Amazon GameLift server SDK 5.x untuk C ++: Tindakan - Amazon GameLift

Terjemahan disediakan oleh mesin penerjemah. Jika konten terjemahan yang diberikan bertentangan dengan versi bahasa Inggris aslinya, utamakan versi bahasa Inggris.

Amazon GameLift server SDK 5.x untuk C ++: Tindakan

Gunakan referensi SDK 5.x server Amazon GameLift C ++ untuk mengintegrasikan game multipemain Anda untuk hosting dengan Amazon. GameLift Untuk panduan tentang proses integrasi, lihatTambahkan Amazon GameLift ke server game Anda.

catatan

Topik ini menjelaskan Amazon GameLift C++ API yang dapat Anda gunakan saat membuat dengan C++ Standard Library ()std. Secara khusus, dokumentasi ini berlaku untuk kode yang Anda kompilasi dengan -DDGAMELIFT_USE_STD=1 opsi.

Amazon GameLift server SDK 5.x untuk C ++: Tipe data

GetSdkVersion()

Mengembalikan nomor versi saat ini dari SDK dibangun ke dalam proses server.

Sintaks

Aws::GameLift::AwsStringOutcome Server::GetSdkVersion();

Nilai yang ditampilkan

Jika berhasil, mengembalikan SDK versi saat ini sebagai AwsStringOutcome objek. Objek yang dikembalikan menyertakan nomor versi (contoh5.0.0). Jika tidak berhasil, ini mengembalikan pesan kesalahan.

Contoh

Aws::GameLift::AwsStringOutcome SdkVersionOutcome = Aws::GameLift::Server::GetSdkVersion();

Init SDK ()

Menginisialisasi Amazon GameLift SDK. Panggil metode ini saat diluncurkan sebelum langkah inisialisasi lain yang terkait dengan Amazon GameLift. Tindakan ini membaca parameter server dari lingkungan host untuk mengatur komunikasi antara proses server game dan GameLift layanan Amazon.

Jika build server game akan dikerahkan tanpa GameLift Agen Amazon ke Amazon GameLift Anywhere armada atau armada kontainer, panggil Init SDK () dan tentukan satu set parameter server.

Sintaks

Server::InitSDKOutcome Server::initSdkOutcome = InitSDK();

Nilai yang ditampilkan

Mengembalikan Aku nitSDKOutcome objek yang menunjukkan apakah proses server siap untuk memanggilProcessReady().

Contoh

//Call InitSDK to establish a local connection with the GameLift agent to enable further communication. Aws::GameLift::Server::InitSDKOutcome initSdkOutcome = Aws::GameLift::Server::InitSDK();

Init SDK ()

Menginisialisasi Amazon GameLift SDK. Panggil metode ini saat diluncurkan sebelum langkah inisialisasi lain yang terkait dengan Amazon GameLift. Tindakan ini memerlukan seperangkat parameter server untuk mengatur komunikasi antara proses server game dan GameLift layanan Amazon.

Jika build server game akan dikerahkan ke EC2 armada yang GameLift dikelola Amazon atau ke Amazon GameLift Anywhere armada atau armada kontainer dengan GameLift Agen Amazon, panggilan Init SDK () tanpa parameter server.

Sintaks

Server::InitSDKOutcome Server::initSdkOutcome = InitSDK(serverParameters);

Parameter

ServerParameters

Untuk menginisialisasi server game di Amazon GameLift Anywhere armada, membangun ServerParameters objek dengan informasi berikut:

  • Yang URL WebSocket digunakan untuk terhubung ke server game Anda.

  • ID dari proses yang digunakan untuk meng-host server game Anda.

  • ID komputasi yang menghosting proses server game Anda.

  • ID GameLift armada Amazon yang berisi Amazon Anda GameLift Anywhere menghitung.

  • Token otorisasi yang dihasilkan oleh GameLift operasi Amazon.

Nilai yang dikembalikan

Mengembalikan Aku nitSDKOutcome objek yang menunjukkan apakah proses server siap untuk memanggilProcessReady().

catatan

Jika panggilan gagal untuk build game yang diterapkan ke InitSDK() armada Anywhere, periksa ServerSdkVersion parameter yang digunakan saat membuat sumber daya build. Anda harus secara eksplisit menetapkan nilai ini ke SDK versi server yang digunakan. Nilai default untuk parameter ini adalah 4.x, yang tidak kompatibel. Untuk mengatasi masalah ini, buat build baru dan terapkan ke armada baru.

Contoh

Amazon GameLift Anywhere contoh

//Define the server parameters std::string websocketUrl = "wss://us-west-1.api.amazongamelift.com"; std::string processId = "PID1234"; std::string fleetId = "arn:aws:gamelift:us-west-1:111122223333:fleet/fleet-9999ffff-88ee-77dd-66cc-5555bbbb44aa"; std::string hostId = "HardwareAnywhere"; std::string authToken = "1111aaaa-22bb-33cc-44dd-5555eeee66ff"; Aws::GameLift::Server::Model::ServerParameters serverParameters = Aws::GameLift::Server::Model::ServerParameters(webSocketUrl, authToken, fleetId, hostId, processId); //Call InitSDK to establish a local connection with the GameLift agent to enable further communication. Aws::GameLift::Server::InitSDKOutcome initSdkOutcome = Aws::GameLift::Server::InitSDK(serverParameters);

ProcessReady()

Memberitahu Amazon GameLift bahwa proses server siap untuk meng-host sesi game. Panggil metode ini setelah memanggilInit SDK (). Metode ini harus dipanggil hanya satu kali per proses.

Sintaks

GenericOutcome ProcessReady(const Aws::GameLift::Server::ProcessParameters &processParameters);

Parameter

processParameters

Sebuah objek ProcessParameters yang mengomunikasikan informasi berikut tentang proses server:

  • Nama metode callback yang diimplementasikan dalam kode server game yang dipanggil GameLift layanan Amazon untuk berkomunikasi dengan proses server.

  • Nomor port yang didengarkan oleh proses server.

  • Jalur ke file khusus sesi game apa pun yang Anda GameLift ingin Amazon tangkap dan simpan.

Nilai yang dikembalikan

Mengembalikan hasil generik yang terdiri dari keberhasilan atau kegagalan dalam sebuah pesan kesalahan.

Contoh

Contoh ini menggambarkan panggilan ProcessReady() dan mendelegasi implementasi fungsi.

// Set parameters and call ProcessReady std::string serverLog("serverOut.log"); // Example of a log file written by the game server std::vector<std::string> logPaths; logPaths.push_back(serverLog); int listenPort = 9339; Aws::GameLift::Server::ProcessParameters processReadyParameter = Aws::GameLift::Server::ProcessParameters( std::bind(&Server::onStartGameSession, this, std::placeholders::_1), std::bind(&Server::onProcessTerminate, this), std::bind(&Server::OnHealthCheck, this), std::bind(&Server::OnUpdateGameSession, this), listenPort, Aws::GameLift::Server::LogParameters(logPaths) ); Aws::GameLift::GenericOutcome outcome = Aws::GameLift::Server::ProcessReady(processReadyParameter); // Implement callback functions void Server::onStartGameSession(Aws::GameLift::Model::GameSession myGameSession) { // game-specific tasks when starting a new game session, such as loading map GenericOutcome outcome = Aws::GameLift::Server::ActivateGameSession (maxPlayers); } void Server::onProcessTerminate() { // game-specific tasks required to gracefully shut down a game session, // such as notifying players, preserving game state data, and other cleanup GenericOutcome outcome = Aws::GameLift::Server::ProcessEnding(); } bool Server::onHealthCheck() { bool health; // complete health evaluation within 60 seconds and set health return health; }

ProcessReadyAsync()

Memberi tahu GameLift layanan Amazon bahwa proses server siap untuk meng-host sesi game. Metode ini harus dipanggil setelah proses server siap untuk meng-host sesi permainan. Parameter menentukan nama fungsi callback untuk Amazon GameLift untuk memanggil dalam keadaan tertentu. Kode server game harus menerapkan fungsi-fungsi ini.

Ini adalah panggilan asinkron. Untuk membuat panggilan sinkron, gunakan ProcessReady(). Lihat Inisialisasi proses server untuk detail selengkapnya.

Sintaks

GenericOutcomeCallable ProcessReadyAsync( const Aws::GameLift::Server::ProcessParameters &processParameters);

Parameter

processParameters

Sebuah objek ProcessParameters yang mengomunikasikan informasi berikut tentang proses server:

  • Nama metode callback yang diimplementasikan dalam kode server game yang dipanggil GameLift layanan Amazon untuk berkomunikasi dengan proses server.

  • Nomor port yang didengarkan oleh proses server.

  • Jalur ke file khusus sesi game apa pun yang Anda GameLift ingin Amazon tangkap dan simpan.

Wajib: Ya

Nilai yang dikembalikan

Mengembalikan hasil generik yang terdiri dari keberhasilan atau kegagalan dalam sebuah pesan kesalahan.

Contoh

// Set parameters and call ProcessReady std::string serverLog("serverOut.log"); // This is an example of a log file written by the game server std::vector<std::string> logPaths; logPaths.push_back(serverLog); int listenPort = 9339; Aws::GameLift::Server::ProcessParameters processReadyParameter = Aws::GameLift::Server::ProcessParameters(std::bind(&Server::onStartGameSession, this, std::placeholders::_1), std::bind(&Server::onProcessTerminate, this), std::bind(&Server::OnHealthCheck, this), std::bind(&Server::OnUpdateGameSession, this), listenPort, Aws::GameLift::Server::LogParameters(logPaths)); Aws::GameLift::GenericOutcomeCallable outcome = Aws::GameLift::Server::ProcessReadyAsync(processReadyParameter); // Implement callback functions void onStartGameSession(Aws::GameLift::Model::GameSession myGameSession) { // game-specific tasks when starting a new game session, such as loading map GenericOutcome outcome = Aws::GameLift::Server::ActivateGameSession (maxPlayers); } void onProcessTerminate() { // game-specific tasks required to gracefully shut down a game session, // such as notifying players, preserving game state data, and other cleanup GenericOutcome outcome = Aws::GameLift::Server::ProcessEnding(); } bool onHealthCheck() { // perform health evaluation and complete within 60 seconds return health; }

ProcessEnding()

Memberitahu Amazon GameLift bahwa proses server berakhir. Panggil metode ini setelah semua tugas pembersihan lainnya (termasuk mematikan sesi permainan aktif) dan sebelum mengakhiri proses. Tergantung pada hasilProcessEnding(), proses keluar dengan sukses (0) atau kesalahan (-1) dan menghasilkan peristiwa armada. Jika proses berakhir dengan kesalahan, peristiwa armada yang dihasilkan adalahSERVER_PROCESS_TERMINATED_UNHEALTHY.

Sintaks

Aws::GameLift::GenericOutcome processEndingOutcome = Aws::GameLift::Server::ProcessEnding();

Nilai yang ditampilkan

Mengembalikan hasil generik yang terdiri dari keberhasilan atau kegagalan dalam sebuah pesan kesalahan.

Contoh

Contoh ini memanggil ProcessEnding() dan Destroy() sebelum menghentikan proses server dengan kode keluar sukses atau kesalahan.

Aws::GameLift::GenericOutcome processEndingOutcome = Aws::GameLift::Server::ProcessEnding(); Aws::GameLift::Server::Destroy(); // Exit the process with success or failure if (processEndingOutcome.IsSuccess()) { exit(0); } else { cout << "ProcessEnding() failed. Error: " << processEndingOutcome.GetError().GetErrorMessage(); exit(-1); }

ActivateGameSession()

Memberitahu Amazon GameLift bahwa proses server telah mengaktifkan sesi permainan dan sekarang siap menerima koneksi pemain. Tindakan ini harus dipanggil sebagai bagian dari fungsi onStartGameSession() callback, setelah semua inisialisasi sesi game.

Sintaks

Aws::GameLift::GenericOutcome activateGameSessionOutcome = Aws::GameLift::Server::ActivateGameSession();

Nilai yang ditampilkan

Mengembalikan hasil generik yang terdiri dari keberhasilan atau kegagalan dalam sebuah pesan kesalahan.

Contoh

Contoh ini menunjukkan ActivateGameSession() dipanggil sebagai bagian dari fungsi onStartGameSession() delegasi.

void onStartGameSession(Aws::GameLift::Model::GameSession myGameSession) { // game-specific tasks when starting a new game session, such as loading map GenericOutcome outcome = Aws::GameLift::Server::ActivateGameSession(); }

UpdatePlayerSessionCreationPolicy()

Memperbarui kemampuan sesi game saat ini untuk menerima sesi pemain baru. Sesi game dapat diatur untuk menerima atau menolak semua sesi pemain baru.

Sintaks

GenericOutcome UpdatePlayerSessionCreationPolicy(Aws::GameLift::Model::PlayerSessionCreationPolicy newPlayerSessionPolicy);

Parameter

playerCreationSessionKebijakan

Jenis: nilai PlayerSessionCreationPolicy enum.

Wajib: Ya

Nilai yang dikembalikan

Mengembalikan hasil generik yang terdiri dari keberhasilan atau kegagalan dalam sebuah pesan kesalahan.

Contoh

Contoh ini menetapkan kebijakan bergabung sesi game saat ini untuk menerima semua pemain.

Aws::GameLift::GenericOutcome outcome = Aws::GameLift::Server::UpdatePlayerSessionCreationPolicy(Aws::GameLift::Model::PlayerSessionCreationPolicy::ACCEPT_ALL);

GetGameSessionId()

Mengambil ID sesi permainan yang dihosting oleh proses server aktif.

Untuk proses idle yang tidak diaktifkan dengan sesi game, panggilan akan menampilkan file. GameLiftError

Sintaks

AwsStringOutcome GetGameSessionId()

Parameter

Tindakan ini tidak memiliki parameter.

Nilai yang dikembalikan

Jika berhasil, ini mengembalikan ID sesi game sebagai objek AwsStringOutcome. Jika tidak berhasil, ini mengembalikan pesan kesalahan.

Untuk proses idle yang tidak diaktifkan dengan sesi game, panggilan mengembalikan Success = True dan GameSessionId ="".

Contoh

Aws::GameLift::AwsStringOutcome sessionIdOutcome = Aws::GameLift::Server::GetGameSessionId();

GetTerminationTime()

Mengembalikan waktu yang merupakan jadwal proses server akan ditutup, jika waktu penghentian tersedia. Proses server mengambil tindakan setelah menerima onProcessTerminate() panggilan balik dari Amazon GameLift. Amazon GameLift onProcessTerminate() menyerukan alasan-alasan berikut:

  • Ketika proses server telah melaporkan kesehatan yang buruk atau belum menanggapi Amazon GameLift.

  • Saat mengakhiri instance selama acara scale-down.

  • Ketika sebuah instance dihentikan karena gangguan spot-instance.

Sintaks

AwsDateTimeOutcome GetTerminationTime()

Nilai yang ditampilkan

Jika berhasil, ini mengembalikan waktu penghentian sebagai objek AwsDateTimeOutcome. Nilainya adalah waktu penghentian, dinyatakan dalam kutu yang telah berlalu sejak. 0001 00:00:00 Misalnya, nilai waktu tanggal 2020-09-13 12:26:40 -000Z sama dengan 637355968000000000 kutu. Jika tidak ada waktu penghentian tersedia, pesan kesalahan ditampilkan.

Jika proses belum menerima ProcessParameters. OnProcessTerminate() callback, pesan kesalahan dikembalikan. Untuk informasi selengkapnya tentang mematikan proses server, lihatMenanggapi notifikasi shutdown proses server.

Contoh

Aws::GameLift::AwsLongOutcome TermTimeOutcome = Aws::GameLift::Server::GetTerminationTime();

AcceptPlayerSession()

Memberi tahu Amazon GameLift bahwa pemain dengan ID sesi pemain yang ditentukan telah terhubung ke proses server dan memerlukan validasi. Amazon GameLift memverifikasi bahwa ID sesi pemain valid. Setelah sesi pemain divalidasi, Amazon GameLift mengubah status slot pemain dari RESERVED keACTIVE.

Sintaks

GenericOutcome AcceptPlayerSession(String playerSessionId)

Parameter

playerSessionId

ID unik yang dikeluarkan oleh Amazon GameLift saat sesi pemain baru dibuat.

Nilai yang dikembalikan

Mengembalikan hasil generik yang terdiri dari keberhasilan atau kegagalan dalam sebuah pesan kesalahan.

Contoh

Contoh ini menangani permintaan koneksi yang mencakup memvalidasi dan menolak sesi pemain yang tidak valid. IDs

void ReceiveConnectingPlayerSessionID (Connection& connection, const std::string& playerSessionId) { Aws::GameLift::GenericOutcome connectOutcome = Aws::GameLift::Server::AcceptPlayerSession(playerSessionId); if(connectOutcome.IsSuccess()) { connectionToSessionMap.emplace(connection, playerSessionId); connection.Accept(); } else { connection.Reject(connectOutcome.GetError().GetMessage(); } }

RemovePlayerSession()

Memberitahu Amazon GameLift bahwa pemain telah terputus dari proses server. Sebagai tanggapan, Amazon GameLift mengubah slot pemain menjadi tersedia.

Sintaks

GenericOutcome RemovePlayerSession(String playerSessionId)

Parameter

playerSessionId

ID unik yang dikeluarkan oleh Amazon GameLift saat sesi pemain baru dibuat.

Nilai yang dikembalikan

Mengembalikan hasil generik yang terdiri dari keberhasilan atau kegagalan dalam sebuah pesan kesalahan.

Contoh

Aws::GameLift::GenericOutcome disconnectOutcome = Aws::GameLift::Server::RemovePlayerSession(playerSessionId);

DescribePlayerSessions()

Mengambil data sesi pemain yang mencakup pengaturan, metadata sesi, dan data pemain. Gunakan metode ini untuk mendapatkan informasi tentang hal-hal berikut:

  • Sesi pemain tunggal

  • Semua sesi pemain dalam sesi permainan

  • Semua sesi pemain yang terkait dengan ID pemain tunggal

Sintaks

DescribePlayerSessionsOutcome DescribePlayerSessions(DescribePlayerSessionsRequest describePlayerSessionsRequest)

Parameter

DescribePlayerSessionsRequest

DescribePlayerSessionsRequestObjek yang menggambarkan sesi pemain mana yang akan diambil.

Nilai yang dikembalikan

Jika berhasil, ini mengembalikan objek DescribePlayerSessionsOutcome yang berisi satu set objek sesi pemain yang sesuai dengan parameter permintaan.

Contoh

Contoh ini meminta semua sesi pemain yang terhubung secara aktif ke sesi permainan tertentu. Dengan menghilangkan NextTokendan menyetel nilai Batas ke 10, Amazon GameLift mengembalikan catatan sesi 10 pemain pertama yang cocok dengan permintaan.

// Set request parameters Aws::GameLift::Server::Model::DescribePlayerSessionsRequest request; request.SetPlayerSessionStatusFilter(Aws::GameLift::Server::Model::PlayerSessionStatusMapper::GetNameForPlayerSessionStatus(Aws::GameLift::Server::Model::PlayerSessionStatus::Active)); request.SetLimit(10); request.SetGameSessionId("the game session ID"); // can use GetGameSessionId() // Call DescribePlayerSessions Aws::GameLift::DescribePlayerSessionsOutcome playerSessionsOutcome = Aws::GameLift::Server::DescribePlayerSessions(request);

StartMatchBackfill()

Mengirim permintaan untuk menemukan pemain baru untuk slot terbuka dalam sesi permainan yang dibuat dengan FlexMatch. Untuk informasi selengkapnya, lihat fitur FlexMatch isi ulang.

Tindakan ini asinkron. Jika pemain baru dicocokkan, Amazon GameLift mengirimkan data mak comblang yang diperbarui menggunakan fungsi panggilan balik. OnUpdateGameSession()

Proses server hanya dapat melakukan satu permintaan backfill match yang aktif dalam satu waktu. Untuk mengirim permintaan baru, panggil StopMatchBackfill() terlebih dahulu untuk membatalkan permintaan asli.

Sintaks

StartMatchBackfillOutcome StartMatchBackfill (StartMatchBackfillRequest startBackfillRequest);

Parameter

StartMatchBackfillRequest

StartMatchBackfillRequest Objek yang mengkomunikasikan informasi berikut:

  • ID tiket untuk ditetapkan ke permintaan backfill. Informasi ini opsional; jika tidak ada ID yang diberikan, Amazon GameLift akan menghasilkannya.

  • Matchmaker untuk dikirimi permintaan. Diperlukan konfigurasi ARN lengkap. Nilai ini ada dalam data mak comblang sesi permainan.

  • ID sesi permainan untuk mengisi ulang.

  • Data perjodohan yang tersedia untuk pemain sesi permainan saat ini.

Nilai yang dikembalikan

Mengembalikan StartMatchBackfillOutcome objek dengan ID tiket isi ulang kecocokan, atau kegagalan dengan pesan kesalahan.

Contoh

// Build a backfill request std::vector<Player> players; Aws::GameLift::Server::Model::StartMatchBackfillRequest startBackfillRequest; startBackfillRequest.SetTicketId("1111aaaa-22bb-33cc-44dd-5555eeee66ff"); // optional, autogenerated if not provided startBackfillRequest.SetMatchmakingConfigurationArn("arn:aws:gamelift:us-west-2:111122223333:matchmakingconfiguration/MyMatchmakerConfig"); //from the game session matchmaker data startBackfillRequest.SetGameSessionArn("the game session ARN"); // can use GetGameSessionId() startBackfillRequest.SetPlayers(players); // from the game session matchmaker data // Send backfill request Aws::GameLift::StartMatchBackfillOutcome backfillOutcome = Aws::GameLift::Server::StartMatchBackfill(startBackfillRequest); // Implement callback function for backfill void Server::OnUpdateGameSession(Aws::GameLift::Server::Model::GameSession gameSession, Aws::GameLift::Server::Model::UpdateReason updateReason, std::string backfillTicketId) { // handle status messages // perform game-specific tasks to prep for newly matched players }

StopMatchBackfill()

Membatalkan permintaan pengisian ulang kecocokan yang aktif. Untuk informasi selengkapnya, lihat fitur FlexMatch isi ulang.

Sintaks

GenericOutcome StopMatchBackfill (StopMatchBackfillRequest stopBackfillRequest);

Parameter

StopMatchBackfillRequest

StopMatchBackfillRequest Objek yang mengidentifikasi tiket perjodohan untuk dibatalkan:

  • ID tiket yang ditetapkan untuk permintaan pengisian ulang.

  • Mak comblang permintaan isi ulang dikirim ke.

  • Sesi permainan yang terkait dengan permintaan isi ulang.

Nilai yang dikembalikan

Mengembalikan hasil generik yang terdiri dari keberhasilan atau kegagalan dalam sebuah pesan kesalahan.

Contoh

// Set backfill stop request parameters Aws::GameLift::Server::Model::StopMatchBackfillRequest stopBackfillRequest; stopBackfillRequest.SetTicketId("1111aaaa-22bb-33cc-44dd-5555eeee66ff"); stopBackfillRequest.SetGameSessionArn("the game session ARN"); // can use GetGameSessionId() stopBackfillRequest.SetMatchmakingConfigurationArn("arn:aws:gamelift:us-west-2:111122223333:matchmakingconfiguration/MyMatchmakerConfig"); // from the game session matchmaker data Aws::GameLift::GenericOutcome stopBackfillOutcome = Aws::GameLift::Server::StopMatchBackfill(stopBackfillRequest);

GetComputeCertificate()

Mengambil jalur ke TLS sertifikat yang digunakan untuk mengenkripsi koneksi jaringan antara Amazon Anda GameLift Anywhere menghitung sumber daya dan Amazon GameLift. Anda dapat menggunakan jalur sertifikat saat mendaftarkan perangkat komputasi ke Amazon GameLift Anywhere armada. Untuk informasi lebih lanjut lihat, RegisterCompute.

Sintaks

GetComputeCertificateOutcome Server::GetComputeCertificate()

Nilai yang ditampilkan

Mengembalikan GetComputeCertificateOutcome.

Contoh

Aws::GameLift::GetComputeCertificateOutcome certificate = Aws::GameLift::Server::GetComputeCertificate();

GetFleetRoleCredentials()

Mengambil kredensi IAM peran yang memberi wewenang kepada Amazon GameLift untuk berinteraksi dengan orang lain. Layanan AWS Untuk informasi selengkapnya, lihat Berkomunikasi dengan AWS sumber daya lain dari armada Anda.

Sintaks

GetFleetRoleCredentialsOutcome GetFleetRoleCredentials(GetFleetRoleCredentialsRequest request);

Parameter

GetFleetRoleCredentialsRequest

Nilai yang dikembalikan

Mengembalikan objek GetFleetRoleCredentialsOutcome.

Contoh

// form the fleet credentials request Aws::GameLift::Server::Model::GetFleetRoleCredentialsRequest getFleetRoleCredentialsRequest; getFleetRoleCredentialsRequest.SetRoleArn("arn:aws:iam::123456789012:role/service-role/exampleGameLiftAction"); Aws::GameLift::GetFleetRoleCredentialsOutcome credentials = Aws::GameLift::Server::GetFleetRoleCredentials(getFleetRoleCredentialsRequest);

Contoh ini menunjukkan penggunaan RoleSessionName nilai opsional untuk menetapkan nama ke sesi kredensial untuk tujuan audit. Jika Anda tidak memberikan nama sesi peran, nilai default”[fleet-id]-[host-id]“digunakan.

// form the fleet credentials request Aws::GameLift::Server::Model::GetFleetRoleCredentialsRequest getFleetRoleCredentialsRequest; getFleetRoleCredentialsRequest.SetRoleArn("arn:aws:iam::123456789012:role/service-role/exampleGameLiftAction"); getFleetRoleCredentialsRequest.SetRoleSessionName("MyFleetRoleSession"); Aws::GameLift::GetFleetRoleCredentialsOutcome credentials = Aws::GameLift::Server::GetFleetRoleCredentials(getFleetRoleCredentialsRequest);

Hancurkan ()

Membebaskan server GameLift game Amazon SDK dari memori. Sebagai praktik terbaik, hubungi metode ini setelah ProcessEnding() dan sebelum mengakhiri proses. Jika Anda menggunakan armada Anywhere dan Anda tidak menghentikan proses server setelah setiap sesi game, hubungi Destroy() lalu InitSDK() inisialisasi ulang sebelum memberi tahu Amazon GameLift bahwa prosesnya siap untuk meng-host sesi game. ProcessReady()

Sintaks

GenericOutcome Aws::GameLift::Server::Destroy();

Parameter

Tidak ada parameter.

Nilai yang dikembalikan

Mengembalikan hasil generik yang terdiri dari keberhasilan atau kegagalan dalam sebuah pesan kesalahan.

Contoh

Aws::GameLift::GenericOutcome processEndingOutcome = Aws::GameLift::Server::ProcessEnding(); Aws::GameLift::Server::Destroy(); // Exit the process with success or failure if (processEndingOutcome.IsSuccess()) { exit(0); } else { cout << "ProcessEnding() failed. Error: " << processEndingOutcome.GetError().GetErrorMessage(); exit(-1); }