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Amazon GameLift Servers plugin pour Unreal Engine

Mode de mise au point
Amazon GameLift Servers plugin pour Unreal Engine - Amazon GameLift Servers

Les traductions sont fournies par des outils de traduction automatique. En cas de conflit entre le contenu d'une traduction et celui de la version originale en anglais, la version anglaise prévaudra.

Les traductions sont fournies par des outils de traduction automatique. En cas de conflit entre le contenu d'une traduction et celui de la version originale en anglais, la version anglaise prévaudra.

Le plugin ajoute Amazon GameLift Servers outils et fonctionnalités de l'éditeur UE. Utilisez les flux de travail guidés pour faciliter l'intégration Amazon GameLift Servers dans votre projet de jeu, configurez votre station de travail locale pour les tests et déployez un Amazon GameLift Servers solution d'hébergement pour votre serveur de jeu. Grâce à la fonctionnalité du plugin, vous pouvez commencer rapidement à créer une solution d'hébergement de base, puis l'optimiser et la personnaliser selon vos besoins.

Utilisez les composants prédéfinis du plugin pour déployer votre jeu. Configurez un Amazon GameLift Servers Parc de véhicules Anywhere hébergeant votre poste de travail local. Pour l'hébergement dans le cloud avec des flottes de conteneurs gérés EC2 ou gérés, vous pouvez déployer l'un des deux scénarios de déploiement qui équilibrent différemment la latence des joueurs, la disponibilité des sessions de jeu et les coûts.

Le plugin inclut les composants suivants :

  • Modules de plug-in pour l'éditeur UE. Lorsque le plugin est installé, un nouveau bouton du menu principal vous donne accès à Amazon GameLift Servers fonctionnalité.

  • bibliothèques C++ pour Amazon GameLift Servers API de service. Utilisez les fonctionnalités de l'API dans un service principal côté client pour aider les clients du jeu à demander des sessions de jeu et à envoyer/récupérer des informations sur les sessions de jeu.

  • Des bibliothèques irréelles pour Amazon GameLift Servers SDK du serveur (version 5). Utilisez le SDK du serveur dans le code de votre serveur de jeu pour gérer la communication entre les processus du serveur de jeu hébergé et le Amazon GameLift Servers service.

  • Contenu destiné aux tests, notamment une carte de jeu de démarrage et deux cartes de test avec des plans de base et des éléments d'interface utilisateur à utiliser pour tester l'intégration d'un serveur.

  • Configurations modifiables, sous forme de AWS CloudFormation modèles, que le plugin utilise lors du déploiement de votre serveur de jeu pour l'hébergement.

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