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Configurer les soumissionnaires de Deadline Cloud
Ce processus est destiné aux administrateurs et aux artistes qui souhaitent installer, configurer et lancer l'émetteur AWS Deadline Cloud. Un émetteur de Deadline Cloud est un plugin de création de contenu numérique (DCC). Les artistes l'utilisent pour soumettre des offres d'emploi à partir d'une DCC interface tierce qu'ils connaissent bien.
Note
Ce processus doit être effectué sur tous les postes de travail que les artistes utiliseront pour soumettre des rendus.
L'émetteur correspondant doit être DCC installé sur chaque poste de travail avant d'installer l'émetteur correspondant. Par exemple, si vous souhaitez télécharger l'émetteur Deadline Cloud pour Blender, Blender doit déjà être installé sur votre poste de travail.
Rubriques
Étape 1 : Installation de l'émetteur Deadline Cloud
Les sections suivantes vous guident dans les étapes d'installation de l'émetteur Deadline Cloud.
Téléchargez le programme d'installation de l'émetteur
Avant de pouvoir installer l'émetteur Deadline Cloud, vous devez télécharger le programme d'installation de l'émetteur. Actuellement, le programme d'installation de Deadline Cloud Submitter prend uniquement en charge Windows and Linux.
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Connectez-vous à la console Deadline Cloud AWS Management Console et ouvrez-la
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Dans le volet de navigation latéral, sélectionnez Téléchargements.
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Localisez la section du programme d'installation de Deadline Cloud Submitter.
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Sélectionnez le programme d'installation du système d'exploitation de votre ordinateur, puis choisissez Télécharger.
(Facultatif) Vérifiez l'authenticité du logiciel téléchargé
Pour vérifier que le logiciel que vous avez téléchargé est authentique, suivez la procédure suivante pour Windows or Linux. Vous pouvez le faire pour vous assurer que personne n'a altéré les fichiers pendant ou après le processus de téléchargement.
Vous pouvez utiliser ces instructions pour vérifier d'abord le programme d'installation, puis le moniteur Deadline Cloud après l'avoir téléchargé Étape 2 : Installation et configuration du moniteur Deadline Cloud.
Installation de l'émetteur Deadline Cloud
Vous pouvez installer un émetteur Deadline Cloud avec Windows or Linux. Avec le programme d'installation, vous pouvez installer les émetteurs suivants :
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Maya 2024
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Cinema 4D 2024 - 2025
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Nuke 14,0 - 15,0
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Houdini 19,5 - 20,5
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KeyShot 2023 - 2024
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Blender 3,6 - 4,2
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Unreal Engine 5
Vous pouvez installer d'autres émetteurs qui ne figurent pas dans la liste ici. Nous utilisons les bibliothèques Deadline Cloud pour créer des soumetteurs. Parmi les auteurs figurent After Effects, 3ds Max et Rhino. Vous pouvez trouver le code source de ces bibliothèques et de ces émetteurs dans l'organisation GitHubaws-deadline
Étape 2 : Installation et configuration du moniteur Deadline Cloud
Vous pouvez installer l'application de bureau Deadline Cloud Monitor avec Windows or Linux.
Une fois le téléchargement terminé, vous pouvez vérifier l'authenticité du logiciel téléchargé. Vous pouvez le faire pour vous assurer que personne n'a altéré les fichiers pendant ou après le processus de téléchargement. Consultez la section Vérifier l'authenticité du logiciel téléchargé à l'étape 1.
Après avoir téléchargé le moniteur Deadline Cloud et vérifié son authenticité, utilisez la procédure suivante pour configurer le moniteur Deadline Cloud.
Pour configurer le moniteur Deadline Cloud
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Ouvrez le moniteur Deadline Cloud.
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Lorsque vous êtes invité à créer un nouveau profil, procédez comme suit.
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Entrez votre moniteur URL dans l'URLentrée, qui ressemble à
https://
.deadlinecloud.amazonaws.com/MY-MONITOR
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Entrez un nom de profil.
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Choisissez Créer un profil.
Votre profil est créé et vos informations d'identification sont désormais partagées avec tous les logiciels utilisant le nom de profil que vous avez créé.
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Après avoir créé le profil du moniteur Deadline Cloud, vous ne pouvez pas modifier le nom du profil ni le studioURL. Si vous devez apporter des modifications, procédez plutôt comme suit :
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Supprimez le profil. Dans le volet de navigation de gauche, choisissez Deadline Cloud monitor, > Paramètres, > Supprimer.
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Créez un nouveau profil avec les modifications souhaitées.
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Dans le volet de navigation de gauche, utilisez l'option >Deadline Cloud monitor pour effectuer les opérations suivantes :
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Modifiez le profil du moniteur Deadline Cloud pour vous connecter à un autre moniteur.
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Activez la connexion automatique afin de ne pas avoir à entrer dans votre écran URL lors des prochaines ouvertures du moniteur Deadline Cloud.
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Fermez la fenêtre de surveillance de Deadline Cloud. Il continue de fonctionner en arrière-plan et de synchroniser vos informations d'identification toutes les 15 minutes.
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Pour chaque application de création de contenu numérique (DCC) que vous prévoyez d'utiliser pour vos projets de rendu, procédez comme suit :
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Depuis votre émetteur Deadline Cloud, ouvrez la configuration du poste de travail Deadline Cloud.
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Dans la configuration du poste de travail, sélectionnez le profil que vous avez créé dans le moniteur Deadline Cloud. Vos informations d'identification Deadline Cloud sont désormais partagées avec celui-ci DCC et vos outils devraient fonctionner comme prévu.
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Étape 3 : Lancez l'émetteur Deadline Cloud
Les sections suivantes vous indiquent les étapes à suivre pour lancer le plug-in d'envoi de Deadline Cloud dans Blender, Cinema 4D, Nuke, Maya, Houdini, KeyShot, et Unreal Engine.
Pour lancer l'émetteur Deadline Cloud dans Blender
Note
Prise en charge de Blender est fourni à l'aide du Conda environnement pour les flottes gérées par des services. Pour de plus amples informations, veuillez consulter Par défaut Conda environnement de file d'attente.
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Ouvrez .Blender.
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Choisissez Modifier, puis Préférences. Sous Chemins de fichiers, sélectionnez Répertoires de scripts, puis Ajouter. Ajoutez un répertoire de scripts pour le dossier python dans lequel Blender l'émetteur a été installé :
Windows: %USERPROFILE%\DeadlineCloudSubmitter\Submitters\Blender\python\ Linux: ~/DeadlineCloudSubmitter/Submitters/Blender/python/
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Redémarrer Blender.
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Choisissez Modifier, puis Préférences. Ensuite, choisissez Modules complémentaires, puis recherchez Deadline Cloud pour Blender. Cochez la case pour activer le module complémentaire.
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Ouvrez un Blender scène avec des dépendances qui existent dans le répertoire racine de l'actif.
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Dans le menu Render, sélectionnez la boîte de dialogue Deadline Cloud.
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Si vous n'êtes pas encore authentifié dans l'émetteur Deadline Cloud, le statut des informations d'identification est _. NEEDS LOGIN
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Choisissez Login (Connexion).
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Une fenêtre de connexion s'affiche dans le navigateur. Connectez-vous à l'aide de vos identifiants d'utilisateur.
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Sélectionnez Allow (Autoriser). Vous êtes maintenant connecté et le statut des informations d'identification s'affiche sous la forme AUTHENTICATED.
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Sélectionnez Envoyer.
Pour lancer l'émetteur Deadline Cloud dans Cinema 4D
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Ouvrir Cinema 4D.
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Si vous êtes invité à installer GUI des composants pour AWS Deadline Cloud, procédez comme suit :
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Lorsque l'invite s'affiche, choisissez Oui et attendez que les dépendances soient installées.
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Redémarrer Cinema 4D pour s'assurer que les modifications sont appliquées.
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Choisissez Extensions > AWSDeadline Cloud Submitter.
Pour lancer l'émetteur Deadline Cloud dans Foundry Nuke
Note
Prise en charge de Nuke est fourni à l'aide du Conda environnement pour les flottes gérées par des services. Pour de plus amples informations, veuillez consulter Par défaut Conda environnement de file d'attente.
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Ouvrez .Nuke.
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Ouvrez un Nuke script avec des dépendances qui existent dans le répertoire racine de l'actif.
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Choisissez AWS Deadline, puis choisissez Soumettre à Deadline Cloud pour lancer l'expéditeur.
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Si vous n'êtes pas encore authentifié dans l'émetteur Deadline Cloud, le statut des informations d'identification est _. NEEDS LOGIN
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Choisissez Login (Connexion).
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Dans la fenêtre du navigateur de connexion, connectez-vous à l'aide de vos informations d'identification d'utilisateur.
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Sélectionnez Allow (Autoriser). Vous êtes maintenant connecté et le statut des informations d'identification s'affiche sous la forme AUTHENTICATED.
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Sélectionnez Envoyer.
Pour lancer l'émetteur Deadline Cloud dans Maya
Note
Prise en charge de Maya and Arnold for Maya(MtoA) est fourni à l'aide du Conda environnement pour les flottes gérées par des services. Pour de plus amples informations, veuillez consulter Par défaut Conda environnement de file d'attente.
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Ouvrez .Maya.
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Définissez votre projet et ouvrez un fichier qui existe dans le répertoire racine de l'actif.
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Choisissez Windows → Paramètres/Préférences → Gestionnaire de plugins.
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Recherchez DeadlineCloudSubmitter.
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Pour charger le plug-in d'envoi de Deadline Cloud, sélectionnez Loaded.
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Si vous n'êtes pas encore authentifié dans l'émetteur Deadline Cloud, le statut des informations d'identification est _. NEEDS LOGIN
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Choisissez Login (Connexion).
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Une fenêtre de connexion s'affiche dans le navigateur. Connectez-vous à l'aide de vos identifiants d'utilisateur.
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Sélectionnez Allow (Autoriser). Vous êtes maintenant connecté et le statut des informations d'identification s'affiche sous la forme AUTHENTICATED.
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(Facultatif) Pour charger le plugin d'envoi de Deadline Cloud à chaque fois que vous ouvrez Maya, choisissez Chargement automatique.
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Sélectionnez l'étagère Deadline Cloud, puis cliquez sur le bouton vert pour lancer l'expéditeur.
Pour lancer l'émetteur Deadline Cloud dans Houdini
Note
Prise en charge de Houdini est fourni à l'aide du Conda environnement pour les flottes gérées par des services. Pour de plus amples informations, veuillez consulter Par défaut Conda environnement de file d'attente.
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Ouvrez .Houdini.
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Dans l'éditeur de réseau, sélectionnez le réseau /out.
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Appuyez sur la touche Tab, puis sur Entrée
deadline
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Sélectionnez l'option Deadline Cloud et connectez-la à votre réseau existant.
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Double-cliquez sur le nœud Deadline Cloud.
Pour lancer l'émetteur Deadline Cloud dans KeyShot
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Ouvrir KeyShot.
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Choisissez Windows, > Console de script, > Soumettre à AWS Deadline Cloud et exécuter.
Pour lancer l'émetteur Deadline Cloud dans Unreal Engine
Cela suppose que vous avez déjà téléchargé Deadline Cloud.
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Créez ou ouvrez le dossier que vous utilisez pour Unreal Engine projets.
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Ouvrez la ligne de commande et exécutez les commandes suivantes :
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git clone https://github.com/aws-deadline/deadline-cloud-for-unreal-engine
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cd deadline-cloud-for-unreal/test_projects
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git lfs fetch –all
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Pour télécharger le plugin pour Unreal Engine, ouvrez le Unreal Engine dossier de projet et lancez deadline-cloud-forunreal/test_projects/pull_ue_plugin.bat.
Cela place les fichiers du plugin dedans C:/LocalProjects/UnrealDeadlineCloudTest/Plugins/UnrealDeadlineCloudService.
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Pour télécharger l'expéditeur, ouvrez le UnrealDeadlineCloudService dossier et lancez-le.
deadline-cloud-forunreal/ test_projects/Plugins/UnrealDeadlineCloudService/install_unreal_submitter.bat
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Pour lancer l'émetteur à partir de Unreal Engine, effectuez les étapes suivantes :
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Choisissez Edition > Paramètres du projet.
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Dans la barre de recherche, saisissez
movie render pipeline
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Réglez les paramètres suivants du pipeline de rendu vidéo :
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Pour Default Remote Executor, entrez
MoviePipelineDeadlineCloudRemote Executor
. -
Pour Default Executor Job, entrez
MoviePipelineDeadlineCloudExecutorJob
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Pour les classes de paramètres de travail par défaut, choisissez le signe plus, puis entrez
DeadlineCloudRenderStepSetting
.
Avec ces paramètres, vous pouvez choisir le plugin Deadline Cloud parmi Unreal Engine.
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