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Renderice escenas de Autodesk 3ds Max con Deadline V-Ray Cloud - Deadline Cloud

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Renderice escenas de Autodesk 3ds Max con Deadline V-Ray Cloud

El paquete de trabajos 3dsmax_vray_denoiser renderiza escenas de 3ds Max con el formato VRIMG nativo del sistema a EXR V-Ray y convierte la salida del formato VRIMG nativo a EXR, conservando al mismo tiempo los datos de eliminación de V-Ray ruido. El paquete incluye las siguientes funciones:

  • Fragmentación de fotogramas: gestiona tanto los rangos contiguos (por ejemplo1-100) como los rangos no contiguos (por ejemplo,). 1-5,10,15-20

  • Conversión de VRIMG a EXR: convierte el formato VRIMG nativo V-Ray del país a EXR y, al mismo tiempo, conserva los datos que eliminan el ruido, los pases de belleza, los datos multicanal y el alto rango dinámico.

  • Limpieza automática: elimina los archivos VRIMG temporales después de una conversión exitosa.

Para ejecutar este paquete, necesita que 3ds Max 2025 y 3ds Max 2025 estén V-Ray instalados en los hosts de trabajo de Windows. Puede usar los scripts de configuración del host de 3ds Max del repositorio de ejemplos para instalar 3ds Max y en una flota gestionada por servicios de V-Ray Windows. Para obtener más información, consulte Instale Autodesk 3ds Max en los trabajadores de Windows de Deadline Cloud.

Antes de enviar el trabajo, configura tu escena para guardar la salida de VRIMG sin procesar en una ruta de trabajo local (por ejemploC:\Temp\output.vrimg) y eliminar las rutas de salida absolutas de cada elemento de renderizado, incluido el eliminador de ruido. A continuación, envía el paquete:

deadline bundle gui-submit 3dsmax_vray_denoiser/