Implementación de un script para Servidores en tiempo real - Amazon GameLift

Implementación de un script para Servidores en tiempo real

Cuando esté listo para implementar Servidores en tiempo real en su juego, cargue los archivos de script de Servidores en tiempo real completos en Amazon GameLift. Para ello, cree un recurso de script de Amazon GameLift y especifique la ubicación de los archivos de script. También puede actualizar los archivos de scripts del servidor que ya estén implementados cargando nuevos archivos para un recurso de script existente.

Al crear un recurso de script nuevo, Amazon GameLift le asigna un ID de script único (por ejemplo, script-1111aaaa-22bb-33cc-44dd-5555eeee66ff) y carga una copia de los archivos de script. El tiempo de carga depende del tamaño de los archivos de script y de la velocidad de conexión.

Tras crear el recurso de script, Amazon GameLift implementa el script con una nueva flota de Servidores en tiempo real. Amazon GameLift instala el script del servidor en cada instancia de la flota y coloca los archivos del script en /local/game.

Para solucionar los problemas de activación de flotas relacionados con el script del servidor, consulte Solución de problemas con la flota de Amazon GameLift.

Agrupamiento de los archivos de script

El script del servidor puede incluir uno o más archivos combinados en un único archivo.zip para cargarlos. El archivo.zip debe contener todos los archivos que el script necesita para ejecutarse.

Puede almacenar los scripts comprimidos en un directorio de archivos local o en un bucket de Amazon Simple Storage Service (Amazon S3).