist in C++, C# und Go verfügbar. Laden Sie ein Amazon GameLift Servers Server-SDK herunter
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Ändere deinen Spieleservercode, um Server-SDK-Funktionen hinzuzufügen. Anleitungen finden Sie unter Bereite ein Spiel für das Hosten vor mit Amazon GameLift Servers. Gehen Sie mindestens wie folgt vor:
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Fügen Sie Code hinzu, um das Amazon GameLift Servers SDK zu initialisieren und eine WebSocket Verbindung mit dem Amazon GameLift Servers Dienst herzustellen. Verwenden Sie die Server-SDK-Aktion
InitSdk()und schließen Sie Serverparameter ein, die für eine Anywhere-Flotte erforderlich sind. -
Fügen Sie Code hinzu, um dem Amazon GameLift Servers Service zu melden, wenn der Serverprozess bereit ist, Spielsitzungen abzuhalten. Verwenden Sie die Server-SDK-Aktion
ProcessReady(). -
Implementieren Sie die erforderlichen Callback-Funktionen
OnProcessTerminate()undOnStartGameSession(). Mit diesen Funktionen können Spieleserverprozesse eine Verbindung mit dem Amazon GameLift Servers Dienst aufrechterhalten, eine Spielsitzung einleiten, wenn sie dazu aufgefordert werdenAmazon GameLift Servers, und auf eine Aufforderung reagieren, um den Spielserverprozess zu beenden. -
Fügen Sie Code hinzu, um dem Amazon GameLift Servers Dienst zu melden, wenn der Serverprozess eine Spielsitzung beendet. Verwenden Sie die Server-SDK-Aktion
ProcessEnding().
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Verpacken Sie Ihren Spieleserver-Build. Erstellen Sie ein Installationsskript mit Ihren Build-Dateien, Abhängigkeiten und unterstützender Software. Siehe Packen Ihrer Spielserver-Build-Dateien. Wir empfehlen, einen Amazon Simple Storage Service (Amazon S3) -Bucket zu verwenden, um Versionen Ihres Spiel-Builds zu speichern.
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Testen Sie Ihre Spieleserver-Integration. Für diese Aufgabe empfehlen wir, eine Amazon GameLift Servers Anywhere-Flotte für eine lokale Workstation einzurichten, wie unter beschriebenRichten Sie lokale Tests ein mit GameLift Amazon-Server Überall. Installieren Sie für diesen Schritt den Spieleserver-Build manuell auf dem Testgerät und starten Sie einen Serverprozess. Verwenden Sie die AWS CLI, um eine neue Spielsitzung anzufordern, und stellen Sie sicher, dass der Amazon GameLift Servers Dienst Ihren Serverprozess erfolgreich zum Starten einer Spielsitzung auffordert.
Schaffen Sie eine Möglichkeit für Ihren Spielclient, die Teilnahme an einer Spielsitzung anzufordern, Verbindungsinformationen abzurufen und sich dann direkt mit einer gehosteten Spielsitzung zu verbinden. Der gängigste Ansatz besteht darin, Backend-Servicefunktionen einzurichten, die als Vermittler zwischen deinem Spielclient und dem Dienst dienen. Amazon GameLift Servers Dieser Ansatz schützt deine Hosting-Ressourcen und gibt dir mehr Kontrolle darüber, wie Spieler in Spielsitzungen platziert werden.
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Entwickeln Sie Backend-Servicefunktionen für das Hosting. Der Backend-Dienst kommuniziert mit dem Amazon GameLift Servers Dienst und liefert Verbindungsinformationen an einen Spielclient. Diese Funktion umfasst das Starten von Spielsitzungen, das Platzieren von Spielern in Spielen und das Abrufen von Informationen zur Spielsitzung. Anleitungen finden Sie unter Bereite ein Spiel für das Hosten vor mit Amazon GameLift Servers. Gehen Sie mindestens wie folgt vor:
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Holen Sie sich das AWS SDK für Amazon GameLift Servers und fügen Sie es Ihrem Backend-Serviceprojekt hinzu. Weitere Informationen finden Sie unter Amazon GameLift Servers SDK-Ressourcen für Kundendienste.
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Fügen Sie Code hinzu, um einen Amazon GameLift Servers Client zu initialisieren und wichtige Einstellungen zu speichern. Siehe Richten Sie das ein GameLift Amazon-Server API.
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Fügen Sie Funktionen hinzu, um die AWS SDK-Aktion aufzurufen
CreateGameSession()und Verbindungsinformationen zur Spielsitzung an einen Spielclient weiterzugeben. Siehe Eine Spielsitzung auf einer bestimmten Flotte erstellen.Ein Anruf
CreateGameSession()ist ein praktischer Ausgangspunkt, um neue Spielsitzungen anzufordern. Nachdem Sie ein System zur Platzierung von Spielsitzungen eingerichtet haben (siehe Schritt 3), ersetzen Sie diesen Code durch einen Anruf anStartGameSessionPlacement()(oderStartMatchmaking()falls Sie ihn verwendenFlexMatch).Eine Anleitung zur Gestaltung Ihres Back-End-Dienstes finden Sie unterErstellen Sie einen Backend-Service für GameLift Amazon-Server.
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Füge deinem Spielclient Funktionen hinzu, mit denen Spieler an einer gehosteten Spielsitzung teilnehmen können. Der Spielclient stellt Anfragen an deinen Backend-Service, nicht direkt anAmazon GameLift Servers. Nachdem der Backend-Dienst Verbindungsinformationen zur Spielsitzung bereitgestellt hat, stellt der Spielclient eine direkte Verbindung zur Spielsitzung her, um das Spiel zu spielen.
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Testen Sie die Integration Ihres Spielclients. Sie können dieselbe Amazon GameLift Servers Anywhere-Flotte mit lokalen Workstations zum Testen verwenden.
Passen Sie anAmazon GameLift Servers, wie Anfragen für eine neue Spielsitzung bearbeitet werden sollen, und suchen Sie nach verfügbaren Spielservern, auf denen sie gehostet werden können. Amazon GameLift Serversverfolgt automatisch die Verfügbarkeit aller Spielserver auf allen Flotten. Wenn ein Spielclient eine Anfrage zur Teilnahme an einer Spielsitzung sendet, Amazon GameLift Servers sucht er anhand einer Reihe definierter Prioritäten wie Mindestlatenz, Kosten und Verfügbarkeit nach der „bestmöglichen“ Platzierung.
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Erstelle eine Warteschlange für Spielsitzungen, um eine neue Spielsitzung mit verfügbaren Spielservern zu platzieren. Warteschlangen sind der wichtigste Mechanismus für die Platzierung von Spielsitzungen. Anleitungen finden Sie unter Eine Warteschlange für Spielsitzungen erstellen.
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Fügen Sie Ihrer Warteschlange mindestens Ihre Anywhere-Flotten als Ziele hinzu. Alle anderen Einstellungen sind optional.
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Wandeln Sie den
CreateGameSession()Anruf in Ihrem Backend-Servicecode in um.StartGameSessionPlacement()Siehe Eine Spielsitzung in einer Warteschlange mit mehreren Standorten erstellen. -
Schaffen Sie einen Mechanismus, um einen Spielclient zu benachrichtigen, wenn eine Spielsitzung zum Beitritt bereit ist. Während der Entwicklung können Sie den Status der Spielsitzung abfragen, indem Sie einen Anruf an tätigen DescribeGameSessionPlacement. Bevor du eine Warteschlange für die Verarbeitung großer Datenmengen verwenden kannst, musst du allerdings die Event-Benachrichtigungen aktivieren. Siehe Event-Benachrichtigung für die Platzierung von Spielsitzungen einrichten.
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(Optional) Füge FlexMatch Matchmaking-Komponenten hinzu. Eine Anleitung finden Sie im Amazon GameLift ServersFlexMatch Entwicklerhandbuch.
Bis zu diesem Zeitpunkt haben Sie mit lokalen Geräten (registriert als Anywhere Fleet Computes) gearbeitet, um Ihre Spielkomponenten zu testen und zu iterieren. Der nächste Schritt besteht darin, die Art von Flotte einzurichten, die Sie für ein Produktionssystem benötigen. Verwenden Sie für diese Ressourcen den Amazon GameLift Servers Agenten, um einige wichtige Verwaltungsaufgaben des Rechners auf dem Computer zu verwalten. Weitere Details finden Sie unter Arbeite mit dem Amazon GameLift Servers Agenten.
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Hol dir den Amazon GameLift Servers Agenten und füge ihn deinem Spieleserver-Installationspaket hinzu. Holen Sie sich den Agent-Quellcode, der im Amazon GameLift Servers GitHub Agent-Repository verfügbar ist, und erstellen Sie ihn
. Platzieren Sie die resultierende ausführbare JAR-Datei in demselben Verzeichnis wie die Programmdatei für den Spiel-Build. -
Ändern Sie Ihr Startskript für den Agenten nach Bedarf. Stellen Sie sicher, dass die ausführbare Agent-Datei gestartet wird, sobald ein Computer ausgeführt wird. Hilfe zur Installation und Ausführung des Agenten auf Ihren Hosting-Computern finden Sie in der Readme-Datei im Agent-Repo. Ihr Startbefehl sollte Optionen enthalten, mit denen Sie mindestens die Anywhere-Flotten-ID sowie einen benutzerdefinierten Standort und AWS-Region einen Computenamen angeben können.
Der Agent erledigt automatisch die folgenden Aufgaben für Sie. Wenn Sie diese Aufgaben also mit Skripten erledigt haben, können Sie sie entfernen:
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Ruft
RegisterCompute()auf, um die Rechenleistung zu einer Anywhere-Flotte hinzuzufügen. -
Aufrufe
GetComputeAuthToken()zur Authentifizierung von Spieleservern, wenn sie sich mit dem Amazon GameLift Servers Dienst verbinden. Der Agent verwaltet das Abrufen und Aktualisieren des Authentifizierungstokens, das von allen Spielserverprozessen verwendet werden kann, die auf dem Computer ausgeführt werden. -
Startet neue Serverprozesse auf dem Computer auf der Grundlage einer Reihe von Laufzeitanweisungen.
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Erstellen Sie eine Laufzeitkonfiguration für Computer in Ihrer Anywhere-Flotte. Sie können die Amazon GameLift Servers Konsole oder die AWS CLI verwenden, um Laufzeitanweisungen für die Flotte zu erstellen oder zu ändern. Der Agent führt diese Anweisungen aus und fordert regelmäßig Aktualisierungen vom Amazon GameLift Servers Dienst an.
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Richten Sie Ihre Warteschlange für Spielsitzungen nach Bedarf ein oder ändern Sie sie. Erstellen Sie eine neue Warteschlange (oder aktualisieren Sie eine vorhandene), um die Anywhere-Flotten zu verwenden, die mit dem Amazon GameLift Servers Agenten bereitgestellt werden.
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Testen Sie die Agent-Integration mit Ihren Anywhere-Flotten. Stellen Sie sicher, dass der Agent Serverprozesse auf der Grundlage der Laufzeitkonfiguration ordnungsgemäß startet.
Während du dich auf den Start des Spiels vorbereitest, musst du deine verwalteten Hosting-Ressourcen optimieren. Zu den Entscheidungen, die es zu berücksichtigen gilt, gehören unter anderem:
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Automatisieren Sie den Prozess des Startens und Herunterfahrens von Computern nach Bedarf, einschließlich der Installation und Ausführung von Spieleserversoftware. Das Recycling von Computern ist nützlich, um sicherzustellen, dass sie regelmäßig aktualisiert werden, und das Herunterfahren von Computern kann Kosten sparen, wenn sie nicht benötigt werden.
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Wenn dein Spieleserver mit anderen AWS Ressourcen kommunizieren muss, richte IAM-Rollen ein, um den Zugriff zu verwalten. Siehe Verbinde deine GameLift Amazon-Server gehosteter Spieleserver auf anderen AWS Ressourcen.
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Legen Sie fest, wo Sie die Spieleserver geografisch positionieren möchten. Fügen Sie Ihren verwalteten Flotten entfernte Standorte hinzu. Siehe Anpassungen der Hosting-Ressourcen.
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Optimieren Sie die Flottenleistung, indem Sie Konfigurationen für Rechenressourcen auswählen und dann die Laufzeitanweisungen so konfigurieren, dass eine optimale Anzahl von Serverprozessen pro Rechenleistung ausgeführt wird.
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Experimentieren Sie mit den Optionen für die Platzierung von Spielsitzungen für verwaltete Flotten, einschließlich der Anpassung der Priorisierungseinstellungen. Siehe Passen Sie eine Warteschlange für Spielsitzungen an.
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Entwickeln Sie Mechanismen für die manuelle oder automatische Kapazitätsskalierung, um den erwarteten Anforderungen der Spieler gerecht zu werden. Überlegen Sie, welche Faktoren das System dazu veranlassen sollten, die Anzahl der Computer, die für die Durchführung von Spielsitzungen zur Verfügung stehen, zu erhöhen oder zu verringern.
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Entwerfen und implementieren Sie bei Bedarf einen Failover auf andere Ressourcen.
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Richten Sie Hosting-Observability-Tools ein, einschließlich Analysen und Protokollierung. Siehe Überwachen GameLift Amazon-Server.