Generación de ID de jugador
Amazon GameLift utiliza una sesión de jugador para representar un jugador conectado a una sesión de juego. Amazon GameLift crea una sesión de jugador cada vez que un jugador se conecta a una sesión de juego mediante un cliente de juego integrado con Amazon GameLift. Cuando un jugador sale de un juego, la sesión de jugador finaliza. Amazon GameLift no reutiliza las sesiones de los jugadores.
El siguiente ejemplo de código genera ID de jugador únicos de forma aleatoria:
bool includeBrackets = false; bool includeDashes = true; string playerId = AZ::Uuid::CreateRandom().ToString<string>(includeBrackets, includeDashes);
Para obtener más información sobre las sesiones de jugador, consulte Visualización de datos de sesiones de juego y de jugador.