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Créez un GameLift Serveurs Amazon créer une ressource pour l'hébergement géré
Lorsque vous créez une build et téléchargez vos fichiers, vous disposez de quelques options :
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Créer une compilation à partir d'un répertoire de fichiers. Il s'agit de l'option la plus simple et la plus couramment utilisée.
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Créez une compilation avec des fichiers dans Amazon Simple Storage Service (Amazon S3). Avec cette option, vous pouvez gérer vos versions de build dans Amazon S3.
Avec les deux méthodes, Amazon GameLift Servers crée une nouvelle ressource de build avec un ID de build unique et d'autres métadonnées. La compilation commence à l'état Initialisé. Après avoir Amazon GameLift Servers acquis les fichiers du serveur de jeu, la version passe à l'état Prêt.
Lorsque la version est prête, vous pouvez la déployer sur une nouvelle Amazon GameLift Servers flotte. Pour plus d'informations, voir Créez un GameLift Serveurs Amazon flotte EC2 gérée .Lorsque Amazon GameLift Servers la nouvelle flotte est configurée, elle télécharge les fichiers de génération sur chaque instance de flotte et installe les fichiers de génération.