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Escenas dinámicas - AWS IoT TwinMaker

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Escenas dinámicas

AWS IoT TwinMaker las escenas aprovechan el potencial del gráfico de conocimiento al almacenar los nodos y los ajustes de la escena en un componente de entidad. Usa la AWS IoT TwinMaker consola para crear escenas dinámicas que te permitan gestionar, crear y renderizar escenas 3D con mayor facilidad.

Características principales:

  • Todos los objetos, ajustes y enlaces de datos de los nodos de escenas 3D se renderizan de forma «dinámica» en función de las consultas de los gráficos de conocimiento.

  • Si utilizas el visor de escenas de solo lectura en una aplicación Grafana o personalizada, puedes obtener actualizaciones de tus escenas en un intervalo de 30 segundos.

Escenas estáticas frente a escenas dinámicas

Las escenas estáticas se componen de un archivo JSON de escena almacenado en S3 que contiene detalles de todos los nodos y ajustes de la escena. Cualquier cambio en la escena debe realizarse en el documento JSON y guardarse en S3. Una escena estática es la única opción si tienes un plan de precios básico.

Las escenas dinámicas se componen de un archivo JSON de escena que contiene la configuración global de la escena, mientras que todos los demás nodos de la escena y las configuraciones de los nodos se almacenan como componentes de entidad en el gráfico de conocimiento. Las escenas dinámicas solo se admiten en los planes de precios de paquetes estándar y escalonados. Consulte Cambiar AWS IoT TwinMaker los modos de precios para obtener información sobre cómo actualizar su plan de precios).

Puedes convertir una escena estática existente en una escena dinámica siguiendo estos pasos:

  • Navegue hasta su escena en la consola de AWS IoT TwinMaker.

  • En el panel de la izquierda, haz clic en la pestaña Configuración.

  • Amplíe la sección Convertir escena en la parte inferior del panel.

  • Haga clic en el botón Convertir escena y, a continuación, en Confirmar.

aviso

La conversión de una escena estática a dinámica es irreversible.

Visor 3D que muestra un modelo de brazo robótico con un panel de ajustes para cambiar las opciones de visibilidad.

Entidades y tipos de componentes de la escena

Para crear componentes de entidad específicos para una escena, se admiten los siguientes tipos de componentes 1P:

  • com.amazon.iottwinmaker.3d.component.camera Un tipo de componente que almacena la configuración de un widget de cámara. Agregue cámaras fijas a las entidades

  • com.amazon.iottwinmaker.3d.component.dataoverlay Tipo de componente que almacena la configuración de una superposición de un widget de anotación o etiqueta. Agregue superposiciones a las Etiquetas

  • com.amazon.iottwinmaker.3d.component.light Tipo de componente que almacena la configuración de un widget ligero.

  • com.amazon.iottwinmaker.3d.component.modelref Tipo de componente que almacena la configuración y la ubicación en S3 de un modelo 3D utilizado en una escena.

  • com.amazon.iottwinmaker.3d.component.modelshader Tipo de componente que almacena la configuración de un sombreador de modelo en un modelo 3D. Añade widgets de interfaz de usuario aumentada con sombreador de modelos a tu escena

  • com.amazon.iottwinmaker.3d.component.motionindicator Tipo de componente que almacena la configuración de un widget indicador de movimiento.

  • com.amazon.iottwinmaker.3d.component.submodelref Tipo de componente que almacena la configuración de un submodelo de un modelo 3D. Selección de submodelos

  • com.amazon.iottwinmaker.3d.component.tag Tipo de componente que almacena la configuración de un widget de etiquetas.

  • com.amazon.iottwinmaker.3d.node Tipo de componente que almacena la configuración básica de un nodo de escena, como su transformación 3D, su nombre y sus propiedades genéricas.

Conceptos de escenas dinámicas

Las entidades de escenas dinámicas se almacenan en una entidad global etiquetada$SCENES. Cada escena se compone de una entidad raíz y una jerarquía de entidades secundarias que coinciden con la jerarquía de nodos de la escena. Cada nodo de escena situado debajo de la raíz tiene un componente com.amazon.iottwinmaker.3d.node y un componente para el tipo de nodo (modelo 3D, widget, etc.).

aviso

No elimines manualmente ninguna entidad de escena o tu escena podría estar interrumpida. Si desea eliminar una escena parcial o totalmente, utilice la página del compositor de escenas para añadir y eliminar nodos de escena, y utilice la página de escenas para seleccionar y eliminar una escena.