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Déclarer les attributs des joueurs
Dans cette section, listez les attributs individuels des joueurs à inclure dans les demandes de matchmaking. Vous pouvez déclarer les attributs d'un joueur dans un ensemble de règles pour deux raisons :
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Lorsque l'ensemble de règles contient des règles basées sur les attributs du joueur.
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Lorsque vous souhaitez transmettre un attribut de joueur à la session de jeu via la demande de match. Par exemple, vous souhaiterez peut-être transmettre les choix de personnages des joueurs à la session de jeu avant que chaque joueur ne se connecte.
Lorsque vous déclarez un attribut de joueur, incluez les informations suivantes :
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nom (obligatoire) — Cette valeur doit être unique pour l'ensemble de règles.
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type (obligatoire) — Type de données de la valeur de l'attribut. Les types de données valides sont number, string ou string map.
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par défaut (facultatif) — Entrez une valeur par défaut à utiliser si une demande de matchmaking ne fournit pas de valeur d'attribut. Si aucune valeur par défaut n'est déclarée et qu'une demande ne contient aucune valeur, FlexMatch impossible de répondre à la demande.