Einfügeprogramm für bewegte Bilder in AWS Elemental MediaConvert - MediaConvert

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Einfügeprogramm für bewegte Bilder in AWS Elemental MediaConvert

In diesem Handbuch erfahren Sie, wie Sie Animationsgrafik-Overlays mit einrichten. AWS Elemental MediaConvert Animierte Grafik-Overlays erscheinen in allen Ausgaben.

In der Standardeinstellung für Startzeit beginnt das Overlay beim ersten Frame jeder Ausgabe. In der Standardeinstellung für die Wiedergabe verbleibt das Overlay für die Dauer der Animationsgrafik (einmal abgespielt) auf dem Video. Sie können die Standardeinstellung jedoch ändern, indem Sie eine Startzeit für das Overlay angeben oder die Wiedergabe so einstellen, dass sie wiederholt wird. In dieser Anleitung erfahren Sie, wie das geht.

Geben Sie die Startzeit und die Wiedergabe des Motion Graphic-Overlays an

Sie können die Startzeit und die Wiedergabeeinstellungen für das Animationsgrafik-Overlay angeben, anstatt die Standardeinstellung zu verwenden. Die folgenden Informationen zeigen, wie Sie die Startzeit für das Overlay für ein Video angeben und es kontinuierlich wiederholen (Loop).

In der folgenden Abbildung ist die Einstellung für die Animationsgrafik-Overlay drei Minuten lang. Die Wiedergabe von Animationsgrafiken ist so eingestellt, dass sie bis zum Ende der Ausgabe wiederholt wird.

Einstellung für die Überlagerung von Bewegungsgrafiken auf drei Minuten, wobei die Wiedergabe bis zum Ende der Ausgabe wiederholt werden soll.
Einstellungen für die Startzeit für Bewegungs-Overlays

Geben Sie den Timecode für das erste Bild ein, in dem die Bewegungsüberlagerung erscheinen soll. Dieser Timecode ist relativ zu Ihrer Eingabe-Zeitachse.

Speicherverwaltung

Bei Eingabe-Overlays ist die Start time (Startzeit) relativ zur Eingabe-Zeitachse. Diese Zeitachse wird von der Eingabeeinstellung Timecode source (Timecode-Quelle) beeinflusst.

Weitere Hinweise zu den Eingabe- und Ausgabezeitachsen sowie zu den Timecode-Einstellungen, die sich auf sie auswirken, finden Sie unter Wie MediaConvert verwendet Zeitleisten zum Zusammenstellen von Aufträgen. Platziert bei Aufträgen mit mehreren Eingaben die Bewegungsüberlagerung entsprechend der Eingabezeitleiste für diese Eingabe auf jeder Eingabe. MediaConvert Wenn Sie die Startzeit einmal angegeben haben, wird dieser Wert auf alle Eingaben MediaConvert angewendet.

Tipp

Um die Einrichtung zu vereinfachen, geben Sie als ersten Frame die Startzeit mit der Zählung ab 00:00:00:00 an und legen Sie die beiden folgenden Einstellungen auf Start bei 0 fest:

  • Timecode configuration (Timecode-Konfiguration), Source (Quelle), unter den auftragsweiten Einstellungen.

  • Timecode source (Timecode-Quelle), in den Video selector (Videoauswahl)-Einstellungen für jede Eingabe.

Wiedergabeeinstellungen für Animationsgrafik-Overlays

Für die Wiedergabeeinstellungen für Animationsgrafik-Overlays haben Sie zwei Optionen. Sie können Ihr Overlay so einstellen, dass es während der gesamten Dauer der Animationsgrafik einmal abgespielt wird oder dass es von der Startzeit bis zum Ende der Ausgabe in einer Endlosschleife wiedergegeben wird. Die Dauer einer animierten MOV-Grafik ist in die MOV-Datei integriert, die über eine Reihe von Frames und eine definierte Bildrate verfügt.

Wenn es sich bei einer Animationsgrafik um eine Gruppe von PNG-Bildern handelt, bestimmen Sie die Dauer der Überlagerung anhand der Anzahl der bereitgestellten Bilder und der von Ihnen angegebenen Bildrate. Die Dauer in Sekunden ist die Anzahl der Bilder geteilt durch die Bildrate in Bildern pro Sekunde. Wenn Ihre Bildrate beispielsweise 30 Bilder/s beträgt und Sie 600 Bilder bereitstellen, beträgt die Dauer des animierten Overlays 20 Sekunden.

Platziert bei Aufträgen mit mehreren Eingaben die Bewegungsüberlagerung auf jeder Eingabe zu dem Zeitpunkt, den Sie für Startzeit angegeben haben. MediaConvert Je nachdem, was Sie für die Wiedergabe wählen, wird das Overlay MediaConvert entweder einmal oder bis zum Ende der Eingabe abgespielt. Wenn Sie „Einmal abspielen“ angeben, wird dieser Wert auf alle Eingänge MediaConvert angewendet.

Anforderungen für die Einrichtung von Overlay-Dateien für Animationsgrafiken

In der folgenden Tabelle wird beschrieben, wie Sie Overlay-Dateien für Animationsgrafiken einrichten.

Anforderungen an die Animationsdatei Beschreibung
Dateityp

QuickTime (.mov)

  • Behälter: QuickTime

  • Codec: QuickTime Animation (RLE)

  • Farbraum: RGBA

Sequentielles PNG (.png)

  • Die Namen der PNG-Dateien müssen mit fortlaufenden Nummern enden. Diese geben die Reihenfolge an, in der sie abgespielt werden. Beispiel: overlay_000.png, overlay_001.png, overlay_002.png usw.

  • Fügen Sie dem anfänglichen Dateinamen genügend Nullen hinzu, um die Sequenz abzuschließen. Beispiel: Wenn das erste Bild overlay_0.png heißt, kann es nur 10 Bilder in der Sequenz geben, wobei das letzte Bild overlay_9.png heißt. Wenn das erste Bild jedoch overlay_00.png ist, kann die Sequenz 100 Bilder enthalten.

  • Die Anzahl der Bilder in Ihrer Serie muss mit der Bildrate und der beabsichtigten Überblenddauer übereinstimmen. Beispiel: Wenn Sie eine Überblendung von 30 Sekunden bei 30 fps wünschen, benötigen Sie 900 PNG-Bilder.

  • Erfordert einen Alphakanal.

Bildrate

QuickTime (.mov)

  • Verwenden Sie eine beliebige Bildrate. Die von Ihnen verwendete Bildrate muss nicht mit der Bildrate des zugrunde liegenden Videos übereinstimmen.

Sequentielles PNG (.png)

  • Verwenden Sie eine beliebige Bildrate. Die von Ihnen verwendete Bildrate muss nicht mit der Bildrate des zugrunde liegenden Videos übereinstimmen.

  • Geben Sie die Bildrate an, wenn Sie das Overlay einrichten.

Seitenverhältnis Verwenden Sie ein beliebiges Seitenverhältnis. Sie muss nicht mit dem Seitenverhältnis des zugrunde liegenden Videos übereinstimmen.
Größe in Pixeln Verwenden Sie eine beliebige Größe. MediaConvert skaliert die Bewegungsgrafik mit allen Ausgaben, die über eine Videoskalierung verfügen.

Einrichtung von Animationsgrafik-Overlays

Animationsgrafik-Overlays gelten für jede Ausgabe im Job. Richten Sie sie daher in den Einstellungen, die für den gesamten Job gelten, als Prozessor ein.

Sie können statische Grafik-Overlays einrichten, die nur in einzelnen Ausgaben erscheinen. Weitere Informationen finden Sie unter Wahl zwischen Eingabe-Overlay und Ausgabe-Overlay.

So richten Sie ein animiertes Grafik-Overlay ein
  1. Öffnen Sie die AWS Elemental MediaConvert Konsole unter https://console.aws.amazon.com/mediaconvert.

  2. Richten Sie Ihren Auftrag wie unter Jobs konfigurieren in MediaConvert beschrieben ein.

  3. Wählen Sie auf der Seite Job erstellen im Bereich Job auf der linken Seite unter Jobeinstellungen die Option Einstellungen aus.

  4. Aktivieren Sie im Bereich Globale Prozessoren rechts neben dem Auftragsbereich die Option Motion Image Inserter.

  5. Geben Sie für Eingabe den Namen der animierten Grafikdatei an. Wenn Sie eine Gruppe von PNG-Dateien verwenden, geben Sie den Dateinamen des ersten Bildes an.

  6. Geben Sie Werte für die anderen Felder an. Weitere Informationen zu diesen Feldern erhalten Sie, wenn Sie auf der Konsole neben Motion Image Inserter auf den Link Info klicken.