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Autodesk VRED - AWS Deadline Cloud

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Autodesk VRED

Autodesk VRED es un software profesional de visualización 3D y creación de prototipos virtuales que da vida a datos 3D complejos en un entorno virtual realista. Los diseñadores e ingenieros utilizan ampliamente el VRED para crear presentaciones de productos, revisiones de diseños y prototipos virtuales, especialmente en la industria automotriz. Utilice esta guía para renderizar con Deadline Cloud y Autodesk VRED distribuyendo las tareas entre varias máquinas.

Descripción general del soporte

Deadline Cloud admite parcialmente VRED con los siguientes componentes:

  • Remitentes: remitentes integrados para la presentación directa de trabajos desde VRED Pro con detección automática de escenas y activos.

  • Paquetes Conda: instalación automática en flotas gestionadas por servicios para trabajadores de Linux que utilizan el paquete vredcore.

  • Cross-platform compatibilidad: soporte para remitentes para Windows con soporte para trabajadores para Linux con asignación automática de rutas. (Los paquetes VRED Conda solo están disponibles para Linux; los que funcionan con Windows requieren una instalación manual).

  • Licencias BYOL: VRED requiere la licencia Bring Your Own License (BYOL). A diferencia de otras aplicaciones de DCC de Deadline Cloud, las licencias basadas en el uso no están disponibles para VRED. Debe disponer de licencias VRED válidas para la flota de su granja de renderizado y configurar el servidor de licencias para que sus trabajadores puedan acceder a él.

Compatibilidad de versiones de VRED

La siguiente tabla muestra los niveles de soporte actuales para las versiones de VRED:

Versión principal Soporte para remitentes Soporte de Conda Usage-Based Licencias
2026 Windows Linux Se requiere BYOL
2025 Windows Linux Se requiere BYOL

Canal Deadline Cloud Conda

En la siguiente tabla se enumeran todos los paquetes de conda aplicables a VRED disponibles para las Service-managed flotas que se encuentran en el canal conda en la nube con fecha límite:

SO Package Versión Notas
Linux vredcore 2025 VRED Core para Linux
Linux vredcore 2026 VRED Core para Linux

Requisitos

Para usar VRED con Deadline Cloud, necesita:

  • VRED Pro o VRED Core con licencias válidas 2025/2026

  • Python 3.11 o superior

  • Controlador de GPU NVIDIA 553.xx (recomendado para un rendimiento óptimo)

  • Licencias VRED válidas a las que puede acceder desde la flota de su granja de renderizado

  • Opcionalmente: binario ImageMagick estático para el ensamblaje de mosaicos cuando se utiliza el renderizado regional con trazado de rayos

importante

La integración con VRED requiere que traiga su propia licencia (BYOL). Debe tener licencias VRED válidas disponibles para su flota de renderizado y configurar su servidor de licencias para que sea accesible desde los nodos de trabajo. Para obtener más información, consulte Conectar flotas administradas por servicios a un servidor de licencias personalizado.

Introducción

Para usar VRED con Deadline Cloud:

  1. Cree una flota gestionada por servicios y asóciela a una cola. Asegúrese de que su flota tenga acceso a su servidor de licencias VRED.

  2. Instale el monitor Deadline Cloud y el remitente VRED en su estación de trabajo de artista utilizando los instaladores de monitores y submitentes de Deadline Cloud. Para obtener más información, consulte Configure su estación de trabajo.

  3. Abre VRED y carga tu archivo de escena.

  4. Envía tu trabajo directamente desde VRED mediante el remitente integrado. Para ello, selecciona Deadline Cloud > Enviar a Deadline Cloud en el menú.

  5. Supervise el trabajo y descargue el resultado con el monitor Deadline Cloud.

Instalación

Para instalar el remitente de Deadline Cloud para Autodesk VRED, prepare el siguiente entorno:

  • Estación de trabajo Windows 10+.

  • Instalación de VRED Pro 2025 o 2026.

  • Python 3.11 o superior.

  • Acceda a una granja de Deadline Cloud con:

    • Una flota gestionada por servicios con el software VRED y las licencias configuradas.

    • Una flota gestionada por el cliente con VRED y configuración de licencias.

importante

Deadline Cloud for VRED requiere que traiga su propia licencia (BYOL). Debe tener licencias VRED válidas disponibles para su flota de renderizado.

Instalación del remitente

El complemento Autodesk VRED Submitter le permite enviar trabajos a Deadline Cloud directamente desde VRED. Para instalar el remitente:

  1. Descargue el instalador del remitente de Deadline Cloud.

  2. Ejecute el instalador y siga las instrucciones que aparecen en pantalla.

  3. Abre VRED Pro.

  4. Selecciona Edición > Preferencias.

  5. En la ventana de preferencias, seleccione Configuración general y, a continuación, seleccione Secuencia de comandos.

  6. Desactive Habilitar Python Sandbox.

  7. En la sección Script, añada el siguiente texto al final de la sección:

    from DeadlineCloudForVRED import DeadlineCloudForVRED DeadlineCloudForVRED()
  8. Seleccione Save.

  9. Reinicie VRED Pro. Cuando se abre VRED, el menú Deadline Cloud aparece en la barra de menús.

Para ver la instalación manual o los flujos de trabajo para desarrolladores, consulte las instrucciones de instalación manual en el GitHub repositorio.

Actualización del remitente

Para actualizar el remitente a la versión más reciente, descarga y ejecuta el instalador del remitente más reciente.

Uso del remitente VRED de Autodesk

Antes de utilizar el remitente de Deadline Cloud para VRED, asegúrese de que su granja tiene una VRED-capable flota configurada y de que el remitente está instalado. También debe autenticarse con el monitor Deadline Cloud o proporcionar las credenciales de AWS a través de un perfil de configuración.

Enviar un trabajo

Para enviar un trabajo desde VRED a Deadline Cloud

  1. Guarde su archivo de escena de VRED.

  2. En la barra de menús de VRED, selecciona Deadline Cloud > Enviar a Deadline Cloud.

  3. Si aún no se ha autenticado con Deadline Cloud, seleccione Iniciar sesión y autenticarse con sus credenciales en la ventana del navegador que aparece.

  4. Usa las pestañas del cuadro de diálogo para personalizar tu trabajo.

  5. (Opcional) Para exportar los archivos asociados a un trabajo a su directorio de historial de trabajos sin enviarlo, seleccione Exportar paquete.

  6. Selecciona Enviar y sigue las instrucciones para enviar tu trabajo a Deadline Cloud.

Configuración de trabajo compartida

El cuadro de diálogo Enviar a Deadline Cloud muestra la pestaña de configuración de trabajos compartidos con las propiedades del trabajo (nombre, descripción, prioridad, estado inicial, número máximo de tareas fallidas, máximo de reintentos por tarea, número máximo de trabajadores), la configuración de Deadline Cloud (granja, cola), el entorno de cola de reenvío de licencias BYOL y el entorno de cola conda.

Estos ajustes se aplican a todo el trabajo:

  • Nombre: un nombre descriptivo para su trabajo de renderizado.

  • Descripción: detalles opcionales sobre su trabajo de renderizado.

  • Prioridad: prioridad del trabajo para la gestión de colas (predeterminado: 50).

  • Estado inicial: si el trabajo se inicia inmediatamente (LISTO) o permanece en pausa.

  • Número máximo de tareas fallidas: número máximo de tareas que pueden fallar antes de que el trabajo se marque como fallido (predeterminado: 20).

  • Número máximo de reintentos por tarea: cuántas veces se reintentará una tarea fallida (predeterminado: 5).

  • Recuento máximo de trabajadores: número máximo de trabajadores que pueden procesar este trabajo simultáneamente.

  • Granja: la granja en la que se realizará su trabajo.

  • Cola: la cola específica dentro de la granja que has elegido.

  • Paquetes de Conda: paquetes de Conda para el entorno de trabajo (configurados automáticamente para su versión de VRED).

  • Canales Conda: canales Conda para la resolución de paquetes.

VRED-specific ajustes

La pestaña Job-specific de configuración contiene las opciones de renderizado específicas de VRED.

El cuadro de diálogo Enviar a Deadline Cloud muestra la pestaña de Job-specific configuración con las opciones de renderizado VRED (salida de renderizado Viewpoint/Camera, renderizado, ajustes preestablecidos de tamaño de imagen, tamaño de imagen, tamaño de impresión, resolución, calidad de renderizado, calidad DLSS, calidad SS, animación de renderizado, tipo de animación, rango de clips, rango de fotogramas, fotogramas por tarea), ajustes de mosaico (habilitar el renderizado de regiones, mosaicos en X, mosaicos en Y) y el selector de tipo de trabajo.

Opciones de renderizado

  • Salida de renderizado: la ruta del archivo de salida y el nombre de archivo base de las imágenes renderizadas. Usa el botón de navegación (... ) para seleccionar el directorio de salida y especificar el nombre del archivo.

  • Renderizar Viewpoint/Camera: seleccione desde qué punto de vista o cámara renderizar. El menú desplegable muestra todos los puntos de vista disponibles en la escena.

  • Ajustes preestablecidos de tamaño de imagen: selección rápida de dimensiones de imagen comunes (por ejemplo, SVGA 800 x 600, HD 1080, 4K).

  • Tamaño de imagen (px w, h): ancho y alto en píxeles para la salida renderizada. Estos valores se actualizan automáticamente cuando seleccionas un ajuste preestablecido o puedes introducir dimensiones personalizadas.

  • Tamaño de impresión (cm de ancho, alto): dimensiones físicas de impresión en centímetros. Este valor está vinculado al tamaño y la resolución de la imagen.

  • Configuración de resolución (px/inch): Dots-per-inch (DPI) que afecta a la relación entre el tamaño de la imagen y el tamaño de impresión (predeterminado: 72).

  • Calidad de modelizado: calidad preestablecida para el modelizado. Las opciones son:

    • Analítica Low/High

    • Realista Low/High

    • Raytracing

    • Non-Photorealistic (NPR)

  • Calidad DLSS: nivel de calidad de supermuestreo de NVIDIA Deep Learning (desactivado, rendimiento, equilibrado, calidad, rendimiento superior). Requiere una GPU NVIDIA compatible.

  • Calidad SS: calidad de suavizado de supermuestreo (desactivado, bajo, medio, alto, ultra alto). El DLSS anula esta configuración cuando está habilitada.

  • Renderizar la animación: cuando está habilitada, renderiza una secuencia de animación en lugar de un único fotograma. Revela opciones de animación adicionales.

  • Usa el trazado de rayos por GPU: habilita el GPU-accelerated trazado de rayos para obtener renderizados de mayor calidad. Requiere hardware de GPU compatible.

  • Tipo de animación: tipo de animación que se va a renderizar (clip o línea de tiempo). Visible cuando la animación de renderización está habilitada.

  • Clip de animación: selecciona en el menú desplegable qué clip de animación quieres renderizar. Visible cuando el tipo de animación está establecido en Clip.

  • Usar rango de clips: cuando está habilitada, usa el rango de fotogramas definido en el clip de animación seleccionado.

  • Rango de fotogramas: fotogramas iniciales y finales para renderizar (por ejemplo,0-24). Puede especificar un rango personalizado o usar el rango del clip.

  • Fotogramas por tarea: número de fotogramas consecutivos que cada trabajador renderiza por tarea (predeterminado: 1). Los valores más altos mejoran la eficiencia de la representación al reducir la sobrecarga de inicialización de las tareas, pero proporcionan un seguimiento del progreso menos detallado. Por ejemplo, con los fotogramas por tarea establecidos en 5, la tarea 1 representa los fotogramas del 1 al 5, la tarea 2 renderiza los fotogramas del 6 al 10, etc.

Configuración de ordenamiento en teselas

El renderizado regional (mosaico) divide cada marco en mosaicos más pequeños que se renderizan de forma independiente como tareas independientes y, a continuación, los ensambla en la imagen final. El ordenamiento en teselas puede mejorar el rendimiento de renderizados grandes y complejos.

  • Habilitar el renderizado regional: habilita el renderizado basado en mosaicos. Cuando está habilitada, la opción Usar el trazado de rayos por GPU se activa automáticamente.

  • Mosaicos en X: número de divisiones horizontales de mosaicos (predeterminado: 1).

  • Mosaicos en Y: número de divisiones verticales de mosaicos (predeterminado: 1).

importante

La representación regional requiere que la opción Usar el trazado de rayos por GPU esté habilitada. Los archivos de escena deben estar correctamente configurados para el trazado de rayos (por ejemplo, tener suficiente iluminación) para producir un resultado correcto. Si se utiliza el renderizado regional en escenas no configuradas para el trazado de rayos, se obtendrán mosaicos negros sólidos.

Requisitos de ensamblaje de mosaicos: el renderizado regional debe ImageMagick estar disponible en el entorno de renderizado para ensamblar mosaicos en la imagen final. Una forma de ofrecer ImageMagick flotas gestionadas por servicios es añadir el paquete imagemagick conda (por ejemplo, desde el conda-forge canal) a su entorno de colas. Para obtener instrucciones detalladas sobre la configuración de los paquetes de conda, consulte Configurar trabajos mediante entornos de cola.

Tipo de trabajo

  • Tipo de trabajo: seleccione el tipo de trabajo que desea enviar:

    • Renderizar: renderiza imágenes o fotogramas de animación de la escena (predeterminado).

    • Secuenciador: ejecuta los flujos de trabajo del secuenciador VRED definidos en su escena.

Para obtener información sobre las demás pestañas del remitente (archivos adjuntos al trabajo, requisitos del anfitrión), consulta la guía de Deadline Cloud sobre el uso de un remitente.

Configuración avanzada

Uso de versiones no compatibles

Deadline Cloud solo admite y prueba las versiones del software para estaciones de trabajo y trabajadores que figuran en la tabla anterior. Cuando utilice el remitente, el trabajador intentará instalar la misma versión que la utilizada en la estación de trabajo. Esta instalación falla si la versión de VRED para estaciones de trabajo no aparece en la tabla de versiones anterior.

Si necesita una versión no compatible de VRED, puede crear una receta y un canal de conda personalizados para instalar la versión que desee en el programa de trabajo. Utilice la receta de conda para una versión compatible que aparece a continuación como punto de partida y empaquete la versión que desee en un canal de conda personalizado. Para obtener más información sobre la creación de canales de conda personalizados, consulte Creación de canales de conda personalizados.

Motores de renderizado VRED

VRED admite los siguientes motores de renderizado para los trabajos de Deadline Cloud:

Motor de renderizado Description (Descripción) Soporte de GPU Notas
OpenGL Real-time renderizador Optimizado para GPU Visualización interactiva
Raytracing High-quality renderizador GPU/CPU híbrido Renderización con calidad de producción

Recursos de código abierto

El remitente y el adaptador son de código abierto y están disponibles en: GitHub