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FlexMatch ejemplos de conjuntos de reglas
FlexMatch los conjuntos de reglas pueden cubrir una variedad de escenarios de emparejamiento. Los siguientes ejemplos se ajustan a la estructura de FlexMatch configuración y al lenguaje de expresión de propiedades. Copie estos conjuntos de reglas en su totalidad o elija los componentes según sea necesario.
Para obtener más información sobre el uso de FlexMatch reglas y conjuntos de reglas, consulte los temas siguientes:
nota
Cuando evalúe un ticket de emparejamiento que incluya varios jugadores, todos los jugadores de la solicitud deben cumplir los requisitos del emparejamiento.
Temas
- Referencia: Crea dos equipos con jugadores igualados
- Referencia: Crea equipos desiguales (cazadores contra monstruos)
- Referencia: Establece los requisitos y los límites de latencia a nivel de equipo
- Referencia: Usa una clasificación explícita para encontrar los mejores partidos
- Referencia: busca intersecciones entre los atributos de varios jugadores
- Referencia: compara los atributos de todos los jugadores
- Referencia: Crea una partida grande
- Referencia: Crea una partida grande con varios equipos
- Referencia: Crea una partida grande con jugadores con atributos similares
- Referencia: Usa una regla compuesta para crear una partida con jugadores con atributos o selecciones similares
- Referencia: crea una regla que utilice la lista de bloqueados de un jugador