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Points GameLift de service Amazon
Les GameLift fonctionnalités d'Amazon sont disponibles dans plusieurs Régions AWS Zones Locales. Vous pouvez concevoir une solution d'hébergement qui place vos serveurs de jeu dans le monde entier pour répondre aux besoins de vos joueurs là où ils se trouvent.
AWS Emplacements pris en charge
Le tableau suivant fournit la liste des zones locales Régions AWS et prises en charge et indique les GameLift ressources Amazon que vous pouvez créer sur chaque site.
Emplacement géographique | Code de localisation | Région d'origine pour la flotte EC2 gérée (site unique) | Région d'origine pour la EC2 flotte ou le parc de conteneurs gérés (sites multiples) | Emplacement distant pour une flotte ou EC2 une flotte de conteneurs gérés (multi-sites) | Flotte Anywhere | File d'attente des sessions de jeu | FlexMatch entremetteur et ensemble de règles |
---|---|---|---|---|---|---|---|
USA Est (Virginie du Nord) | us-east-1 | Oui | Oui | Oui | Oui | Oui | Oui |
USA Est (Ohio) | us-east-2 | Oui | Oui | Oui | Oui | ||
USA Ouest (Californie du Nord) | us-west-1 | Oui | Oui | Oui | Oui | ||
USA Ouest (Oregon) | us-west-2 | Oui | Oui | Oui | Oui | Oui | Oui |
Afrique (Le Cap) | af-south-1 | Oui | |||||
Asie-Pacifique (Hong Kong) | ap-east-1 | Oui | |||||
Asie-Pacifique (Tokyo) | ap-northeast-1 | Oui | Oui | Oui | Oui | Oui | Oui |
Asie-Pacifique (Séoul) | ap-northeast-2 | Oui | Oui | Oui | Oui | Oui | Oui |
Asie-Pacifique (Osaka) | ap-northeast-3 | Oui | |||||
Asie-Pacifique (Mumbai) | ap-south-1 | Oui | Oui | Oui | Oui | ||
Asie-Pacifique (Singapour) | ap-southeast-1 | Oui | Oui | Oui | Oui | ||
Asie-Pacifique (Sydney) | ap-southeast-2 | Oui | Oui | Oui | Oui | Oui | Oui |
Canada (Centre) | ca-central-1 | Oui | Oui | Oui | Oui | ||
Europe (Francfort) | eu-central-1 | Oui | Oui | Oui | Oui | Oui | Oui |
Europe (Stockholm) | eu-north-1 | Oui | |||||
Europe (Milan) | eu-south-1 | Oui | |||||
Europe (Irlande) | eu-west-1 | Oui | Oui | Oui | Oui | Oui | Oui |
Europe (Londres) | eu-west-2 | Oui | Oui | Oui | Oui | ||
Europe (Paris) | eu-west-3 | Oui | |||||
Moyen-Orient (Bahreïn) | me-south-1 | Oui | |||||
Amérique du Sud (São Paulo) | sa-east-1 | Oui | Oui | Oui | Oui | ||
Zone locale d'Atlanta | us-east-1-atl-1 | Oui | |||||
Zone locale de Chicago | us-east-1-chi-1 | Oui | |||||
Zone locale de Dallas | us-east-1-dfw-1 | Oui | |||||
Zone locale de Houston | us-east-1-iah-1 | Oui | |||||
Zone locale de Kansas City | us-est-1-mci-1 | Oui | |||||
Zone locale de Denver | us-ouest-2-den-1 | Oui | |||||
Zone locale de Los Angeles | us-west-2-lax-1 | Oui | |||||
Zone locale de Phoenix | us-west-2-phx-1 | Oui | |||||
Lagos, zone locale de Nigéria | af-sud-1-los-1 | Oui |
Note
Tous ne Régions AWS sont pas activés par défaut pour un Compte AWS. Si vous souhaitez disposer d'une flotte multi-sites avec des instances dans ces régions, vous devez les activer. Pour plus d'informations sur les régions qui ne sont pas activées par défaut et sur la manière de les activer, consultez la section Gestion Régions AWS dans le Références générales AWS. Les flottes que vous avez créées avant le 28 février 2022 ne sont pas concernées.
En outre, vous devez mettre à jour votre politique GameLift d'administrateur Amazon pour autoriser cette ec2:DescribeRegions
action. Pour un exemple de politique avec des régions qui ne sont pas activées par défaut, consultezExemples d'autorisations d'administration.
Emplacements pour l'hébergement géré
L'hébergement GameLift géré par Amazon déploie des flottes de ressources de serveurs de jeux. Chaque flotte est créée dans une Région AWS, qui est la région d'origine de la flotte. La région d'origine d'une flotte est référencée dans l'Amazon Resource Number (ARN) de la flotte.
Vous pouvez déployer une flotte d'une seule région, avec des ressources d'hébergement uniquement dans la région d'origine. Vous pouvez également déployer une flotte sur plusieurs sites, avec des ressources d'hébergement sur plusieurs sites géographiques. Une flotte multisite comprend une région d'origine et un ou plusieurs sites distants. Lorsque vous gérez la capacité d'hébergement d'une flotte, vous pouvez définir la capacité de chaque site individuellement.
Les sites distants d'une flotte multi-sites peuvent être des Zones Régions AWS Locales ou autres. Une zone locale est une extension d'une Région AWS, conçue pour placer les ressources informatiques plus près des utilisateurs et offrir un gameplay à faible latence. Pour plus d’informations, consultez Local Zones AWSus-west-2-lax-1
.
Le schéma suivant illustre une flotte à sites multiples avec des ressources réparties dans deux Régions AWS et une zone locale. La région d'origine de la flotte estus-west-2
, et elle compte deux sites éloignés : us-east-2
région et zone us-west-2-lax-1
locale.

Outre les ressources du parc, l'hébergement géré avec Amazon utilise GameLift également les ressources suivantes. Vous créez chaque ressource dans une ressource spécifique Région AWS.
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Construction — Il s'agit d'une version de serveur de jeu destinée à être hébergée avec une EC2 flotte gérée. Créez une ressource de construction dans la même région que la flotte dans laquelle elle sera déployée.
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Script — Il s'agit d'un script de configuration pour héberger un jeu avec des serveurs en temps réel. Créez une ressource de script dans la même région que la flotte dans laquelle elle sera déployée.
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Définition du groupe de conteneurs et image du conteneur — Il s'agit d'une configuration permettant d'exécuter des conteneurs sur un parc de conteneurs géré. Il identifie une ou plusieurs images de conteneurs à l'aide d'un logiciel à déployer sur le parc de conteneurs. Créez une définition de groupe de conteneurs et toutes les images de conteneurs (qui sont stockées dans un référentiel Amazon Elastic Container Registry) dans la même région que le parc dans lequel ils seront déployés.
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File d'attente des sessions de jeu : cette ressource traite les demandes de sessions de jeu et lance de nouvelles sessions de jeu. Le traitement a lieu à l'endroit Région AWS où se trouve la file d'attente. Pour réduire la latence lors du processus de placement des sessions de jeu, créez une file d'attente géographiquement proche des joueurs qui l'utiliseront.
Emplacements pour Amazon GameLift Anywhere
Un Amazon GameLift Anywhere Une flotte est un ensemble de matériel d'hébergement que vous fournissez. Vous gérez toutes les activités sur vos ressources d'hébergement, y compris le déploiement du logiciel du serveur de jeu, sa mise à jour et le démarrage des processus du serveur. Vous créez un Anywhere flotte pour connecter le GameLift service Amazon à vos ressources d'hébergement autogérées. Amazon GameLift gère le placement des sessions de jeu en traitant les demandes d'inscription des joueurs, en localisant les ressources d'hébergement disponibles, en lançant de nouvelles sessions de jeu et en fournissant aux clients des jeux des informations de connexion. Vous pouvez créer un Anywhere flotte dans n'importe Régions AWS laquelle de celles qui les soutiennent.
Vous ajoutez des instances de matériel d'hébergement à un Anywhere flotte en l'immatriculant. Chaque instance enregistrée doit être associée à un emplacement personnalisé. Les emplacements personnalisés ne sont pas liés aux Régions AWS Zones Locales. Ils sont utilisés pour représenter l'emplacement physique du matériel.
Pour plus d'informations sur la création d'un Anywhere flotte et test de l'intégration de votre serveur de jeu, voir Créez un Amazon GameLift Anywhere flotte etConfigurez des tests locaux avec Amazon GameLift Anywhere.
Emplacements pour Amazon GameLift FlexMatch
FlexMatch les ressources sont utilisées pour traiter les demandes de matchmaking des joueurs. Ils incluent une ressource de configuration de matchmaking et une ressource d'ensemble de règles. Le traitement a lieu Région AWS là où se trouvent les FlexMatch ressources. Pour réduire la latence dans le processus de matchmaking, créez une ressource géographiquement proche des joueurs qui l'utiliseront. Une configuration de matchmaking et l'ensemble de règles qu'elle utilise doivent se trouver dans la même configuration Région AWS. Vous pouvez créer des FlexMatch ressources dans n'importe lequel d'entre eux Régions AWS qui les soutiennent.
Pour plus d'informations sur la configuration FlexMatch de votre solution d'hébergement, consultez le guide du GameLift FlexMatch développeur Amazon.
Amazon GameLift en Chine
Lorsque vous utilisez Amazon GameLift pour des ressources dans la région de Chine (Pékin), gérée par Sinnet, ou dans la région de Chine (Ningxia), gérée par NWCD, vous devez disposer d'un compte distinct ( AWS Chine). Sachez que certaines fonctionnalités ne sont pas disponibles dans les régions de Chine. Pour plus d'informations sur l'utilisation d'Amazon GameLift dans ces régions, consultez les ressources suivantes :
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Amazon GameLift
(Commencer à utiliser Amazon Web Services en Chine)