Elección de una ubicación para el emparejador - Amazon GameLift

Las traducciones son generadas a través de traducción automática. En caso de conflicto entre la traducción y la version original de inglés, prevalecerá la version en inglés.

Elección de una ubicación para el emparejador

Decide dónde quieres que se lleve a cabo la actividad de emparejamiento y crea tu configuración y conjunto de reglas en ese lugar. Amazon GameLift mantiene reservas de entradas para las solicitudes de partidos de tu juego, donde se clasifican y evalúan para determinar si las partidas son viables. Tras crear una partida, Amazon GameLift envía los detalles de la partida para la ubicación de la sesión de juego. Puedes ejecutar las sesiones de juego correspondientes en cualquier ubicación compatible con tu solución de alojamiento.

Consulta FlexMatch compatible Regiones de AWS las ubicaciones en las que puedes crear FlexMatch recursos.

A la hora de elegir una Región de AWS para tu matchmaker, ten en cuenta cómo la ubicación puede afectar al rendimiento y cómo puede optimizar la experiencia de partida de los jugadores. Recomendamos que siga las siguientes prácticas recomendadas:

  • Coloca un emparejador en una ubicación cercana a tus jugadores y al servicio de atención al cliente que envía las solicitudes de FlexMatch emparejamiento. Este enfoque reduce el efecto de latencia en el flujo de trabajo de las solicitudes de emparejamiento y lo hace más eficiente.

  • Si el juego llega a una audiencia global, considere la posibilidad de crear emparejadores en varias ubicaciones y enviar las solicitudes de emparejamiento al emparejador que esté más cerca del jugador. Además de aumentar la eficiencia, esto hace que se acumulen grupos de tickets que formar con jugadores que se encuentran geográficamente cerca unos de otros, lo que mejora la capacidad del emparejador para emparejar jugadores en función de los requisitos de latencia.

  • Cuando lo FlexMatch utilices con el alojamiento GameLift gestionado por Amazon, coloca tu matchmaker y la cola de sesiones de juego que utiliza en la misma ubicación. Esto ayuda a minimizar la latencia de la comunicación entre el creador de emparejamientos y la cola.