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Unreal Engineist Pixel-Streaming aktiviert AWS
Veröffentlichungsdatum: 6. Januar 2023 () Geschichte des Diagramms
Diese Architektur zeigt eine einfache Implementierung Unreal Engine der Pixel-Streaming-Funktion auf AWS. Die Architektur verwendet einen serverlosen Matchmaker, der aus Amazon Simple Queue Service besteht AWS Lambda, und Amazon DynamoDB. Sowohl die Streaming-Instance als auch die Signalserver werden in derselben Amazon Elastic Compute Cloud-Instanz gehostet.
Unreal EngineIst Pixel-Streaming aktiviert AWS Grafik
Die folgenden Schritte beschreiben die Architektur:
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Der Client fordert eine Amazon Cognito-Identität und temporäre AWS Anmeldeinformationen an.
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Der Client signiert eine Anfrage an Amazon API Gateway mit den temporären Anmeldeinformationen.
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API Gateway leitet die Anfrage an Amazon SQS weiter, um sicherzustellen, dass Anfragen in der richtigen Reihenfolge bearbeitet werden.
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Lambda überprüft DynamoDB auf eine verfügbare Streaming-Instance. Wenn keine verfügbar sind, kann eine neue Instanz angefordert werden.
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DynamoDB speichert die erforderlichen Metadaten wie Instanzstatus, IP-Adresse, Portnummer und Benutzerreservierungsdetails.
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Wenn eine Instanz nicht verfügbar ist, fordert Lambda die Erstellung einer neuen Instanz an.
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Amazon Simple Storage Service speichert statische Ressourcen wie Spiele-Builds und Bootstrap-Skripte.
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Nachdem eine neue Instance erstellt wurde, werden ihre Metadaten mithilfe von Lambda in DynamoDB geschrieben.
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Über eine separate Route in API Gateway kann der Client DynamoDB nach der ihm zugewiesenen Instanz abfragen.
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Der Client verwendet die von DynamoDB zurückgegebene IP und den Port, um eine Verbindung zu der ihm zugewiesenen Instanz herzustellen.
Weitere Informationen
Weitere Informationen finden Sie in den folgenden Ressourcen:
Geschichte des Diagramms
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| Änderung | Beschreibung | Datum |
|---|---|---|
Erste Veröffentlichung | Das Referenzarchitekturdiagramm wurde zuerst veröffentlicht. | 06. Januar 2023 |
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