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Générez des scènes 3D procédurales avec Infinigen sur Deadline Cloud - Deadline Cloud

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Générez des scènes 3D procédurales avec Infinigen sur Deadline Cloud

Le job bundle infinigen_scene_gen génère des scènes 3D photoréalistes à l'aide des processeurs graphiques Infinigen on Deadline Cloud. Le forfait prend en charge les pièces intérieures (salle à manger, chambre, cuisine, salle de bain) et les paysages naturels extérieurs (désert, forêt, montagne, côte, Arctique). Chaque graine produit une scène unique avec une disposition, un mobilier, des matériaux, un terrain et une végétation différents. Les graines se présentent sous la forme de tâches indépendantes à exécuter en parallèle sur l'ensemble de la flotte de GPU.

Chaque scène produit des images RGB rendues (1280 × 720), des fichiers HDR EXR, des étiquettes de segmentation des matériaux, des passes de rendu (couleur diffuse, occlusion ambiante, brillant) et des éléments intrinsèques et extrinsèques de la caméra. LorsqueRenderGroundTruth=True, une deuxième passe fournit la profondeur, les normales et la vérité du terrain de segmentation.

Le bundle nécessite le package infinigen conda construit à partir de la Créez un package Infinigen Conda pour Deadline Cloud recette, un environnement de file d'attente conda avec une mise en cache améliorée et une flotte gérée par des services GPU-capable Linux (comme le modèle de ferme CUDA). CloudFormation

À partir du job_bundles répertoire, soumettez la tâche :

# Single indoor dining room (~15 min) deadline bundle submit infinigen_scene_gen/ \ -p Frames="0-0" \ -p SceneType="indoor" \ -p SceneConfig="fast_solve.gin singleroom.gin" \ -p RoomType="DiningRoom"
# 10 unique bedrooms in parallel deadline bundle submit infinigen_scene_gen/ \ -p Frames="0-9" \ -p SceneType="indoor" \ -p RoomType="Bedroom"
# Desert landscape deadline bundle submit infinigen_scene_gen/ \ -p Frames="0-0" \ -p SceneType="nature" \ -p SceneConfig="desert.gin simple.gin"