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USBQualifier les appareils à utiliser avec les applications de streaming
Il existe deux méthodes pour spécifier les USB appareils que vos utilisateurs peuvent rediriger vers leurs instances de streaming AppStream 2.0 :
Note
USBla redirection n'est actuellement prise en charge que sur les instances de streaming Windows AppStream 2.0.
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Vous pouvez créer les chaînes de filtre de l'USBappareil dans le fichier de configuration enregistré sur une image. Cette méthode ne peut être utilisée qu’avec les flottes toujours actives et à la demande.
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Vous pouvez spécifier les chaînes de filtre des USB appareils lorsque vous créez le parc, soit à l'aide de la console AWS de gestion, soit à l'aide du
CreateFleet
API. Pour des informations détaillées sur ces chaînes, consultez la section ci-dessous. Cette méthode ne peut être utilisée qu’avec les flottes Elastic.
Vous pouvez créer un fichier sur votre image AppStream 2.0 qui indique USB les appareils qu'un utilisateur peut mettre à disposition pour ses applications de streaming. Pour qualifier les USB appareils de vos utilisateurs afin qu'ils puissent être utilisés avec des applications de streaming, effectuez ces étapes.
Note
Pour des raisons de sécurité, ne qualifiez que USB les appareils provenant de sources fiables approuvées. Le fait de qualifier tous les périphériques génériques ou toutes les classes de périphériques peut permettre l’utilisation de périphériques non approuvés avec vos applications de streaming.
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Si ce n'est pas déjà fait, installez le client AppStream 2.0. Pour plus d’informations, veuillez consulter Installation et configuration du client AppStream 2.0.
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Connectez l'USBappareil que vous souhaitez qualifier à votre ordinateur.
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Accédez à C:\Users \ < logged-in-user > \ \ Local AppData \ AppStreamClient, puis double-cliquez sur dcvusblist.exe.
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Dans la boîte de dialogue DCV- USB appareils, la liste des USB appareils connectés à votre ordinateur local s'affiche. La colonne Filtre affiche la chaîne de filtre pour chaque USB appareil. Cliquez avec le bouton droit sur l'entrée de liste correspondant au USB périphérique que vous souhaitez activer, puis choisissez Copier la chaîne de filtre.
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Sur votre bureau, cliquez sur le bouton Démarrer de Windows et recherchez Notepad. Double-cliquez sur Bloc-notes pour ouvrir un nouveau fichier, copiez la chaîne de filtrage dans le fichier et enregistrez-le. Plus tard, vous utiliserez la chaîne de filtre pour qualifier l'USBappareil.
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Lancer une nouvelle instance Image Builder Pour de plus amples informations, veuillez consulter Lancer un Image Builder pour l'installation et la configuration d'applications de streaming.
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Une fois que votre générateur d'images est en cours d'exécution, effectuez les étapes suivantes pour créer un streaming URL et vous connecter au générateur d'images à l'aide du client AppStream 2.0.
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Lorsque votre générateur d'images est sélectionné dans la liste, choisissez Actions, puis Créer un streaming URL.
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Dans la boîte de URL dialogue Créer un streaming, choisissez Copier le lien, puis copiez et collez l'adresse Web dans un fichier distinct pour une utilisation ultérieure. Vous l'utiliserez URL pour vous reconnecter au générateur d'images à l'étape 12.
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Choisissez Launch in Client (Lancer dans le client).
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Si la boîte de dialogue Launch Application s'ouvre et vous invite à choisir l'application à utiliser lors de l'ouverture du lien, choisissez Amazon AppStream, Open link. Pour empêcher cette boîte de dialogue de s'afficher la prochaine fois que vous effectuez cette étape pour vous connecter à une instance Image Builder, activez la case à cocher Remember my choice for amazonappstream links (Mémoriser mon choix pour les liens amazonappstream).
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Si le client AppStream 2.0 affiche des liens vers le contrat AWS client, les conditions de AWS service, l'avis de AWS confidentialité et les avis de tiers, consultez ces informations, puis choisissez Terminer.
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Si la page de connexion du client s'affiche, le champ d'adresse Web est prérempli avec le streaming. URL Choisissez Se connecter.
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Si vous y êtes invité, connectez-vous à l'instance Image Builder en tant qu'administrateur.
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Une fois connecté au générateur d'images, si votre USB appareil nécessite que vous installiez des pilotes avant de l'utiliser, téléchargez et installez les pilotes sur le générateur d'images. Par exemple, si vous utilisez la souris Connexion 3D, vous devez télécharger et installer les pilotes Connexion nécessaires sur l’instance Image Builder
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Sur le bureau de l’instance Image Builder, cliquez sur le bouton Démarrer de Windows et recherchez Notepad. Cliquez avec le bouton droit de la souris sur Notepad, puis choisissez Exécuter en tant qu'administrateur.
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Choisissez File (Fichier), Open (Ouvrir), puis ouvrez le fichier suivant :
C:\ProgramData\Amazon\Photon\DCV\usb_device_allowlist.txt
. Vous pouvez également autoriser toute une catégorie de périphériques ou tous les périphériques provenant du même fabricant à l'aide d'expressions à caractère générique dans le fichierusb_device_allowlist.txt
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Copiez la chaîne de filtre de votre ordinateur local vers l’instance Image Builder. La chaîne de filtre pour un USB appareil spécifique est une chaîne séparée par des virgules contenant les champs suivants : Nom, Classe de base, Protocole SubClass, ID Vendor, ID Product, Support Autoshare et Skip Reset. Pour de plus amples informations sur ces chaînes, consultez Utilisation de chaînes de filtres de USB périphériques.
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Déconnectez-vous de votre générateur d'images, redémarrez-le et reconnectez-vous à l'aide du client AppStream 2.0. Pour ce faire, ouvrez le client AppStream 2.0 et collez le streaming URL que vous avez créé à l'étape 7 dans le champ d'adresse Web de connexion du client, puis choisissez Connect.
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Dans le générateur d'images, testez votre USB appareil pour vérifier qu'il fonctionne comme prévu.
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Avant que vos utilisateurs puissent utiliser l'USBappareil dans une session AppStream 2.0, ils doivent d'abord partager l'appareil avec leur session. Pour obtenir des conseils à fournir à vos utilisateurs afin de les aider à effectuer cette tâche, consultez USBAppareils.
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Si l'USBappareil fonctionne avec le générateur d'images comme prévu, créez une image. Pour de plus amples informations, veuillez consulter Tutoriel : Création d'une image AppStream 2.0 personnalisée à l'aide de la console AppStream 2.0.
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Une fois que vous avez fini de créer l'image, mettez à jour votre parc AppStream 2.0 pour utiliser la nouvelle image.