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Générer des identifiants de joueurs
Amazon GameLift utilise une session de joueur pour représenter un joueur connecté à une session de jeu. Amazon GameLift crée une session joueur chaque fois qu'un joueur se connecte à une session de jeu à l'aide d'un client de jeu intégré à AmazonGameLift. Lorsqu'un joueur quitte une partie, la session du joueur prend fin. Amazon GameLift ne réutilise pas les sessions des joueurs.
L'exemple de code suivant génère des identifiants de joueur uniques de manière aléatoire :
bool includeBrackets = false; bool includeDashes = true; string playerId = AZ::Uuid::CreateRandom().ToString<string>(includeBrackets, includeDashes);
Pour plus d'informations sur les sessions des joueurs, consultezAfficher les données relatives au jeu et aux sessions des joueurs.