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Points GameLift de service Amazon
Les GameLift fonctionnalités d'Amazon sont disponibles dans plusieurs Régions AWS Zones Locales. Vous pouvez concevoir une solution d'hébergement qui place vos serveurs de jeu dans le monde entier pour répondre aux besoins de vos joueurs là où ils se trouvent.
Emplacements pour l'hébergement géré
L'hébergement GameLift géré par Amazon déploie les ressources des serveurs de jeux sous forme de flottes. Chaque flotte est associée à une Région AWS, qui est la région d'origine de la flotte. La région d'origine d'une flotte est référencée dans le numéro de ressource Amazon de la flotte (ARN).
Vous pouvez déployer une flotte d'une seule région, avec des ressources d'hébergement uniquement dans la région d'origine. Vous pouvez également déployer une flotte sur plusieurs sites, avec des ressources d'hébergement sur plusieurs sites géographiques. Une flotte multisite comprend une région d'origine et un ou plusieurs sites distants. Les sites distants peuvent être n'importe laquelle Régions AWS des zones locales prises en GameLift charge par Amazon. Vous pouvez gérer la capacité de chaque site individuellement.
Le schéma suivant illustre une flotte à sites multiples dont les ressources sont réparties dans deux régions. La flotte héberge des serveurs de jeu dans la région d'us-west-2
origine et un site distant dans la us-east-2
région.
Une zone locale est une extension d'une Région AWS. Utilisez les Zones Locales dans vos flottes multi-sites pour gérer des serveurs de jeu géographiquement plus proches de vos joueurs et minimiser la latence de jeu. Pour plus d’informations, consultez Local Zones AWSus-west-2-lax-1
.
Le schéma suivant illustre une flotte dont les ressources sont réparties dans deux régions et une zone locale. La flotte héberge des serveurs de jeu dans la région d'us-west-2
origine et dans les régions éloignées suivantes : la us-east-2
région et la zone us-west-2-lax-1
locale.
Pour le placement des sessions de jeu sur les flottes d'hébergement, Amazon GameLift utilise des files d'attente pour les sessions de jeu. Vous pouvez créer une ressource de file d'attente de session de jeu dans toutes Région AWS les ressources prises GameLift en charge par Amazon. Amazon GameLift achemine les demandes de placement de session de jeu vers la file d'attente et les traite à cet endroit. L'emplacement d'une file d'attente peut avoir un impact sur le temps de latence lors du processus de placement des sessions de jeu.
AWS Régions prises en charge
Vous pouvez créer une GameLift flotte Amazon dans les AWS régions suivantes. Pour une flotte multisite, placez-la dans une région qui offre un support multisite. Vous pouvez ajouter n'importe laquelle des régions répertoriées en tant que sites distants.
Code région | Emplacement | Support multi-sites |
---|---|---|
us-east-1 | USA Est (Virginie du Nord) | Oui |
us-east-2 | USA Est (Ohio) | |
us-west-1 | USA Ouest (Californie du Nord) | |
us-west-2 | USA Ouest (Oregon) | Oui |
ap-northeast-1 | Asie-Pacifique (Tokyo) | Oui |
ap-northeast-2 | Asie-Pacifique (Séoul) | Oui |
ap-south-1 | Asie-Pacifique (Mumbai) | |
ap-southeast-1 | Asie-Pacifique (Singapour) | |
ap-southeast-2 | Asie-Pacifique (Sydney) | Oui |
ca-central-1 | Canada (Centre) | |
eu-central-1 | Europe (Francfort) | Oui |
eu-west-1 | Europe (Irlande) | Oui |
eu-west-2 | Europe (Londres) | |
sa-east-1 | Amérique du Sud (São Paulo) |
Note
Tous ne Régions AWS sont pas activés par défaut pour un Compte AWS. Si vous souhaitez disposer d'une flotte multi-sites avec des instances dans ces régions, vous devez les activer. Pour plus d'informations sur les régions qui ne sont pas activées par défaut et sur la manière de les activer, consultez la section Gestion Régions AWS dans le Références générales AWS. Les flottes que vous avez créées avant le 28 février 2022 ne sont pas concernées.
En outre, vous devez mettre à jour votre politique GameLift d'administrateur Amazon pour autoriser cette ec2:DescribeRegions
action. Pour un exemple de politique avec des régions qui ne sont pas activées par défaut, consultezExemples d'autorisations d'administrateur.
Sites distants supplémentaires
Ajoutez l'une des AWS régions suivantes à un parc multi-sites en tant que sites distants. Ces régions ne peuvent pas être utilisées comme région d'origine d'une flotte.
Code région | Emplacement |
---|---|
af-south-1 | Afrique (Le Cap) |
ap-east-1 | Asie-Pacifique (Hong Kong) |
ap-northeast-3 | Asie-Pacifique (Osaka) |
eu-north-1 | Europe (Stockholm) |
eu-south-1 | Europe (Milan) |
eu-west-3 | Europe (Paris) |
me-south-1 | Moyen-Orient (Bahreïn) |
Zones locales
Ajoutez l'une des Zones Locales suivantes à un parc de plusieurs sites en tant que sites distants.
Local Zones disponibles
Code de zone local | Emplacement (zone métropolitaine) |
---|---|
us-east-1-atl-1 | Atlanta |
us-east-1-chi-1 | Chicago |
us-east-1-dfw-1 | Dallas |
us-east-1-iah-1 | Houston |
us-east-1-mci-1 | Kansas City |
us-west-2-den-1 | Denver |
us-west-2-lax-1 | Los Angeles |
us-west-2-phx-1 | Phoenix |
af-south-1-los-1 | Lagos, Nigéria |
Emplacements pour Amazon GameLift Anywhere
Vous pouvez utiliser Amazon GameLift Anywhere pour créer des flottes avec votre propre matériel comme ressources du serveur de jeu. Vous gérez les builds de vos jeux et les processus du serveur de jeu sur les ressources, tandis qu'Amazon GameLift gère le placement des sessions de jeu et le cycle de vie des sessions de jeu.
Vous pouvez créer un Amazon GameLift Anywhere flotte dans tous les véhicules Région AWS pris GameLift en charge par Amazon. Vous créez des emplacements personnalisés pour représenter les emplacements physiques de votre matériel.
Pour plus d'informations sur la création d'un Anywhere flotte et test de l'intégration de votre serveur de jeu, voir Créez un Amazon GameLift Anywhere flotte etConfigurez des tests locaux avec Amazon GameLift Anywhere.
Emplacements pour Amazon GameLift FlexMatch
Avec FlexMatch, vous pouvez créer votre système de matchmaking (y compris la configuration du matchmaking et l'ensemble de règles) dans ces FlexMatch ressources Régions AWS d'assistance. Amazon GameLift achemine les demandes de correspondance vers le système de jumelage et les traite à cet endroit. La localisation d'un entremetteur peut avoir un impact sur la latence dans le processus de matchmaking.
Les sessions de jeu pour les matchs sont placées à l'aide d'une file d'attente de sessions de jeu. Amazon GameLift peut organiser des sessions de jeu générées par des matchs à n'importe quel endroit d'une flotte Amazon GameLift .
Pour plus d'informations, consultez Qu'est-ce qu'Amazon GameLift FlexMatch ?
Amazon GameLift en Chine
Lorsque vous utilisez Amazon GameLift pour des ressources situées dans la région de Chine (Pékin), gérée par Sinnet, ou dans la région de Chine (Ningxia), gérée parNWCD, vous devez disposer d'un compte distinct AWS (Chine). Notez que certaines fonctionnalités ne sont pas disponibles dans les régions de Chine. Pour plus d'informations sur l'utilisation d'Amazon GameLift dans ces régions, consultez les ressources suivantes :
-
Amazon GameLift
(Commencer à utiliser Amazon Web Services en Chine)