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Dispositivos y navegadores compatibles con Amazon GameLift Streams - Amazon GameLift Streams

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Dispositivos y navegadores compatibles con Amazon GameLift Streams

Con Amazon GameLift Streams, puede transmitir aplicaciones a los usuarios finales con una resolución de hasta 1080p a 60 fotogramas por segundo. La transmisión utiliza navegadores web y WebView-based clientes a través de WebRTC. Los navegadores y los tiempos de ejecución del cliente deben ser compatibles con WebRTC y la codificación de vídeo avanzada (AVC), también conocida como. H.264 Los dispositivos cliente deben ser compatibles con OpenGL ES 2.0 o superior.

En las tablas siguientes se muestran las versiones de sistema operativo mínimas compatibles. También se admiten las versiones posteriores que sigan siendo compatibles con sus respectivos proveedores. No se admiten las versiones de su proveedor que han llegado al final de su vida útil.

En general, recomendamos Google Chrome, Microsoft Edge o una aplicación de Chromium-based escritorio personalizada para obtener la mejor experiencia de usuario final y la máxima compatibilidad, especialmente con los controladores de juegos.

Para obtener información sobre la compatibilidad de los mandos de juego con los navegadores web, consulta la API de Gamepad en el sitio web de MDN Web Docs. Aunque es posible que algunas directrices no se apliquen a Amazon GameLift Streams, la mayoría de los mandos de juegos se conectan correctamente a través de Bluetooth. Para conocer las limitaciones de los GameLift Streams-specific controladores de Amazon, consulte Problemas conocidos y Limitaciones en este tema.

Dispositivos de escritorio

En la siguiente tabla se enumeran los dispositivos de escritorio, los navegadores y las opciones de entrada compatibles.

Dispositivo Versión de sistema operativo mínima compatible Navegadores compatibles Input
PC con Windows Windows 11 24H2 o posterior Chrome 133+, Edge 133+, CEF Teclado, ratón, micrófono y mando de juego (incluye respuesta táctil): Xbox (USB o Bluetooth, totalmente compatible), PlayStation 5 DualSense (USB o Bluetooth, soporte parcial a través de XInput), PlayStation 4 DualShock 4 (USB o Bluetooth)
PC con Windows Windows 11 24H2 o posterior Firefox 128 ESR+ Teclado, ratón, micrófono, mando de juego: Xbox (USB o Bluetooth). PlayStation Los mandos 5 y Luna no son compatibles con Firefox.
macOS macOS 15.3 o posterior Chrome 133+, Safari 18.3+, Edge 133+, CEF Teclado, ratón, micrófono y mando de juego en modo Bluetooth (incluye retroalimentación háptica): Xbox (totalmente compatible), PlayStation 5 DualSense (soporte parcial a través de XInput), 4 4 PlayStation DualShock
macOS macOS 15.3 o posterior Firefox 128 ESR+ Teclado, ratón, micrófono
Linux * Ubuntu LTS o posterior Chrome 133+, Firefox 128 ESR+, Edge 133+, CEF Teclado, ratón y mando de juego: Xbox (USB o Bluetooth, totalmente compatible), PlayStation 5 DualSense (USB o Bluetooth, soporte parcial a través de XInput; no compatible con Firefox), PlayStation 4 DualShock 4 (USB o Bluetooth)

* Compatible con advertencias. El mando no se detecta en Firefox en Ubuntu. Usa Chrome, Edge o una Chromium-based aplicación compatible con los mandos de juegos en Linux.

Dispositivos móviles

En la siguiente tabla se muestran los dispositivos móviles, los navegadores y las opciones de entrada compatibles.

Dispositivo Versión de sistema operativo mínima compatible Navegadores compatibles Input
iPhone iOS 26.4 o posterior Chrome 133+, Firefox 128 ESR+, Safari 18.3+, Edge 133+, WebView Pantalla táctil (mando virtual), micrófono y mando de juego: Xbox (Bluetooth, totalmente compatible), PlayStation 5 DualSense (Bluetooth, soporte parcial a través de XInput; no compatible con Firefox). Teclado y ratón limitados.
iPad iPadOS 18.3.1 o posterior Chrome 133+, Firefox 128 ESR+, Safari 18.3+, Edge 133+, WebView Pantalla táctil (mando virtual), micrófono y mando de juego: Xbox (Bluetooth, totalmente compatible), PlayStation 5 DualSense (Bluetooth, soporte parcial a través de XInput; no compatible con Firefox). Teclado y ratón limitados.
Teléfonos y tabletas Android Android 16 o posterior Chrome 133+, Edge 133+, WebView Pantalla táctil (mando virtual), micrófono *, mando de juego: Xbox (Bluetooth, totalmente compatible), PlayStation 5 DualSense (Bluetooth, soporte parcial a través de XInput). Teclado y ratón limitados.
nota

La capa táctil del mando virtual está pensada para interacciones informales y sesiones cortas. Para disfrutar de una experiencia de juego prolongada, un mando de juego Bluetooth proporciona una entrada más cómoda y con mayor capacidad de respuesta.

* El micrófono no es compatible con los dispositivos Pixel 9. Para obtener más información, consulte Problemas conocidos.

Dispositivos de TV

En la siguiente tabla se enumeran los dispositivos de TV, los navegadores y las opciones de entrada compatibles.

Dispositivo Versión de sistema operativo mínima compatible Navegadores compatibles Input
Samsung Smart TV * (modelos 2023 y posteriores) Tizen OS 9 o posterior Aplicación nativa de Samsung (recomendada), navegador de Internet Samsung, WebView Controlador de juego: Xbox (Bluetooth, totalmente compatible), PlayStation 5 DualSense (Bluetooth, soporte parcial a través de XInput). Teclado y ratón limitados.
Smart TV LG (modelos 2024 y posteriores) webOS 25 o posterior Aplicación nativa LG webOS, navegador LG TV, WebView Controlador de juego: Xbox (Bluetooth, totalmente compatible), PlayStation 5 DualSense (Bluetooth, soporte parcial a través de XInput). Teclado y ratón limitados.
Amazon Fire TV Stick 4K Max (primera y segunda generación) Fire TV OS 7.7 o posterior Firefox 128 ESR+ (recomendado), WebView Controlador de juego: Xbox (Bluetooth, totalmente compatible), PlayStation 5 DualSense (Bluetooth, soporte parcial a través de XInput; WebView únicamente, no compatible con Firefox). Teclado y ratón limitados.

* Compatible con advertencias. En los modelos 2025, se recomienda utilizar la aplicación nativa de Samsung para disfrutar de la mejor experiencia. WebView Es posible que el navegador ofrezca una velocidad de fotogramas reducida en estos modelos.

Problemas conocidos

A continuación se indican los problemas conocidos relacionados con los dispositivos, los navegadores y la entrada:

  • Safari sale inmediatamente de la pantalla completa cada vez que Esc se pulsa. Safari no te permite anular este comportamiento.

  • Las vistas de navegador «integradas» o «integradas en la aplicación», como las que se encuentran dentro de las aplicaciones móviles LinkedIn, como Yelp, Instagram y otras, no son compatibles con iOS. Estos tienden a deshabilitar el soporte WebRTC del navegador necesario para la transmisión interactiva en tiempo real. Recomendamos detectar cadenas de navegador no estándar y pedirles que se abran en Safari.

  • Si la resolución de la pantalla de la aplicación es diferente de la resolución de la transmisión, es posible que el seguimiento del ratón no funcione correctamente. Si utilizas una resolución que no sea la predeterminada, te recomendamos probar el comportamiento de entrada del ratón, deshabilitar el modo de ventana y ejecutarla en pantalla completa.

  • La entrada del mando no es totalmente compatible con el navegador Amazon Silk predeterminado del Fire TV. En su lugar, usa Firefox o una WebView-based aplicación.

  • Los clientes Samsung Smart TV, LG Smart TV, Amazon Fire TV, Pixel 9 y Chromium Embedded Framework (CEF) no admiten la entrada de micrófono.

Limitaciones

Las siguientes limitaciones se aplican a la compatibilidad con los mandos de juego, la retroalimentación háptica, el micrófono y la entrada en Amazon GameLift Streams:

  • Los mandos de juego PlayStation 5 y Luna no son compatibles con Firefox.

  • Soporte de retroalimentación háptica:

    • La retroalimentación háptica es compatible con los S/X mandos de la serie PlayStation 4 y Xbox de Chrome, Edge y Safari.

    • La retroalimentación háptica del DualSense mando PlayStation 5 solo es compatible con el navegador Safari.

    • Firefox no admite la retroalimentación háptica en ningún mando.

    • Los dispositivos Android e iOS no admiten la retroalimentación háptica en ningún mando.

  • La función Test Stream de la consola de Amazon GameLift Streams no admite micrófonos. Para probar la entrada del micrófono, utilice la aplicación de publicación de muestra incluida en el paquete del SDK web.

  • La entrada de teclado y ratón en televisores y dispositivos móviles funciona para la navegación por los menús y la interacción con la interfaz de usuario. In-game La compatibilidad con el teclado y el ratón es limitada debido a las restricciones de bloqueo del puntero en estas plataformas. Recomendamos un mando de juego para jugar.

  • Para obtener el mejor rendimiento de la red, utilice una conexión por cable o de 5 GHz Wi-Fi.

Tiempos de ejecución y soporte de entrada

La siguiente tabla muestra el soporte de entrada para cada entorno de ejecución de Amazon GameLift Streams en el lado del servidor. Para obtener una lista de los entornos de ejecución disponibles y sus capacidades, consulteEntornos de ejecución.

Entorno de ejecución Teclado Ratón Micrófono Gamepad
Microsoft Windows Server 2022 Base
Ubuntu 22.04 LTS No
Tiempos de ejecución de Proton

Limitaciones del tiempo de ejecución y problemas conocidos

  • Los juegos que se ejecutan en entornos de ejecución de Proton siempre muestran un mando de juego como conectado, incluso si el cliente no tiene ningún mando conectado. Esto permite conectar y usar los mandos de juego, pero puede ser un problema en los juegos que solicitan la entrada del mando incluso cuando el mando está inactivo y sin uso. Recomendamos que los juegos muestren la interfaz de usuario de entrada en función del último método de entrada.

  • Ubuntu 22.04 LTS admite la entrada del mando para las aplicaciones que utilizan las bibliotecas de Simple DirectMedia Layer (SDL). Si tu aplicación usa otras bibliotecas de entrada, es posible que la funcionalidad del mando no funcione. Si tiene problemas, considere utilizar un entorno de ejecución de Proton o Windows en su lugar.