Terjemahan disediakan oleh mesin penerjemah. Jika konten terjemahan yang diberikan bertentangan dengan versi bahasa Inggris aslinya, utamakan versi bahasa Inggris.
Uji integrasi Anda menggunakan Amazon GameLift Local
catatan
Topik ini mencakup pengujian untuk game yang terintegrasi dengan GameLift server Amazon SDK versi 4.x atau sebelumnya saja. SDKPaket server Anda menyertakan versi Amazon GameLift Local yang kompatibel. Jika Anda menggunakan server SDK versi 5.x, lihat Siapkan pengujian lokal dengan Amazon GameLift Anywhere pengujian lokal dengan Amazon GameLift Anywhere armada.
Gunakan Amazon GameLift Local untuk menjalankan versi terbatas GameLift layanan Amazon terkelola di perangkat lokal dan uji integrasi game Anda terhadapnya. Alat ini berguna ketika melakukan pengembangan berulang pada integrasi game Anda. Alternatif—mengunggah setiap build baru ke Amazon GameLift dan mengonfigurasi armada untuk menghosting game Anda—dapat memakan waktu beberapa atau lebih setiap kali.
Dengan Amazon GameLift Local, Anda dapat memverifikasi hal berikut:
-
Server game Anda terintegrasi dengan benar dengan Server SDK dan berkomunikasi dengan benar dengan GameLift layanan Amazon untuk memulai sesi permainan baru, menerima pemain baru, dan melaporkan kesehatan dan status.
-
Klien game Anda terintegrasi dengan benar dengan AWS SDK for Amazon GameLift dan dapat mengambil informasi tentang sesi permainan yang ada, memulai sesi permainan baru, bergabung dengan pemain ke game dan terhubung ke sesi permainan.
Amazon GameLift Local adalah alat baris perintah yang memulai versi mandiri dari layanan Amazon yang dikelola. GameLift Amazon GameLift Local juga menyediakan log peristiwa yang berjalan dari inisialisasi proses server, pemeriksaan kesehatan, serta API panggilan dan tanggapan. Amazon GameLift Local mengenali subset AWS SDK tindakan untuk Amazon. GameLift Anda dapat melakukan panggilan dari AWS CLI atau dari klien game Anda. Semua API tindakan dilakukan secara lokal seperti yang mereka lakukan di layanan GameLift web Amazon.
Setiap proses server seharusnya hanya meng-host satu sesi permainan. Sesi permainan adalah executable yang Anda gunakan untuk terhubung ke Amazon GameLift Local. Ketika sesi permainan selesai, Anda harus menelepon GameLiftServerSDK::ProcessEnding
dan kemudian keluar dari proses. Saat menguji secara lokal dengan Amazon GameLift Local, Anda dapat memulai beberapa proses server. Setiap proses akan terhubung ke Amazon GameLift Local. Anda kemudian dapat membuat satu sesi permainan untuk setiap proses server. Ketika sesi permainan Anda berakhir, proses server game Anda harus keluar. Anda kemudian harus secara manual memulai proses server lain.
Amazon GameLift lokal mendukung hal-hal berikutAPIs:
-
CreateGameSession
-
CreatePlayerSession
-
CreatePlayerSessions
-
DescribeGameSessions
-
DescribePlayerSessions
Siapkan Amazon GameLift lokal
Amazon GameLift Local disediakan sebagai .jar
file yang dapat dieksekusi yang dibundel dengan Server. SDK
Sebelum menjalankan Local, Anda juga harus memiliki berikut yang diinstal.
-
Sebuah build dari Amazon GameLift Server SDK versi 3.1.5 hingga 4.x.
-
Java 8
Uji server game
Jika Anda ingin menguji server game Anda saja, Anda dapat menggunakan AWS CLI untuk mensimulasikan panggilan klien game ke layanan Amazon GameLift Local. Ini memverifikasi bahwa server game Anda melakukan seperti yang diharapkan dengan berikut ini:
-
Server game diluncurkan dengan benar dan menginisialisasi Server Amazon GameLift . SDK
-
Sebagai bagian dari proses peluncuran, server game memberi tahu Amazon GameLift bahwa server siap untuk menyelenggarakan sesi game.
-
Server game mengirimkan status kesehatan ke Amazon GameLift setiap menit saat berjalan.
-
Server game menanggapi permintaan untuk memulai sesi game baru.
-
Mulai Amazon GameLift Lokal.
Buka jendela command prompt, arahkan ke direktori yang berisi file
dan menjalankannya. Secara default, Local mendengarkan permintaan dari klien game pada port 8080. Untuk menentukan nomor port yang berbeda, gunakan parameterGameLiftLocal.jar
-p
, seperti yang ditunjukkan dalam contoh berikut:java -jar GameLiftLocal.jar -p 9080
Setelah Local dimulai, Anda melihat log yang menunjukkan bahwa dua server Local dimulai, satu mendengarkan untuk server game Anda dan satu mendengarkan untuk klien game Anda atau AWS CLI. Log terus melaporkan aktivitas pada dua server Local, termasuk komunikasi dan dari komponen game Anda.
-
Mulai server game Anda.
Mulai server game GameLift terintegrasi Amazon Anda secara lokal. Anda tidak perlu mengubah titik akhir untuk server game.
Di jendela prompt perintah Lokal, pesan log menunjukkan bahwa server game Anda telah terhubung ke layanan Amazon GameLift Local. Ini berarti server game Anda berhasil menginisialisasi GameLift Server Amazon SDK (dengan
InitSDK()
). Ini telah memanggilProcessReady()
dengan jalur log yang ditampilkan dan, jika berhasil, siap untuk meng-host sesi game. Saat server game berjalan, Amazon GameLift mencatat setiap laporan status kesehatan dari server game. Contoh log olah pesan berikut menunjukkan server game berhasil terintegrasi:16:50:53,217 INFO || - [SDKListenerImpl] nioEventLoopGroup-3-1 - SDK connected: /127.0.0.1:64247 16:50:53,217 INFO || - [SDKListenerImpl] nioEventLoopGroup-3-1 - SDK pid is 17040, sdkVersion is 3.1.5 and sdkLanguage is CSharp 16:50:53,217 INFO || - [SDKListenerImpl] nioEventLoopGroup-3-1 - NOTE: Only SDK versions 3.1.5 and above are supported in GameLiftLocal! 16:50:53,451 INFO || - [SDKListenerImpl] nioEventLoopGroup-3-1 - onProcessReady received from: /127.0.0.1:64247 and ackRequest requested? true 16:50:53,543 INFO || - [SDKListenerImpl] nioEventLoopGroup-3-1 - onProcessReady data: logPathsToUpload: "C:\\game\\logs" logPathsToUpload: "C:\\game\\error" port: 1935 16:50:53,544 INFO || - [HostProcessManager] nioEventLoopGroup-3-1 - Registered new process true, true, 16:50:53,558 INFO || - [SDKListenerImpl] nioEventLoopGroup-3-1 - onReportHealth received from /127.0.0.1:64247 with health status: healthy
Kemungkinan kesalahan dan pesan peringatan meliputi berikut ini:
-
Kesalahan: "ProcessReady tidak menemukan proses dengan PID:
<process ID>
! Apakah Init SDK () dipanggil?” -
Peringatan: “Status proses sudah ada untuk proses dengan PID:
<process ID>
! Apakah ProcessReady (...) dipanggil lebih dari sekali?”
-
-
Mulai AWS CLI.
Setelah server game Anda berhasil memanggil
ProcessReady()
, Anda dapat mulai melakukan panggilan klien. Buka jendela prompt perintah lain dan mulai AWS CLI alat. Secara AWS CLI default menggunakan titik akhir layanan GameLift web Amazon. Anda harus mengganti ini dengan titik akhir Local di setiap permintaan menggunakan parameter--endpoint-url
, seperti yang ditunjukkan dalam permintaan contoh berikut.AWS gamelift describe-game-sessions --endpoint-url http://localhost:9080 --fleet-id fleet-123
Di jendela AWS CLI command prompt,
AWS gamelift
perintah menghasilkan respons seperti yang didokumentasikan dalam AWS CLI Command Reference. -
Buat sesi permainan.
Dengan AWS CLI, kirimkan permintaan CreateGameSession(). Permintaan harus mengikuti sintaks yang diharapkan. Untuk Local, parameter
FleetId
dapat diatur ke string yang valid()^fleet-\S+
.AWS gamelift create-game-session --endpoint-url http://localhost:9080 --maximum-player-session-count 2 --fleet-id fleet-1a2b3c4d-5e6f-7a8b-9c0d-1e2f3a4b5c6d
Di jendela prompt perintah Lokal, pesan log menunjukkan bahwa Amazon GameLift Local telah mengirim
onStartGameSession
panggilan balik server game Anda. Jika sesi game berhasil dibuat, server game Anda merespon dengan menerapkanActivateGameSession
.13:57:36,129 INFO || - [SDKInvokerImpl] Thread-2 - Finished sending event to game server to start a game session: arn:aws:gamelift:local::gamesession/fleet-1a2b3c4d-5e6f-7a8b-9c0d-1e2f3a4b5c6d/gsess-ab423a4b-b827-4765-aea2-54b3fa0818b6. Waiting for ack response.13:57:36,143 INFO || - [SDKInvokerImpl] Thread-2 - Received ack response: true13:57:36,144 INFO || - [CreateGameSessionDispatcher] Thread-2 - GameSession with id: arn:aws:gamelift:local::gamesession/fleet-1a2b3c4d-5e6f-7a8b-9c0d-1e2f3a4b5c6d/gsess-ab423a4b-b827-4765-aea2-54b3fa0818b6 created13:57:36,227 INFO || - [SDKListenerImpl] nioEventLoopGroup-3-1 - onGameSessionActivate received from: /127.0.0.1:60020 and ackRequest requested? true13:57:36,230 INFO || - [SDKListenerImpl] nioEventLoopGroup-3-1 - onGameSessionActivate data: gameSessionId: "arn:aws:gamelift:local::gamesession/fleet-1a2b3c4d-5e6f-7a8b-9c0d-1e2f3a4b5c6d/gsess-abcdef12-3456-7890-abcd-ef1234567890"
Di AWS CLI jendela, Amazon GameLift merespons dengan objek sesi game termasuk ID sesi game. Perhatikan bahwa status sesi game baru adalah Mengaktifkan. Status berubah menjadi Aktif setelah server game Anda dipanggil. ActivateGameSession Jika Anda ingin melihat status yang diubah, gunakan tombol AWS CLI to call
DescribeGameSessions()
.{ "GameSession": { "Status": "ACTIVATING", "MaximumPlayerSessionCount": 2, "FleetId": "fleet-1a2b3c4d-5e6f-7a8b-9c0d-1e2f3a4b5c6d", "GameSessionId": "arn:aws:gamelift:local::gamesession/fleet-1a2b3c4d-5e6f-7a8b-9c0d-1e2f3a4b5c6d/gsess-abcdef12-3456-7890-abcd-ef1234567890", "IpAddress": "127.0.0.1", "Port": 1935 } }
Uji server game dan klien
Untuk memeriksa integrasi game lengkap Anda, termasuk menghubungkan pemain ke game, Anda dapat menjalankan server game dan klien secara Local. Ini memungkinkan Anda untuk menguji panggilan terprogram dari klien game Anda ke Amazon GameLift Local. Anda dapat memverifikasi tindakan berikut:
-
Klien game berhasil membuat AWS SDK permintaan ke layanan Amazon GameLift Local, termasuk membuat sesi game, mengambil informasi tentang sesi game yang ada, dan membuat sesi pemain.
-
Server game betul memvalidasi pemain ketika mereka mencoba untuk bergabung dengan sesi game. Untuk pemain divalidasi, server game dapat mengambil data pemain (jika diimplementasikan).
-
Server game melaporkan connection terputus ketika pemain meninggalkan game.
-
Laporan server game mengakhiri sesi game.
-
Mulai Amazon GameLift Lokal.
Buka jendela command prompt, arahkan ke direktori yang berisi file
dan menjalankannya. Secara default, Local mendengarkan permintaan dari klien game pada port 8080. Untuk menentukan nomor port yang berbeda, gunakan parameterGameLiftLocal.jar
-p
, seperti yang ditunjukkan dalam contoh berikut../gamelift-local -p 9080
Setelah Local dimulai, Anda melihat log yang menunjukkan bahwa dua server Local dimulai, satu mendengarkan server game Anda dan satu mendengarkan untuk klien game Anda atau AWS CLI.
-
Mulai server game Anda.
Mulai server game GameLift terintegrasi Amazon Anda secara lokal. Lihat Uji server game untuk detail lebih lanjut tentang log pesan.
-
Konfigurasikan klien game Anda untuk Lokal dan mulailah.
Untuk menggunakan klien game Anda dengan layanan Amazon GameLift Local, Anda harus membuat perubahan berikut pada pengaturan klien game Anda, seperti yang dijelaskan dalamSiapkan Amazon GameLift di layanan backend:
-
Mengubah
ClientConfiguration
objek untuk menunjuk ke titik akhir Local Anda, sepertihttp://localhost:9080
. -
Atur nilai ID armada target. Untuk Local, Anda tidak memerlukan ID armada nyata; atur armada target ke string yang valid (
^fleet-\S+
), sepertifleet-1a2b3c4d-5e6f-7a8b-9c0d-1e2f3a4b5c6d
. -
Tetapkan AWS kredensialnya. Untuk Local, Anda tidak perlu kredensial nyata AWS ; Anda dapat mengatur access key dan kunci rahasia ke string apapun.
Di jendela prompt perintah Lokal, setelah Anda memulai klien game, pesan log harus menunjukkan bahwa ia telah menginisialisasi
GameLiftClient
dan berhasil dikomunikasikan dengan layanan Amazon GameLift . -
-
Uji panggilan klien game ke GameLift layanan Amazon.
Verifikasi bahwa klien game Anda berhasil melakukan salah satu atau semua API panggilan berikut:
Di jendela prompt perintah Local, hanya panggilan ke
CreateGameSession()
yang menghasilkan log olah pesan. Pesan log ditampilkan saat Amazon GameLift Local meminta server game Anda untuk memulai sesi game (onStartGameSession
callback) dan berhasilActivateGameSession
saat server game Anda memanggilnya. Di AWS CLI jendela, semua API panggilan menghasilkan respons atau pesan kesalahan seperti yang didokumentasikan. -
Verifikasi bahwa server game Anda memvalidasi koneksi pemain baru.
Setelah membuat sesi game dan sesi pemain, buat connection langsung ke sesi game.
Di jendela prompt perintah Local, log olah pesan harus menunjukkan bahwa server game telah mengirim
AcceptPlayerSession()
untuk memvalidasi connection pemain baru. Jika Anda menggunakan AWS CLI to callDescribePlayerSessions()
, status sesi pemain harus berubah dari Reserved ke Active. -
Verifikasi bahwa server game Anda melaporkan status game dan pemain ke GameLift layanan Amazon.
GameLift Agar Amazon dapat mengelola permintaan pemain dan melaporkan metrik dengan benar, server game Anda harus melaporkan berbagai status kembali ke Amazon. GameLift Verifikasi bahwa Local mencatat peristiwa yang terkait dengan tindakan berikut. Anda mungkin juga ingin menggunakan AWS CLI untuk melacak perubahan status.
-
Pemain terputus dari sesi permainan — Pesan log Amazon GameLift Local harus menunjukkan bahwa server game Anda memanggil
RemovePlayerSession()
. Sebuah AWS CLI panggilan keDescribePlayerSessions()
harus mencerminkan perubahan status dariActive
keCompleted
. Anda juga dapat menghubungiDescribeGameSessions()
untuk memeriksa bahwa jumlah pemain sesi game saat ini berkurang satu per satu. -
Sesi permainan berakhir - Pesan log Amazon GameLift Local harus menunjukkan bahwa server game Anda memanggil
TerminateGameSession()
.catatan
Bimbingan sebelumnya adalah memanggil
TerminateGameSession()
saat mengakhiri sesi game. Metode ini tidak digunakan lagi dengan Amazon GameLift Server v4.0.1. SDK Lihat Mengakhiri sesi game . -
Proses server dihentikan - Pesan log Amazon GameLift Local harus menunjukkan bahwa panggilan
ProcessEnding()
server game Anda. AWS CLI Panggilan keDescribeGameSessions()
harus mencerminkan perubahan status dariActive
keTerminated
(atauTerminating
).
-
Variasi dengan lokal
Saat menggunakan Amazon GameLift Local, ingatlah hal berikut:
-
Berbeda dengan layanan GameLift web Amazon, Local tidak melacak status kesehatan server dan memulai
onProcessTerminate
panggilan balik. Local hanya berhenti mencatat laporan kondisi untuk server game. -
Untuk panggilan ke AWS SDK, armada tidak IDs divalidasi, dan dapat berupa nilai string apa pun yang memenuhi persyaratan parameter (
^fleet-\S+
). -
Sesi permainan IDs yang dibuat dengan Lokal memiliki struktur yang berbeda. Mereka termasuk string
local
, seperti yang ditunjukkan di sini:arn:aws:gamelift:local::gamesession/fleet-123/gsess-56961f8e-db9c-4173-97e7-270b82f0daa6