Terjemahan disediakan oleh mesin penerjemah. Jika konten terjemahan yang diberikan bertentangan dengan versi bahasa Inggris aslinya, utamakan versi bahasa Inggris.
Autodesk 3ds Maks
catatan
Saat menggunakan Autodesk 3ds Max dengan Dead AWS line Cloud, Anda dapat menggunakan Autodesk Cloud Rights yang disertakan dengan langganan Anda. Untuk informasi selengkapnya tentang Cloud Rights dan manfaat berlangganan, lihat FAQ Manfaat Ber langganan: Hak Cloud
Autodesk 3ds Max adalah program grafis komputer 3D profesional untuk membuat animasi 3D, model, game, dan gambar. Deadline Cloud menyediakan dukungan komprehensif untuk 3ds Max dengan pengirim terintegrasi, skrip konfigurasi host, lisensi berbasis penggunaan, dan adaptor untuk meningkatkan kinerja rendering. Panduan ini memberikan petunjuk langkah demi langkah untuk menggunakan AWS Deadline Cloud dengan 3ds Max untuk membuat proyek Anda lebih cepat dengan mendistribusikan tugas rendering di beberapa mesin.
Ikhtisar dukungan
3ds Max didukung oleh komponen-komponen berikut:
-
Pengirim: Pengirim terintegrasi untuk pengiriman pekerjaan langsung dari 3ds Max dengan deteksi adegan dan aset otomatis.
-
Skrip Konfigurasi Host: Contoh skrip konfigurasi host untuk menginstal 3ds Max.
-
Adaptor: Sebuah program pada host pekerja yang membuat aplikasi tetap dimuat di antara tugas untuk rendering yang lebih cepat dan laporan menghasilkan kemajuan.
-
Cross-platform kompatibilitas: Dukungan pengirim untuk Windows dengan dukungan pekerja untuk Windows dan pemetaan jalur otomatis.
-
Usage-based Lisensi: Pay-as-you-go lisensi untuk 3ds Max dan Corona.
Kompatibilitas versi 3ds Max
Tabel berikut menunjukkan tingkat dukungan saat ini untuk versi 3ds Max:
| Versi Utama | Dukungan Pengirim | Dukungan Konfigurasi Host |
|---|---|---|
| 2024 | Windows | Windows |
| 2025 | Windows | Windows |
| 2026 | Windows | Windows |
| 2027 | Windows | Windows |
Perbedaan 3ds Max dari alat pembuatan konten digital lainnya
Di Deadline Cloud, 3ds Max diinstal menggunakan skrip konfigurasi host alih-alih paket conda. Ini berbeda dari kebanyakan DCC lain di Deadline Cloud karena persyaratan unik dari proses instalasi 3ds Max, karena aplikasi harus diinstal oleh administrator sistem.
Memulai
Untuk menggunakan 3ds Max dengan Deadline Cloud:
-
Buat armada yang dikelola layanan dan kaitkan dengan antrian. Konfigurasikan armada dengan dukungan GPU jika Anda berniat menggunakan fitur GPU-accelerated rendering. Armada harus dikonfigurasi dengan skrip konfigurasi host yang menginstal 3ds Max. Untuk informasi selengkapnya, lihat pengaturan skrip Konfigurasi Host 3ds Max
dan contoh Konfigurasi Host 3ds Max pada. GitHub -
Instal monitor Deadline Cloud dan submitter 3ds Max di workstation artis Anda menggunakan Deadline Cloud Submitter dan monitor Installer. Untuk informasi selengkapnya, lihat Siapkan workstation Anda.
-
Kirim pekerjaan Anda langsung dari 3ds Max menggunakan submitter terintegrasi ke antrian.
-
Pantau pekerjaan dan unduh output menggunakan monitor Deadline Cloud.
Konfigurasi host armada
Sebelum menyiapkan submitter 3ds Max, konfigurasikan armada Deadline Cloud sebagai berikut.
3ds Max adalah alat pembuatan konten digital populer yang disediakan oleh Autodesk. 3ds Max berjalan di Windows, dan memerlukan akses administratif untuk menginstal ke host. Karena persyaratan administratif, Deadline Cloud merekomendasikan menginstal 3ds Max ke host pekerja menggunakan skrip konfigurasi host.
Skrip konfigurasi host armada khusus memungkinkan Anda melakukan tugas administratif, seperti instalasi perangkat lunak, pada pekerja armada yang dikelola layanan Anda. Skrip ini berjalan dengan hak istimewa yang ditingkatkan, memberi Anda fleksibilitas untuk mengonfigurasi pekerja Anda untuk sistem Anda.
Contoh
Contoh tersedia untuk 3ds Max 2024 dan 2025 dengan V-Ray, dan untuk integrasi dengan plugin seperti TyFlow. Untuk meminta contoh tambahan, sarankan ide di forum diskusi
Untuk contoh skrip konfigurasi host lengkap, lihat deadline-cloud- samples/host_configuration_scripts /3dsmax.
catatan
Meskipun contoh menginstal versi 3ds Max tertentu, pengirim Deadline Cloud mendukung 3ds Max 2025, 2026, dan 2027 juga. Skrip instalasi harus bekerja sama untuk 3ds Max 2025, 2026, dan 2027.
Penginstalan
Untuk menginstal submitter Deadline Cloud untuk Autodesk 3ds Max, siapkan lingkungan berikut:
Stasiun kerja Windows.
Instalasi Autodesk 3ds Max 2024, 2025, 2026, atau 2027.
Opsional: V-Ray 6 atau 7 untuk instalasi 3ds Max.
-
Akses ke pertanian Deadline Cloud dengan salah satu:
Armada yang dikelola layanan Windows dengan konfigurasi host Autodesk 3ds Max.
Armada yang dikelola pelanggan dengan Autodesk 3ds Max dan pengaturan lisensi.
Memasang pengirim
Ekstensi submitter Autodesk 3ds Max memungkinkan Anda mengirimkan pekerjaan ke Deadline Cloud langsung dari dalam 3ds Max. Untuk menginstal pengirim:
Unduh penginstal submitter Dead line Cloud.
Jalankan penginstal dan ikuti instruksi di layar.
Luncurkan 3ds Max setelah instalasi.
Memperbarui pengirim
Untuk memperbarui pengirim ke versi terbaru, unduh dan jalankan penginstal pengirim terbaru.
Menggunakan submitter Autodesk 3ds Max
Untuk menggunakan submitter Deadline Cloud untuk 3ds Max, pastikan bahwa farm Anda dikonfigurasi dengan Max-capable armada 3ds, dan pengirim sudah diinstal. Masuk ke monitor Deadline Cloud atau berikan kredenSIAL AWS menggunakan profil konfigurasi untuk akses Deadline Cloud.
Mengirimkan pekerjaan
Untuk mengirimkan pekerjaan dari 3ds Max ke Deadline Cloud:
Simpan file 3ds Max Anda.
Pada bilah menu 3ds Max, pilih Dead line Cloud.
Gunakan tab dalam dialog untuk menyesuaikan pekerjaan Anda.
-
(Opsional) Untuk mengekspor file terkait pekerjaan ke direktori riwayat pekerjaan tanpa mengirimkannya, pilih Ekspor bundel.
Pilih K irim dan ikuti petunjuk untuk mengirim pekerjaan Anda ke Deadline Cloud.
Pengaturan pekerjaan bersama
Pengaturan berikut berlaku untuk seluruh pekerjaan:
Pemilihan Per tanian - Pilih pertanian mana yang akan dirender pekerjaan Anda.
Pemilihan Antrian - Pilih antrian spesifik dalam peternakan pilihan Anda.
Nama Pekerjaan - Berikan pekerjaan render Anda nama deskriptif.
Deskripsi Pekerjaan - Tambahkan detail opsional tentang pekerjaan render Anda.
Priorit as - Tetapkan prioritas pekerjaan untuk manajemen antrian.
Status A wal - Kontrol apakah pekerjaan segera dimulai atau tetap dijeda.
Jumlah Tugas Gagal Maks - Jumlah maksimum tugas yang dapat gagal sebelum pekerjaan ditandai sebagai gagal.
Percobaan Ulang Maks Per Tugas - Berapa kali tugas yang gagal akan dicoba ulang.
Jumlah Pekerja Maks - Jumlah maksimum pekerja yang dapat bekerja pada pekerjaan ini secara bersamaan.
Paket Conda - Pengaturan ini harus kosong karena 3ds Max tidak menggunakan conda.
Saluran Conda - Pengaturan ini harus kosong karena 3ds Max tidak menggunakan conda.
Pengaturan 3ds Max-specific
Pengaturan berikut khusus untuk rendering 3ds Max:
Jalur Proyek - Jalur proyek 3ds Max (terdeteksi secara otomatis).
Output Path - Direktori tempat gambar yang dirender akan disimpan.
Nama File Output - Nama dasar untuk file gambar yang dirender. Gunakan ### untuk mewakili nomor bingkai.
Ekstensi File Output - Format file untuk gambar yang dirender (misalnya, .exr, .png, .jpg).
Set Status - Pilih set status 3ds Max mana yang akan digunakan untuk rendering.
Renderer - Perender saat ini dari pengaturan render 3ds Max (read-only).
Pemilihan Kamera Stereo - Pilih opsi rendering kamera stereo jika plugin stereo tersedia.
Kamera Untuk Render - Pilih kamera tertentu atau render semua kamera.
Mengganti Rentang Bingkai - Secara opsional mengganti rentang bingkai adegan dengan nilai khusus.
Tweak adegan
Opsi berikut memodifikasi adegan selama pengiriman:
Gabungkan Object XRefs - Gabungkan referensi objek eksternal ke dalam adegan.
Gabungkan Scene XRefs - Gabungkan referensi adegan eksternal ke dalam adegan.
Hapus Editor Bahan Dalam File yang Dik irim - Hapus materi dari editor materi.
Buka Perender Editor Material - Buka kunci perender editor material.
Terapkan Bahan Kustom Ke Adegan - Terapkan bahan khusus ke semua objek pemandangan.
Elemen render
Elemen render di 3ds Max adalah pass keluaran khusus. Mereka memisahkan aspek yang berbeda dari gambar yang dirender menjadi komponen individual untuk alur kerja komposit dan pasca-produksi lanjutan. Elemen-elemen ini memungkinkan seniman untuk mengisolasi komponen rendering tertentu, seperti warna difus, sorotan specular, bayangan, pantulan, dan sifat material. Seniman kemudian dapat secara tepat mengontrol dan menyesuaikan komponen-komponen ini dalam pasca-produksi tanpa merender ulang seluruh adegan. Deadline Cloud untuk 3ds Max menyediakan dukungan elemen render yang komprehensif dengan manajemen jalur lanjutan, V-Ray integrasi, dan konfigurasi otomatis selama rendering.
Pengirim menyediakan dukungan elemen render dengan opsi berikut:
Ubah Elemen Render - Mengaktifkan perubahan apa pun untuk pengaturan elemen render untuk adegan ini. Jika dipilih, opsi berikut diterapkan pada waktu render.
Elemen Render Output - Kontrol output elemen enable/disable render.
Perbarui Jalur Elemen Render - Secara otomatis memperbarui jalur keluaran selama pengiriman.
Sertakan Name/Type di Jal ur - Tambahkan nama elemen render atau tipe ke jalur direktori keluaran.
Sertakan Name/Type dalam Nama File - Tambahkan nama elemen render atau jenis ke nama file output.
V-Ray Pengaturan Khus us - Kontrol VFB dan dukungan buffer split untuk elemen V-Ray render.
Abaikan Elemen Render berdasarkan Nama - Kecualikan elemen render tertentu dari output.
Untuk informasi tentang tab pengirim lainnya, lihat panduan Dead line Cloud untuk menggunakan pengirim.
Keterbatasan yang Sudah Diketahui
Jumlah maksimum set status/tampilan batch per pekerjaan
Spesifikasi https://github.com/OpenJobDescription/openjd-specifications/wiki/2023-09-Template-Schemas
Pengirim menggunakan kumpulan parameter global tetap, ditambah parameter per langkah yang diskalakan dengan jumlah set status atau tampilan batch:
| Grup parameter | Hitungan |
|---|---|
| Parameter dasar (file adegan, pemeriksaan kesalahan) | 2 |
| Parameter kamera (ketika kamera tertentu dipilih) | 0 atau 1 |
| Parameter elemen render (ketika adegan memiliki elemen render) | hingga 10 |
| Per status diatur dalam mode Default (frame, output path/name /format, resolusi) | 6 masing-masing |
| Tampilan per batch dalam mode Batch Render (frame, output path/name /format, resolusi, kamera, status pemandangan, preset, aspek piksel) | 10 masing-masing |
Batas praktisnya adalah:
| Mode pengajuan | Elemen render | Kamera khusus | Maks per pekerjaan |
|---|---|---|---|
| Default | Tidak | Tidak | 8 set negara |
| Default | Tidak | Ya | 7 set negara |
| Default | Ya | Tidak | 6 set negara |
| Default | Ya | Ya | 6 set negara |
| Render Batch | Tidak | N/A | 4 tampilan batch |
| Render Batch | Ya | N/A | 3 tampilan batch |
Mengirimkan pekerjaan yang melebihi 50 parameter akan gagal dengan kesalahan validasi. Jika Anda perlu merender lebih banyak set status atau tampilan batch daripada batas yang diizinkan, pisahkan ke beberapa pengiriman pekerjaan.
V-Ray rendering ubin mandiri
Untuk V-Ray pengguna tingkat lanjut, Anda dapat mengekspor file V-Ray scene (.vrscene) secara lokal dalam 3ds Max dan mengirimkannya sebagai bundel pekerjaan mandiri dengan dukungan rendering ubin. Alur kerja ini sangat berguna untuk render resolusi besar di mana ubin dapat mengurangi jejak memori dan mengoptimalkan waktu render.
Kapan menggunakan alur kerja ini
Rendering ubin dengan pekerja V-Ray Standalone di Linux bermanfaat untuk:
Render resolusi besar (iklan luar ruang, konten hiburan resolusi tinggi).
Adegan dengan persyaratan memori tinggi yang mendapat manfaat dari pemrosesan wilayah yang lebih kecil.
Mengoptimalkan sumber daya render dengan membagi gambar menjadi wilayah berukuran merata yang dirender secara paralel.
Meminimalkan waktu rendering melalui pemrosesan paralel.
Mengurangi biaya infrastruktur dengan menggunakan pekerja Linux Amazon Elastic Compute Cloud (Amazon EC2) alih-alih pekerja Windows (instans Linux Amazon EC2 biasanya memiliki tarif per jam yang lebih rendah daripada instans Windows yang setara).
Mengekspor file V-Ray adegan
V-Ray untuk 3ds Max menyertakan Scene Exporter yang membuat .vrscene file yang berisi semua informasi adegan (geometri, lampu, shader) yang dapat dirender dengan V-Ray Standalone.
Untuk mengekspor file V-Ray adegan:
Di 3ds Max, konfigurasikan pengaturan V-Ray render Anda sesuai kebutuhan.
Gunakan V-Ray Scene Exporter untuk mengekspor adegan Anda sebagai
.vrscenefile.
File yang diekspor adalah format berbasis teks yang berisi data adegan lengkap.
Mengirimkan pekerjaan rendering ubin
Setelah mengekspor .vrscene file, Anda dapat menggunakan bundel pekerjaan rendering ubin mandiri untuk mengirimkan pekerjaan rendering yang dioptimalkan ke Deadline Cloud.
Untuk informasi umum tentang membuat dan mengirimkan bundel pekerjaan, lihat Templat Deskripsi Pekerjaan Ter buka untuk Deadline Cloud di Panduan Pengembang Deadline Cloud.
Implementasi referensi:
Sampel tile_render_with_vray_linux di repositori deadline-cloud-sample menunjukkan:
Cara membagi gambar besar menjadi ubin.
Rendering paralel ubin pada pekerja Linux.
Perakitan ubin otomatis setelah rendering selesai.
Anda dapat mengirimkan bundel pekerjaan ini menggunakan Deadline Cloud CLI:
deadline bundle submit <path-to-job-bundle>
Atau gunakan pengirim GUI:
deadline bundle gui-submit <path-to-job-bundle>
Manfaat dari pendekatan ini:
Mengurangi penggunaan memori per tugas render.
Pemrosesan ubin paralel untuk waktu render keseluruhan yang lebih cepat.
Pemanfaatan sumber daya yang lebih baik di seluruh peternakan Deadline Cloud Anda.
Fleksibilitas untuk menyesuaikan dimensi ubin berdasarkan kebutuhan pemandangan Anda.
Penghematan biaya dengan menggunakan pekerja Linux alih-alih pekerja Windows (instans Linux Amazon EC2 biasanya harganya lebih murah daripada instans Windows yang setara).
Struktur bundel pekerjaan
Bundel pekerjaan rendering ubin menggunakan templat Open Job Description untuk menentukan:
Parameter pekerjaan untuk menentukan jumlah ubin horizontal dan vertikal.
Parameter tugas yang membuat tugas individual untuk setiap ubin.
Langkah rendering yang memproses setiap ubin secara paralel.
Langkah perakitan yang menyatukan ubin setelah rendering selesai.
Persyaratan
V-Ray untuk 3ds Max dengan Scene Exporter.
Deadline Cloud farm dikonfigurasi dengan pekerja Linux.
V-Ray Mandiri diinstal pada node pekerja.
FFmpeg atau alat serupa untuk perakitan ubin (dapat disediakan menggunakan conda).
Plugin 3ds Max
Karena 3ds Max diinstal dengan skrip konfigurasi host alih-alih paket conda, plugin 3ds Max pihak ketiga juga diinstal dengan skrip konfigurasi host yang berjalan saat setiap pekerja diluncurkan. Plugin visualisasi arsitektur (AEC) berikut dari Perangkat Lunak iToo disertakan dalam contoh skrip bersama 3ds Max dan: V-Ray
-
Forest Pack menyediakan alat penyebaran dan distribusi untuk menciptakan hutan, vegetasi, dan objek tersebar lainnya.
-
RailCloneadalah plugin pemodelan parametrik untuk membuat struktur linier dan berbasis area seperti pagar, jalan, dan bangunan.
Misalnya skrip konfigurasi host yang menyertakan plugin ini, lihat 3dsmax-2025-vray-and-aec-plugins dan 3dsmax-
Konfigurasi lanjutan
Menggunakan versi yang tidak didukung
Deadline Cloud hanya mendukung dan menguji versi workstation dan perangkat lunak pekerja dalam tabel di atas. Anda harus memastikan versi 3ds Max yang digunakan oleh artis kompatibel dengan versi 3ds Max yang dikonfigurasi dalam konfigurasi host armada Anda.
Dukungan untuk versi 3ds Max yang lebih lama dimungkinkan melalui skrip konfigurasi host. Namun, pengirim terintegrasi mungkin tidak berfungsi karena versi Python yang lebih lama. Dalam kasus seperti itu, bundel pekerjaan khusus masih dapat dikirimkan sebagai pekerjaan Deadline Cloud.
Perender 3ds Max
Deadline Cloud mendukung rendering pekerjaan 3ds Max menggunakan perender berikut saat menggunakan skrip konfigurasi host yang menyertakannya:
| Perender | Versi Renderer | Skrip Konfigurasi Host Disediakan | Usage-based Dukungan Lisensi |
|---|---|---|---|
| Autodesk Scanline | Built-in | N/A | N/A |
| Autodesk Raytracer (ART) | Built-in | N/A | N/A |
| Kekacauan V-Ray 6 | 6.x | Ya | Ya |
| Kekacauan V-Ray 7 | 7.x | Ya | Ya |
| Korona | Terbaru | Ya | Tidak |
Sumber daya open source
Pengirim dan adaptor adalah open source dan tersedia di: GitHub