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FlexMatch exemples d'ensembles de règles
FlexMatch les ensembles de règles peuvent couvrir une variété de scénarios de matchmaking. Les exemples suivants sont conformes à la structure FlexMatch de configuration et au langage d'expression des propriétés. Copiez entièrement ces ensembles de règles ou choisissez des éléments en fonction de vos besoins.
Pour plus d'informations sur l'utilisation FlexMatch des règles et des ensembles de règles, consultez les rubriques suivantes :
Note
Lorsque vous évaluez une demande de mise en relation incluant plusieurs joueurs, tous les joueurs de la demande doivent satisfaire aux exigences de mise en relation.
Rubriques
- Référence : Créez deux équipes avec des joueurs égaux
- Référence : Créez des équipes inégales (chasseurs contre monstres)
- Référence : Définissez les exigences et les limites de latence au niveau de l'équipe
- Référence : Utilisez un tri explicite pour trouver les meilleures correspondances
- Référence : Trouvez les intersections entre les attributs de plusieurs joueurs
- Référence : comparez les attributs de tous les joueurs
- Référence : créer une correspondance de grande taille
- Référence : Créez un grand match multi-équipes
- Référence : Créez un match de grande envergure avec des joueurs aux attributs similaires
- Référence : Utilisez une règle composée pour créer un match avec des joueurs ayant des attributs similaires ou des sélections similaires
- Référence : Créez une règle qui utilise la liste de blocage d'un joueur