Die vorliegende Übersetzung wurde maschinell erstellt. Im Falle eines Konflikts oder eines Widerspruchs zwischen dieser übersetzten Fassung und der englischen Fassung (einschließlich infolge von Verzögerungen bei der Übersetzung) ist die englische Fassung maßgeblich.
Konfigurieren der Farbraumverarbeitung in jeder Ausgabe
Anmerkung
In diesem Abschnitt wird davon ausgegangen, dass Sie mit dem Erstellen oder Bearbeiten eines Kanals vertraut sind, wie unter Erstellen eines Channels von Grund auf beschrieben.
In diesem Abschnitt wird beschrieben, wie Sie jede Ausgabe im MediaLive Kanal für die gewünschte Farbraumbehandlung — Passthrough oder Konvertierung — einrichten. Sie können jeden Ausgang auf unterschiedliche Weise einrichten.
Folgen Sie diesen Schritten für jeden Ausgang im Kanal.
Themen
Konfigurieren Sie den erweiterten VQ-Modus
Sie müssen entscheiden, ob Sie den erweiterten VQ-Modus in der MediaLive Ausgabe aktivieren möchten. Dieser Modus gilt nur für Ausgaben, die H.264 verwenden.
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Suchen Sie in der folgenden Tabelle in der ersten Spalte nach der geplanten Behandlung, und lesen Sie dann die zu ergreifende Maßnahme durch.
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Informationen zum Aktivieren des erweiterten VQ-Modus finden Sie unter Einrichten des erweiterten VQ-Modus.
Geplante Handhabung | Details | Aktion |
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Durchfahren | Sie planen bereits, Enhanced VQ zu aktivieren, um die Videoqualität zu verbessern. | Aktivieren Sie den Modus. |
Konvertiere zu SDR |
Die Eingaben enthalten SDR sowohl als auch HDR Inhalt. |
Sie müssen den Modus aktivieren. |
Konvertiere zu SDR |
Die Eingaben enthalten nur SDR Inhalt. Beispielsweise sind alle Eingaben Rec. 709, und Sie möchten den Inhalt in Rec. konvertieren. 601. |
Die Aktivierung des Modus ist optional. |
Jede Konvertierung | Es gibt keine HDR1 0 oder HLG in keiner der Eingaben. | Die Aktivierung des Modus ist optional. |
Jede Konvertierung | Sie planen bereits, Enhanced VQ zu aktivieren, um die Videoqualität zu verbessern. | Aktivieren Sie den Modus. |
Bereiten Sie LUT 3D-Dateien vor
Führen Sie diese Schritte aus, wenn Sie den Farbraum in einer MediaLive Ausgabe konvertieren möchten und für diese Konvertierung LUT 3D-Dateien verwenden möchten. Sie müssen sich die LUT 3D-Dateien besorgen und sie an einem zugänglichen Ort speichern.
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Lesen Sie MediaLive Support für die Verarbeitung mit LUT 3D-Dateien die Regeln und Anforderungen.
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Identifizieren Sie die Konvertierungskombinationen, die Sie für alle Ausgänge im Kanal durchführen möchten. Sie können maximal 8 Konvertierungskombinationen ausführen, da Sie maximal 8 Dateien angeben können.
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Besorgen Sie sich die LUT 3D-Datei für jede Kombination. Stellen Sie bei Dateien für HDR Quellen sicher, dass Sie die Datei erhalten, die der maximalen Luminanz der Quelle entspricht.
Stellen Sie sicher, dass Sie wissen, welche Kombination aus Quelle und Ausgabe von jeder LUT 3D-Datei verarbeitet wird. Die Dateien enthalten keine Metadaten, anhand derer die Kombination ermittelt werden MediaLive kann. Wenn Sie eine Datei auswählen MediaLive müssen, liest es stattdessen die Informationen, die Sie bei der Konfiguration des Kanals (im nächsten Schritt) angegeben haben.
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Speichern Sie die Dateien in einem oder mehreren Buckets in Amazon S3. Notieren Sie sich URLs die Dateien, die Sie in diesem Kanal verwenden möchten. Stellen Sie sicher, dass dieser Zugriff auf den oder die Amazon S3 S3-Buckets MediaLive hat.
Beispiel
Beispielsweise könnten Sie Quellen in Rec haben. 601, Rec. 709 und HDR1 0. Möglicherweise möchten Sie die HDR1 0 Quellen in einer Ausgabe in Rec. 709 konvertieren und in einer anderen Ausgabe die SDR Quellen in HDR1 0 konvertieren. In der folgenden Tabelle sind Ihre Absichten zusammengefasst.
Quelle | Ausgang Rec. 709 | HDR10 Ausgang |
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Rec. 601 | Mit dem Standardmechanismus konvertieren | Mit LUT 3D-Datei konvertieren |
Rec. 709 | Keine Konvertierung | Mit LUT 3D-Datei konvertieren |
HDR10 | Mit LUT 3D-Datei konvertieren | Keine Konvertierung |
Daher müssen Sie drei Dateien bereitstellen:
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Rec. 601 bis HDR1 0
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Rec. 709 bis 0 HDR1
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HDR10 bis Rec. 709
Beachten Sie, dass Sie keine Datei bereitstellen sollten, wenn keine Konvertierung erfolgt. MediaLive unterstützt keine Handhabung, bei der der Quellfarbraum beibehalten und nur die Farbzuordnung geändert wird. MediaLive Ich würde diese Datei niemals verwenden.
Beachten Sie auch, dass Sie sich entschieden haben, keine Datei zur Konvertierung von Rec. 601 in Rec. 709 bereitzustellen, da der Unterschied in der Ausgabe minimal ist. MediaLive konvertiert die Quelle von Rec. 601 in Rec. 709, aber dabei wird der Standardmechanismus verwendet.
Konfigurieren Sie den Kanal für die Verwendung von 3D-Dateien LUT
Führen Sie diese Schritte aus, wenn Sie den Farbraum in einer MediaLive Ausgabe konvertieren möchten und LUT 3D-Dateien für diese Konvertierung verwenden möchten. Sie müssen die Konfiguration MediaLive für die Verwendung dieser Dateien vornehmen.
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Wählen Sie auf der Seite Kanal erstellen im Abschnitt Allgemeine Einstellungen die Option Farbkorrektureinstellungen aus. Schieben Sie auf das Feld Farbkorrektureinstellungen aktivieren.
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Wählen Sie bis zu 8 Mal „Globale Farbkorrekturen hinzufügen“. Geben Sie in jeder Zeile die folgenden Informationen ein:
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Die URL für die LUT 3D-Datei.
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Der Eingabefarbraum (Quellfarbraum), den diese Datei verarbeitet.
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Der Ausgabefarbraum, den diese Datei verarbeitet.
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Behandlung der Laufzeit
Wenn Sie den Kanal starten, MediaLive werden die LUT 3D-Dateien wie folgt verwendet:
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MediaLive liest die Farbraum-Metadaten in jedem Quellvideoframe. Beispielsweise könnten die Metadaten für einen Frame angeben, dass der Farbraum Rec ist. 601.
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Es liest den Farbraum, den Sie für jede Ausgabe konfiguriert haben. Beispielsweise könnte die Videoausgabe für die Konvertierung auf HDR1 0 eingerichtet sein.
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MediaLive liest die Informationen, die Sie zu jeder Datei konfiguriert haben, und findet die erste Datei, die der Quelle und der Ausgabe entspricht.
Wenn Quelle und Ausgabe identisch sind (z. B. Rec. 601-Quelle und Rec. 601-Ausgabe), sucht MediaLive nicht nach einer Datei. Es durchläuft immer den Farbraum.
Wenn es mehr als eine LUT 3D-Datei gibt, für die dieselbe Eingabe und Ausgabe angegeben ist, wird die erste Datei MediaLive verwendet, auf die sie stößt.
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MediaLive verwendet diese Datei, um diese Kombination aus Quelle und Ausgabe zu konvertieren.
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Wenn es keine Datei für diese Kombination gibt, MediaLive führt die Konvertierung mit dem Standardmechanismus durch (d. h. ohne LUT 3D-Farbzuordnung).
Einrichtung für Passthrough
Sie können so einrichten, dass der Quellfarbraum in einer oder mehreren MediaLive Ausgaben durchläuft wird. Die wichtigsten Felder, die festgelegt werden müssen, sind Farbraum und Farbmetadaten.
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Wählen Sie auf der Seite Kanal erstellen im Abschnitt Ausgabegruppen die Ausgabe aus, die das Video enthält. Zeigen Sie den Bereich Stream settings (Streameinstellungen) an und wählen Sie den Bereich Video aus.
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Wählen Sie für die Codec-Einstellungen einen Codec aus. Informationen zu den Farbräumen, die jeder Codec unterstützt, finden Sie unter. Anforderungen an die Ausgabe
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Wählen Sie Codec-Details aus. Es werden weitere Felder angezeigt. Wählen Sie Zusätzliche Einstellungen Es werden weitere Felder angezeigt.
Wählen Sie unter Farbmetadaten die Option Einfügen oder Ignorieren aus, um anzugeben, wie Sie mit den Farbraum-Metadaten umgehen möchten.
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Wählen Sie Farbraum aus. Das Feld Farbraumeinstellungen wird angezeigt.
Wählen Sie Farbraum-Passthrough. (Oder wählen Sie „Nicht einbeziehen“, was der Farbraum-Passthrough entspricht.)
Für die Konvertierung wird das Gerät eingerichtet
Sie können einrichten, dass der Farbraum in einer oder mehreren MediaLive Ausgaben konvertiert wird. Sie müssen mehrere Felder einrichten, jedes auf eine bestimmte Art und Weise.
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Wählen Sie auf der Seite Kanal erstellen im Abschnitt Ausgabegruppen die Ausgabe aus, die das Video enthält. Zeigen Sie den Bereich Stream settings (Streameinstellungen) an und wählen Sie den Bereich Video aus.
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Füllen Sie die Felder Width (Breite) und Height (Höhe) aus, um eine gültige Auflösung anzugeben. Notieren Sie sich, ob Sie eine SD-, HD- oder eine UHD Auflösung angeben.
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Wählen Sie in den Codec-Einstellungen einen Codec aus. Informationen zu den Farbräumen, die jeder Codec unterstützt, finden Sie unter. Anforderungen an die Ausgabe
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Wählen Sie Codec-Details aus. Es werden weitere Felder angezeigt. Legen Sie die Felder „Profil“, „Stufe“ und „Stufe“ fest, sofern sie für den ausgewählten Codec angezeigt werden:
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Wenn die Auflösung SD ist, geben Sie Werte ein, die Ihren Anforderungen entsprechen.
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Wenn es sich bei der Auflösung um eine UHD HD-Auflösung oder eine Auflösung handelt, legen Sie Stufe und Stufe entsprechend Ihren Anforderungen fest und legen Sie das Profil wie folgt fest:
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Wenn der Ausgabefarbraum ein HDR Farbraum sein soll, müssen Sie eines der Profile auswählen, dessen Name 10 BIT enthält.
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Wenn der Ausgabefarbraum ein SDR Farbraum sein soll, können Sie ein beliebiges Profil wählen.
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Wählen Sie Farbraum. Das Feld Farbraumeinstellungen wird angezeigt.
Stellen Sie das Feld auf den Farbraum ein, in den konvertiert werden soll.
Wenn Sie HDR10 wählen, werden die FALL Felder Max CLL und Max angezeigt. Füllen Sie diese Felder aus, um die Anzeige-Metadaten für das Ausgabevideo HDR1 0 festzulegen.
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Gehen Sie zurück zu den Codec-Details und wählen Sie Zusätzliche Einstellungen. Es werden weitere Felder angezeigt, einschließlich Farb-Metadaten.
Wählen Sie unter Farbmetadaten die Option Einfügen oder Ignorieren aus, um anzugeben, wie Sie mit den Farbraum-Metadaten umgehen möchten. In der Regel lassen Sie es nur weg, wenn Sie wissen, dass das nachgelagerte System es nicht richtig handhaben kann.