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Escenas dinámicas
AWS IoT TwinMaker las escenas aprovechan el potencial del gráfico de conocimiento al almacenar los nodos y los ajustes de la escena en un componente de entidad. Utilice la AWS IoT TwinMaker consola para crear escenas dinámicas y gestionar, crear y renderizar escenas 3D con mayor facilidad.
Características principales:
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Todos los objetos, ajustes y enlaces de datos de los nodos de escenas 3D se representan de forma «dinámica» en función de las consultas de los gráficos de conocimiento.
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Si utilizas el Visor de escenas de solo lectura en una aplicación Grafana o personalizada, puedes obtener actualizaciones de tus escenas en un intervalo de 30 segundos.
Escenas estáticas versus dinámicas
Las escenas estáticas se componen de un JSON archivo de escena almacenado en S3 que contiene detalles de todos los nodos y ajustes de la escena. Cualquier cambio en la escena debe realizarse en el JSON documento y guardarse en S3. Una escena estática es la única opción si tienes un plan de precios básico
Las escenas dinámicas se componen de un JSON archivo de escena que contiene la configuración global de la escena, mientras que todos los demás nodos de escena y ajustes de nodos se almacenan como componentes de la entidad en el gráfico de conocimiento. Las escenas dinámicas solo se admiten en los planes de precios estándar y por paquetes escalonados. Consulte Cambiar AWS IoT TwinMaker los modos de precios para obtener información sobre cómo actualizar su plan de precios).
Puede convertir una escena estática existente en una escena dinámica siguiendo estos pasos:
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Navegue hasta su escena en la consola de AWS IoT TwinMaker
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En el panel de la izquierda, haz clic en la pestaña Configuración.
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Expande la sección Convertir escena en la parte inferior del panel.
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Haga clic en el botón Convertir escena y, a continuación, en Confirmar.
aviso
La conversión de una escena estática a una dinámica es irreversible.
Tipos y entidades de componentes de la escena
Para crear componentes de entidades específicos de la escena, se admiten los siguientes tipos de componentes 1P:
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com.amazon.iottwinmaker.3d.component.camera Tipo de componente que almacena la configuración de un widget de cámara.
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com.amazon.iottwinmaker.3d.component.dataoverlay Tipo de componente que almacena la configuración de una superposición de un widget de anotación o etiqueta.
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com.amazon.iottwinmaker.3d.component.light Tipo de componente que almacena la configuración de un widget de iluminación.
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com.amazon.iottwinmaker.3d.component.modelref Tipo de componente que almacena la configuración y la ubicación en S3 de un modelo 3D utilizado en una escena.
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com.amazon.iottwinmaker.3d.component.modelshader Tipo de componente que almacena la configuración de un sombreador de modelos en un modelo 3D.
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com.amazon.iottwinmaker.3d.component.motionindicator Tipo de componente que almacena la configuración de un widget indicador de movimiento.
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com.amazon.iottwinmaker.3d.component.tag Tipo de componente que almacena la configuración de un widget de etiquetas.
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com.amazon.iottwinmaker.3d.node Tipo de componente que almacena la configuración básica de un nodo de escena, como su transformación 3D, su nombre y sus propiedades genéricas.
Conceptos de escena dinámica
Las entidades de escena dinámicas se almacenan en una entidad global etiquetada$SCENES
. Cada escena se compone de una entidad raíz y una jerarquía de entidades secundarias que coinciden con la jerarquía de nodos de la escena. Cada nodo de escena situado debajo de la raíz tiene un componente com.amazon.iottwinmaker.3d.node y un componente para el tipo de nodo (modelo 3D, widget, etc.).
aviso
No elimines manualmente ninguna entidad de la escena o la escena podría estar rota. Si desea eliminar parcial o totalmente una escena, utilice la página del compositor de escenas para añadir y eliminar nodos de escena, y utilice la página de escenas para seleccionar y eliminar una escena.