Terjemahan disediakan oleh mesin penerjemah. Jika konten terjemahan yang diberikan bertentangan dengan versi bahasa Inggris aslinya, utamakan versi bahasa Inggris.
GameLift Server Amazon SDK untuk Unreal Engine: Tipe data
Gunakan GameLift server Amazon SDK untuk referensi Unreal untuk mengintegrasikan game multipemain Anda untuk hosting dengan Amazon. GameLift Untuk panduan tentang proses integrasi, lihatTambahkan Amazon GameLift ke server game Anda.
catatan
Ini API didefinisikan dalam GameLiftServerSDK.h
danGameLiftServerSDKModels.h
.
Untuk menyiapkan plugin Unreal Engine dan melihat contoh kode Integrasikan Amazon GameLift ke dalam proyek Unreal Engine.
GameLift Server Amazon SDK untuk Unreal Engine: Tindakan
Topik
FDescribePlayerSessionsRequest
Jenis data ini digunakan untuk menentukan sesi pemain untuk diambil. Anda bisa menggunakannya sebagai berikut:
-
Menyediakan PlayerSessionId untuk meminta sesi pemain tertentu.
-
Berikan permintaan GameSessionId untuk semua sesi pemain dalam sesi permainan yang ditentukan.
-
Berikan permintaan PlayerId untuk semua sesi pemain untuk pemain yang ditentukan.
Untuk koleksi sesi pemain yang besar, gunakan parameter pemberian nomor halaman untuk mengambil hasil dalam blok berurutan.
Daftar Isi
- GameSessionId
-
Pengidentifikasi sesi game yang unik. Gunakan parameter ini untuk meminta semua sesi pemain untuk sesi game yang ditentukan. Format ID sesi game adalah sebagai berikut:
arn:aws:gamelift:<region>::gamesession/fleet-<fleet ID>/<ID string>
. Nilai <ID string> adalah string ID kustom atau (jika salah satu ditentukan saat sesi game dibuat) string yang dihasilkan.Tipe: String
Wajib: Tidak
- Kuota
-
Jumlah hasil maksimum yang akan dikembalikan. Gunakan parameter ini dengan NextTokenuntuk mendapatkan hasil sebagai satu set halaman berurutan. Jika ID sesi pemain ditentukan, parameter ini diabaikan.
Jenis: Integer
Wajib: Tidak
- NextToken
-
Token yang menunjukkan awal dari halaman berurutan berikutnya dari hasil. Gunakan token yang dikembalikan dengan panggilan sebelumnya untuk tindakan ini. Untuk menentukan awal set hasil, jangan menentukan nilai. Jika ID sesi pemain ditentukan, parameter ini diabaikan.
Tipe: String
Wajib: Tidak
- PlayerId
-
Pengidentifikasi unik untuk pemain. Pemain IDs ditentukan oleh pengembang. Lihat Hasilkan ID pemain.
Tipe: String
Wajib: Tidak
- PlayerSessionId
-
Pengidentifikasi unik untuk sesi pemain.
Tipe: String
Wajib: Tidak
- PlayerSessionStatusFilter
-
Status sesi pemain untuk mem-filter hasil. Kemungkinan status sesi pemain meliputi:
-
RESERVED— Permintaan sesi pemain telah diterima, tetapi pemain belum terhubung ke proses server dan/atau telah divalidasi.
-
ACTIVE— Pemain telah divalidasi oleh proses server dan saat ini terhubung.
-
COMPLETED— Koneksi pemain telah terputus.
-
TIMEDOUT— Permintaan sesi pemain diterima, tetapi pemain tidak terhubung dan/atau tidak divalidasi dalam batas waktu habis (60 detik).
Tipe: String
Wajib: Tidak
-
FProcessParameters
Tipe data ini berisi kumpulan parameter yang dikirim ke GameLift layanan Amazon dalam ProcessReady() panggilan.
Daftar Isi
- port
-
Nomor port yang akan didengarkan proses server untuk koneksi pemain baru. Nilai harus masuk ke dalam kisaran port yang dikonfigurasi untuk setiap armada yang men-deploy build server game ini. Nomor port ini termasuk dalam sesi game dan objek sesi pemain, yang digunakan sesi game saat menghubungkan ke proses server.
Jenis: Integer
Wajib: Ya
- logParameters
-
Obyek dengan daftar jalur direktori untuk file log sesi game.
Jenis: TArray < FString >
Wajib: Tidak
- onStartGameSesi
-
Nama fungsi callback yang dipanggil GameLift layanan Amazon untuk mengaktifkan sesi permainan baru. Amazon GameLift memanggil fungsi ini sebagai tanggapan atas permintaan klien CreateGameSession. Fungsi callback mengambil GameSessionobjek (didefinisikan dalam APIReferensi GameLift Layanan Amazon).
Jenis: FOnStartGameSession
Wajib: Ya
- onProcessTerminate
-
Nama fungsi callback yang dipanggil GameLift layanan Amazon untuk memaksa proses server dimatikan. Setelah memanggil fungsi ini, Amazon GameLift menunggu lima menit hingga proses server dimatikan dan merespons dengan ProcessEnding() panggilan sebelum mematikan proses server.
Jenis: FSimpleDelegate
Wajib: Tidak
- onHealthCheck
-
Nama fungsi callback yang dipanggil GameLift layanan Amazon untuk meminta laporan status kesehatan dari proses server. Amazon GameLift menyebut fungsi ini setiap 60 detik. Setelah memanggil fungsi ini Amazon GameLift menunggu 60 detik untuk respons, dan jika tidak ada yang diterima. mencatat proses server sebagai tidak sehat.
Jenis: FOnHealthCheck
Wajib: Tidak
- onUpdateGameSesi
-
Nama fungsi callback yang dipanggil GameLift layanan Amazon untuk meneruskan objek sesi game yang diperbarui ke proses server. Amazon GameLift memanggil fungsi ini ketika permintaan pengisian ulang kecocokan telah diproses untuk memberikan data mak comblang yang diperbarui. Ini melewati GameSessionobjek, pembaruan status (
updateReason
), dan ID tiket isi ulang pertandingan.Jenis: FOnUpdateGameSession
Wajib: Tidak
FStartMatchBackfillRequest
Jenis data ini digunakan untuk mengirim permintaan backfill matchmaking. Informasi tersebut dikomunikasikan ke GameLift layanan Amazon dalam satu StartMatchBackfill() panggilan.
Daftar Isi
- GameSessionArn
-
Pengidentifikasi sesi game yang unik. APITindakan GetGameSessionId() mengembalikan pengenal dalam ARN format.
Jenis: FString
Wajib: Ya
- MatchmakingConfigurationArn
-
Pengidentifikasi unik, dalam bentukARN, untuk mak comblang untuk digunakan untuk permintaan ini. Untuk menemukan matchmaker yang digunakan untuk membuat sesi game asli, lihat di objek sesi game, di properti data matchmaker. Pelajari selengkapnya tentang data matchmaker di Bekerja dengan data matchmaker.
Jenis: FString
Wajib: Ya
- Pemain
-
Satu set data yang mewakili semua pemain yang saat ini dalam sesi game. Matchmaker menggunakan informasi ini untuk mencari pemain baru yang cocok untuk pemain saat ini. Lihat Panduan GameLift API Referensi Amazon untuk deskripsi format objek Player. Untuk menemukan atribut pemainIDs, dan tugas tim, lihat objek sesi permainan, di properti data mak comblang. Jika latensi digunakan oleh matchmaker, kumpulkan latensi yang diperbarui untuk wilayah saat ini dan sertakan dalam data masing-masing pemain.
Jenis: TArray < FPlayer >
Wajib: Ya
- TicketId
-
Pengidentifikasi unik untuk tiket permintaan matchmaking atau backfill match. Jika tidak ada nilai yang diberikan di sini, Amazon GameLift akan menghasilkan satu dalam bentukUUID. Gunakan pengidentifikasi ini untuk melacak status tiket backfill match atau membatalkan permintaan jika diperlukan.
Jenis: FString
Wajib: Tidak
FStopMatchBackfillRequest
Jenis data ini digunakan untuk membatalkan permintaan backfill matchmaking. Informasi tersebut dikomunikasikan ke GameLift layanan Amazon dalam satu StopMatchBackfill() panggilan.
Daftar Isi
- GameSessionArn
-
Pengidentifikasi sesi game unik yang terkait dengan permintaan yang dibatalkan.
Jenis: FString
Wajib: Ya
- MatchmakingConfigurationArn
-
Pengidentifikasi unik dari matchmaker sebagai tujuan pengiriman permintaan ini.
Jenis: FString
Wajib: Ya
- TicketId
-
Pengidentifikasi unik dari tiket backfill match yang akan dibatalkan.
Jenis: FString
Wajib: Ya