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Générez des estimations GameLift de prix Amazon
Avec AWS Pricing Calculator, vous pouvez créer une estimation de prix pour Amazon GameLift
AWS Pricing Calculator Le calculateur vous guide à travers les décisions qui affectent les coûts de service afin de vous donner une idée du montant GameLift que Amazon pourrait coûter pour votre projet de jeu. Si vous ne savez pas encore comment vous comptez utiliser Amazon GameLift, utilisez les valeurs par défaut pour générer une estimation. Lors de la planification de l'utilisation en production, le calculateur peut vous aider à tester des scénarios potentiels et à générer des estimations plus précises.
Vous pouvez l'utiliser AWS Pricing Calculator pour générer des estimations pour les options GameLift d'hébergement Amazon suivantes :
Estimer l'hébergement GameLift géré par Amazon
Cette option fournit une estimation des coûts d'hébergement de vos jeux sur les serveurs GameLift gérés par Amazon, y compris les coûts d'utilisation des instances de serveur et de transfert de données. Avec l'hébergement GameLift géré par Amazon, il n'y a aucun coût supplémentaire pour le FlexMatch matchmaking.
Si vous hébergez ou prévoyez d'héberger des serveurs de jeu dans plusieurs AWS régions ou sur plusieurs types d'instances, créez une estimation pour chaque région et type d'instance.
GameLift Instances Amazon
Cette section vous aide à estimer le type et le nombre de ressources informatiques dont vous avez besoin pour héberger des sessions de jeu pour vos joueurs. Amazon GameLift utilise des instances Amazon Elastic Compute Cloud (AmazonEC2) pour gérer les serveurs de jeux. Dans Amazon GameLift, vous déployez une flotte d'instances avec un type d'instance et un système d'exploitation spécifiques. Si vous possédez ou prévoyez d'avoir plusieurs flottes, créez une estimation pour chaque flotte.
Pour commencer, ouvrez la GameLift page Configurer Amazon
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Nombre maximal de joueurs simultanés (picCCU)
Il s'agit du nombre maximum de joueurs pouvant se connecter à vos serveurs de jeu en même temps. Ce champ indique la capacité d'hébergement dont Amazon GameLift a besoin pour répondre aux pics de demande des joueurs. Entrez le nombre maximal quotidien de joueurs que vous comptez accueillir en utilisant des instances dans AWS la région de votre choix.
Par exemple, si vous souhaitez autoriser 1 000 joueurs à se connecter à votre jeu à tout moment, conservez la valeur par défaut de
1000
. -
Moyenne CCU par heure en pourcentage du pic quotidien CCU
Il s'agit du nombre moyen de joueurs simultanés par heure sur une période de 24 heures. Nous utilisons cette valeur pour estimer la capacité d'hébergement durable qu'Amazon GameLift doit maintenir pour vos joueurs. Si vous n'êtes pas sûr de la valeur de pourcentage à utiliser, conservez la valeur par défaut de
50
pourcentage. Pour les jeux où la demande de joueurs est stable, nous vous recommandons de saisir une valeur en70
pourcentage.Par exemple, si votre jeu a une durée horaire moyenne CCU de 6 000 heures et un pic CCU de 10 000, entrez la valeur du
60
pourcentage. -
Sessions de jeu par instance
Il s'agit du nombre de sessions de jeu que chacune de vos instances de serveur de jeu peut héberger simultanément. Les facteurs qui peuvent influencer ce nombre incluent les besoins en ressources de votre serveur de jeu, le nombre de joueurs à héberger lors de chaque session de jeu et les attentes des joueurs en matière de performance. Si vous connaissez le nombre de sessions de jeu simultanées pour votre jeu, entrez cette valeur. Vous pouvez également conserver la valeur par défaut de
20
. -
Nombre de joueurs par session de jeu
Il s'agit du nombre moyen de joueurs qui se connectent à une session de jeu, tel que défini dans votre conception de jeu. Si vous avez des modes de jeu avec un nombre de joueurs différent, estimez le nombre moyen de joueurs par session de jeu sur l'ensemble de votre jeu. La valeur par défaut est
8
. -
% de la mémoire tampon inactive de l'instance
Il s'agit du pourcentage de capacité d'hébergement inutilisée à maintenir en réserve pour faire face à des pics soudains de demande de joueurs. La taille de la mémoire tampon est un pourcentage du nombre total d'instances d'un parc. La valeur par défaut est le
10
pourcentage.Par exemple, avec un tampon d'inactivité de 20 %, un parc de joueurs comptant 100 instances actives conserve 20 instances inactives.
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Instance ponctuelle %
GameLift Les flottes Amazon peuvent utiliser une combinaison d'instances à la demande et d'instances ponctuelles. Alors que les instances à la demande offrent une disponibilité plus fiable, les instances Spot constituent une alternative très rentable. Nous vous recommandons d'utiliser une combinaison pour optimiser à la fois les économies de coûts et la disponibilité. Pour plus d'informations sur la manière dont Amazon GameLift utilise les instances Spot, consultezInstances à la demande et instances ponctuelles.
Dans ce champ, entrez le pourcentage d'instances ponctuelles à gérer dans un parc. Nous recommandons un pourcentage d'instance Spot compris entre 50 et 85 %. La valeur par défaut est le
50
pourcentage.Par exemple, si vous déployez un parc de 100 instances et que vous spécifiez un
40
pourcentage, Amazon s' GameLift efforce de gérer 60 instances à la demande et 40 instances ponctuelles. -
Type d’instance
GameLift Les flottes Amazon peuvent utiliser différents types d'EC2instances Amazon dont la puissance de calcul, la mémoire, le stockage et les capacités réseau varient. Lorsque vous configurez une GameLift flotte Amazon, choisissez le type d'instance le mieux adapté aux besoins de votre jeu. Pour plus d'informations sur la sélection d'un type d'instance avec Amazon GameLift, consultezChoisissez les ressources de calcul pour un parc géré.
Si vous connaissez le type d'instance que vous utilisez ou que vous prévoyez d'utiliser dans votre GameLift flotte Amazon, choisissez-le. Si vous n'êtes pas sûr du type à choisir, pensez à choisir c5.large. Il s'agit d'un type à haute disponibilité dont la taille et les capacités sont moyennes.
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Système d’exploitation
Ce champ indique le système d'exploitation sur lequel s'exécutent vos serveurs de jeu, qu'il s'agisse de Linux ou de Windows. La valeur par défaut est Linux.
Transfert de données sortantes (DTO)
Cette section vous aide à estimer le coût du trafic entre vos clients de jeu et les serveurs de jeu. Les frais de transfert de données s'appliquent uniquement au trafic sortant. Le transfert de données entrantes est gratuit.
Sur la GameLiftpage Configurer Amazon
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DTOtype d'estimation
Vous pouvez choisir d'effectuer une estimation DTO de l'une des deux manières suivantes, en fonction de la manière dont vous suivez le transfert de données pour votre jeu.
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Par mois (en Go) — Si vous suivez le trafic mensuel de vos serveurs de jeux, choisissez ce type.
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Par joueur — Si vous suivez le transfert de données par joueur, choisissez ce type. Il s'agit du type par défaut.
Dans le champ suivant, vous estimez par joueur DTO en fonction du nombre d'heures de jeu que vous avez calculé dans la section précédente.
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DTOpar mois (en Go)
Si vous avez choisi le type d'DTOestimation par mois (en Go), entrez votre DTO consommation mensuelle estimée en Go pour chaque instance, par région.
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DTOpar joueur
Si vous avez choisi le type d'DTOestimation par joueur, saisissez l'DTOutilisation estimée de votre jeu par joueur en Kb/sec. La valeur par défaut est
4
.
Lorsque vous avez terminé de configurer votre estimation de GameLift prix Amazon, choisissez Ajouter à mon estimation. Pour plus d'informations sur la création et la gestion des estimations dans AWS Pricing Calculator, voir Création d'une estimation, configuration d'un service et ajout de services supplémentaires dans le Guide de AWS Pricing Calculator l'utilisateur.