Terjemahan disediakan oleh mesin penerjemah. Jika konten terjemahan yang diberikan bertentangan dengan versi bahasa Inggris aslinya, utamakan versi bahasa Inggris.
Pantau Amazon GameLift dengan Amazon CloudWatch
Anda dapat memantau Amazon GameLift menggunakan AmazonCloudWatch, AWS layanan yang mengumpulkan data mentah dan memprosesnya menjadi mudah dibaca, mendekati metrik waktu nyata. Statistik ini disimpan selama 15 bulan untuk memberikan perspektif historis tentang bagaimana server game Anda hosting dengan Amazon GameLift berkinerja. Anda dapat mengatur alarm yang mengawasi ambang batas tertentu dan mengirim pemberitahuan atau mengambil tindakan saat ambang batas tersebut terpenuhi. Untuk informasi lebih lanjut, lihat Panduan Pengguna Amazon CloudWatch.
Tabel berikut mencantumkan metrik dan dimensi untuk AmazonGameLift. Semua metrik yang tersedia juga CloudWatch tersedia di GameLift konsol Amazon, yang menyediakan data sebagai sekumpulan grafik yang dapat disesuaikan. Untuk mengakses CloudWatch metrik game Anda, gunakan APIAWS CLI, atau CloudWatch API. AWS Management Console
Jika metrik tidak memiliki lokasi, metrik menggunakan lokasi rumah.
Dimensi untuk GameLift metrik Amazon
Amazon GameLift mendukung metrik pemfilteran berdasarkan dimensi berikut.
Dimensi | Deskripsi |
---|---|
|
Filter metrik untuk lokasi penyebaran armada. Jika metrik tidak memiliki lokasi, metrik menggunakan lokasi rumah. |
|
Filter metrik untuk satu armada. Dimensi ini dapat digunakan dengan semua metrik armada untuk instans, proses server, sesi game, dan sesi pemain. |
|
Filter metrik untuk mengoleksi armada. Tambahkan armada ke grup metrik dengan menambahkan nama grup metrik ke atribut armada (lihat UpdateFleetAttributes()). Dimensi ini dapat digunakan dengan semua metrik armada untuk instans, proses server, sesi game, dan sesi pemain. |
|
Filter metrik untuk antrean tunggal. Dimensi ini hanya digunakan dengan metrik untuk antrean sesi game. |
|
Filter metrik untuk konfigurasi matchmaking tunggal. Dimensi ini digunakan dengan metrik untuk konfigurasi matchmaking. |
|
Filter metrik untuk perpotongan konfigurasi matchmaking dan aturan matchmaking. Dimensi ini digunakan dengan metrik untuk aturan matchmaking saja. |
|
Filter metrik untuk menunjukan tipe instans EC2, seperti “c4.large”. Dimensi ini digunakan dengan metrik untuk instans spot. |
|
Filter metrik untuk sistem operasi instans Dimensi ini digunakan dengan metrik untuk instans spot. |
|
Filter FleetIQ metrik untuk grup server game. |
GameLiftMetrik Amazon untuk armada
Namespace AWS/GameLift
mencakup metrik berikut yang terkait dengan aktivitas di seluruh armada atau grup armada. Armada digunakan dengan GameLift solusi Amazon yang dikelola. GameLiftLayanan Amazon mengirimkan metrik ke CloudWatch setiap menit.
Instans
Metrik | Deskripsi |
---|---|
|
Instans dengan status AKTIF, yang berarti mereka menjalankan proses server secara aktif. Hitungan termasuk instans idle dan mereka yang menjadi hosting satu atau lebih sesi game. Metrik ini mengukur total kapasitas instans saat ini. Metrik ini dapat digunakan dengan penskalaan otomatis. Unit: Count (Jumlah) CloudWatchStatistik yang relevan: Rata-rata, Minimum, Maksimum Dimensi: Lokasi |
|
Targetkan jumlah instans aktif yang GameLift dipelihara Amazon dalam armada. Dengan penskalaan otomatis, nilai ini ditentukan berdasarkan kebijakan penskalaan yang saat ini berlaku. Tanpa penskalaan otomatis, nilai ini diatur secara manual. Metrik ini tidak tersedia saat melihat data untuk grup metrik armada. Unit: Count (Jumlah) CloudWatchStatistik yang relevan: Rata-rata, Minimum, Maksimum Dimensi: Lokasi |
|
Instans aktif yang saat ini hosting nol (0) sesi game. Metrik ini mengukur kapasitas yang tersedia tetapi tidak digunakan. Metrik ini dapat digunakan dengan penskalaan otomatis. Unit: Count (Jumlah) CloudWatchStatistik yang relevan: Rata-rata, Minimum, Maksimum Dimensi: Lokasi |
|
Jumlah maksimum instans yang diizinkan untuk armada. Maksimum instans armada menentukan batas kapasitas selama peningkatan manual atau penskalaan otomatis. Metrik ini tidak tersedia saat melihat data untuk grup metrik armada. Unit: Count (Jumlah) CloudWatchStatistik yang relevan: Rata-rata, Minimum, Maksimum Dimensi: Lokasi |
|
Jumlah minimum instans diizinkan untuk armada. Minimum instans armada menentukan kapasitas dasar selama penskalaan otomatis atau manual. Metrik ini tidak tersedia saat melihat data untuk grup metrik armada. Unit: Count (Jumlah) CloudWatchStatistik yang relevan: Rata-rata, Minimum, Maksimum Dimensi: Lokasi |
|
Persentase dari semua instans aktif yang siaga (dihitung sebagai Unit: Persen CloudWatchStatistik yang relevan: Rata-rata, Minimum, Maksimum Dimensi: Lokasi |
|
Jumlah instans spot yang telah didaur ulang dan diganti. Amazon GameLift mendaur ulang instans spot yang saat ini tidak menghosting sesi game dan memiliki kemungkinan gangguan yang tinggi. Unit: Count (Jumlah) CloudWatchStatistik yang relevan: Jumlah, Rata-rata, Minimum, Maksimum Dimensi: Lokasi |
|
Jumlah dari instans spot yang telah terganggu. Unit: Count (Jumlah) CloudWatchStatistik yang relevan: Jumlah, Rata-rata, Minimum, Maksimum Dimensi: Lokasi |
|
Metrik EC2. Untuk Amazon, metrik GameLift ini merepresentasikan kinerja perangkat keras di semua instans aktif di lokasi armada. Persentase waktu CPU fisik yang digunakan Amazon EC2 untuk menjalankan instans, yang mencakup waktu yang dihabiskan untuk menjalankan kode pengguna dan kode Amazon EC2. Alat dalam sistem operasi Anda dapat menunjukkan persentase yang berbeda dibandingkan CloudWatch dengan faktor-faktor seperti simulasi perangkat lama, konfigurasi perangkat non-warisan, beban kerja interupsi berat, migrasi langsung, dan pembaruan langsung. Unit: Persen |
|
Metrik EC2. Untuk Amazon, metrik GameLift ini merepresentasikan kinerja perangkat keras di semua instans aktif di lokasi armada. Jumlah byte yang digunakan pada semua antarmuka jaringan oleh instans. Metrik ini mengidentifikasi volume lalu lintas jaringan masuk ke aplikasi pada satu instance. Unit: Bita |
|
Metrik EC2. Untuk Amazon, metrik GameLift ini merepresentasikan kinerja perangkat keras di semua instans aktif di lokasi armada. Jumlah byte yang dikirimkan keluar pada semua antarmuka jaringan oleh instans. Metrik ini mengidentifikasi volume lalu lintas jaringan keluar ke aplikasi pada satu instance. Unit: Bita |
|
Metrik EC2. Untuk Amazon, metrik GameLift ini merepresentasikan kinerja perangkat keras di semua instans aktif di lokasi armada. Byte yang dibaca dari semua volume penyimpanan instans yang tersedia untuk instans. Metrik ini digunakan untuk menentukan volume data yang dibaca aplikasi dari hard disk instans. Anda dapat menggunakannya untuk menentukan kecepatan aplikasi. Unit: Bita |
|
Metrik EC2. Untuk Amazon, metrik GameLift ini merepresentasikan kinerja perangkat keras di semua instans aktif di lokasi armada. Byte yang ditulis ke semua volume penyimpanan instans yang tersedia untuk instans. Metrik ini digunakan untuk menentukan volume data yang ditulis aplikasi ke hard disk instans. Anda dapat menggunakannya untuk menentukan kecepatan aplikasi. Unit: Bita |
|
Metrik EC2. Untuk Amazon, metrik GameLift ini merepresentasikan kinerja perangkat keras di semua instans aktif di lokasi armada. Operasi baca yang diselesaikan dari semua volume penyimpanan instans yang tersedia untuk instans tersebut dalam periode waktu tertentu. Untuk menghitung operasi I/O rata-rata per detik atau I/O operations per second (IOPS) untuk periode tersebut, bagi total operasi dalam periode dengan jumlah detik dalam periode tersebut. Unit: Count (Jumlah) |
|
Metrik EC2. Untuk Amazon, metrik GameLift ini merepresentasikan kinerja perangkat keras di semua instans aktif di lokasi armada. Operasi tulis yang telah diselesaikan ke semua volume penyimpanan instans yang tersedia untuk instans tersebut dalam periode waktu tertentu. Untuk menghitung operasi I/O rata-rata per detik atau I/O operations per second (IOPS) untuk periode tersebut, bagi total operasi dalam periode dengan jumlah detik dalam periode tersebut. Unit: Count (Jumlah) |
Proses server
Metrik | Deskripsi |
---|---|
|
Proses server dengan status AKTIF, yang berarti mereka berjalan dan mampu menjadi host sesi game. Penghitungan termasuk proses server siaga dan mereka yang menjadi host sesi game. Metrik ini mengukur total kapasitas proses server saat ini. Unit: Count (Jumlah) CloudWatchStatistik yang relevan: Rata-rata, Minimum, Maksimum Dimensi: Lokasi |
|
Proses server aktif yang melaporkan kondisi. Metrik ini berguna untuk melacak kondisi server game armada secara keseluruhan. Unit: Count (Jumlah) CloudWatchStatistik yang relevan: Rata-rata, Minimum, Maksimum Dimensi: Lokasi |
|
Persentase semua proses server aktif yang melaporkan kondisi (dihitung sebagai Unit: Persen CloudWatchStatistik yang relevan: Rata-rata, Minimum, Maksimum Dimensi: Lokasi |
|
Proses server yang ditutup karena keadaan abnormal sejak laporan terakhir. Metrik ini mencakup penghentian yang diprakarsai oleh layanan AmazonGameLift. Ini terjadi ketika proses server berhenti merespons, secara konsisten melaporkan pemeriksaan kesehatan yang gagal, atau tidak berakhir dengan bersih (dengan memanggil ProcessEnding ()). Unit: Count (Jumlah) CloudWatchStatistik yang relevan: Jumlah, Rata-rata, Minimum, Maksimum Dimensi: Lokasi |
|
Proses server yang berhasil bertransisi dari MENGAKTIFKAN ke status AKTIF sejak laporan terakhir. Proses server tidak dapat menghosting sesi game sampai mereka aktif. Unit: Count (Jumlah) CloudWatchStatistik yang relevan: Jumlah, Rata-rata, Minimum, Maksimum Dimensi: Lokasi |
|
Proses server yang dimatikan sejak laporan terakhir. Ini mencakup semua proses server yang beralih ke status DIHENTIKAN untuk alasan apa pun, termasuk penghentian proses normal dan abnormal terminasi. Unit: Count (Jumlah) CloudWatchStatistik yang relevan: Jumlah, Rata-rata, Minimum, Maksimum Dimensi: Lokasi |
Sesi game
Metrik | Deskripsi |
---|---|
|
Sesi game dengan status MENGAKTIFKAN, yang berarti mereka sedang dalam proses memulai. Sesi game tidak dapat menjadi host pemain sampai mereka aktif. Angka yang tinggi untuk jangka waktu yang berkelanjutan dapat menunjukkan bahwa sesu game tidak bertransisi dari MENGAKTIFKAN ke status AKTIF. Metrik ini dapat digunakan dengan penskalaan otomatis. Unit: Count (Jumlah) CloudWatchStatistik yang relevan: Rata-rata, Minimum, Maksimum Dimensi: Lokasi |
|
Sesi game dengan status AKTIF, yang berarti mereka dapat menjadi host pemain, dan menjadi host pemain nol atau lebih. Metrik ini mengukur jumlah total sesi game yang saat ini di-host. Metrik ini dapat digunakan dengan penskalaan otomatis. Unit: Count (Jumlah) CloudWatchStatistik yang relevan: Rata-rata, Minimum, Maksimum Dimensi: Lokasi |
|
Proses server yanf aktif dan sehat yang saat ini tidak digunakan untuk meng-host sesi game dan dapat memulai sesi game baru tanpa penundaan untuk menjalankan proses atau instans server baru. Metrik ini dapat digunakan dengan penskalaan otomatis. catatanUntuk armada yang membatasi aktivasi sesi game bersamaan, gunakan metrik Unit: Count (Jumlah) CloudWatchStatistik yang relevan: Rata-rata, Minimum, Maksimum Dimensi: Lokasi |
|
Proses server yanf aktif dan sehat yang saat ini tidak digunakan untuk meng-host sesi game dan dapat segera memulai sesi game baru. Metrik ini berbeda dari Unit: Count (Jumlah) CloudWatchStatistik yang relevan: Rata-rata, Minimum, Maksimum Dimensi: Lokasi |
|
Persentase slot sesi game pada semua proses server aktif (sehat atau tidak sehat) yang saat ini tidak sedang digunakan (dihitung sebagai Unit: Persen CloudWatchStatistik yang relevan: Rata-rata Dimensi: Lokasi |
|
Jumlah sesi game pada instans spot yang telah terganggu. Unit: Count (Jumlah) CloudWatchStatistik yang relevan: Jumlah, Rata-rata, Minimum, Maksimum Dimensi: Lokasi |
Sesi pemain
Metrik | Deskripsi |
---|---|
|
Sesi pemain dengan status AKTIF (pemain terhubung ke sesi game aktif) atau status DISIMPAN (pemain telah diberi slot dalam sesi game namun belum terhubung). Metrik ini dapat digunakan dengan penskalaan otomatis. Unit: Count (Jumlah) CloudWatchStatistik yang relevan: Rata-rata, Minimum, Maksimum |
|
Sesi pemain yang beralih dari status DISIMPAN menjadi AKTIF sejak laporan terakhir. Hal ini terjadi ketika pemain berhasil terhubung ke sesi game aktif. Unit: Count (Jumlah) CloudWatchStatistik yang relevan: Jumlah, Rata-rata, Minimum, Maksimum |
GameLiftMetrik Amazon untuk antrean
Namespace Amazon GameLift
mencakup metrik berikut yang terkait dengan aktivitas di antrean penempatan sesi game. Antrian digunakan dengan solusi Amazon GameLift yang dikelola. GameLiftLayanan Amazon mengirimkan metrik ke CloudWatch setiap menit.
Metrik | Deskripsi |
---|---|
|
Jumlah rata-rata waktu bahwa permintaan penempatan sesi game dalam antrean dengan status TERTUNDA telah menunggu untuk dipenuhi. Unit: detik CloudWatchStatistik yang relevan: Rata-rata, Minimum, Maksimum, Jumlah Dimensi: Lokasi |
|
Sesi game yang berhasil ditempatkan tetapi TIDAK dalam armada pilihan pertama, karena armada tersebut dianggap tidak layak (seperti armada spot dengan tingkat interupsi yang tinggi). Metrik ini didasarkan pada biaya, bukan latensi. Armada pilihan pertama adalah armada pertama yang tercantum dalam antrean atau—ketika permintaan penempatan mencakup data latensi pemain—ini adalah armada pertama yang dipilih oleh prioritas FleetIQ. Jika tidak ada armada spot yang layak, setiap armada di wilayah tersebut dapat dipilih. Unit: Count (Jumlah) CloudWatchStatistik yang relevan: Rata-rata, Minimum, Maksimum, Jumlah |
|
Sesi game yang berhasil ditempatkan tetapi TIDAK dalam armada pilihan pertama, karena armada tersebut tidak memiliki sumber daya yang tersedia. Armada pilihan pertama adalah armada pertama yang tercantum dalam antrian atau—ketika permintaan penempatan menyertakan data latensi pemain —ini adalah armada pertama yang dipilih oleh prioritas FleetiQ yang Anda tentukan. Unit: Count (Jumlah) CloudWatchStatistik yang relevan: Rata-rata, Minimum, Maksimum, Jumlah |
|
Sesi game yang berhasil ditempatkan di wilayah yang menawarkan latensi serendah mungkin antrean untuk para pemain. Metrik ini dipancarkan hanya bila data latensi pemain disertakan dalam permintaan penempatan. Unit: Count (Jumlah) CloudWatchStatistik yang relevan: Rata-rata, Minimum, Maksimum, Jumlah |
|
Sesi game berhasil ditempatkan dalam armada dengan harga antrean serendah mungkin untuk wilayah yang dipilih. Armada ini dapat berupa armada spot atau instans sesuai permintaan jika antrean tidak memiliki instans spot. Metrik ini dipancarkan hanya bila data latensi pemain disertakan dalam permintaan penempatan. Unit: Count (Jumlah) CloudWatchStatistik yang relevan: Rata-rata, Minimum, Maksimum, Jumlah |
|
Sesi game berhasil ditempatkan di armada yang berada di wilayah yang ditentukan. Metrik ini memecah Unit: Count (Jumlah) CloudWatchStatistik yang relevan: Jumlah |
|
Permintaan penempatan sesi game yang dibatalkan sebelum waktu habis sejak laporan terakhir. Unit: Count (Jumlah) CloudWatchStatistik yang relevan: Rata-rata, Minimum, Maksimum, Jumlah |
|
Permintaan penempatan sesi game yang gagal karena alasan apapun sejak laporan terakhir. Unit: Count (Jumlah) CloudWatchStatistik yang relevan: Rata-rata, Minimum, Maksimum, Jumlah |
|
Permintaan penempatan sesi game baru yang ditambahkan ke antrean sejak laporan terakhir. Unit: Count (Jumlah) CloudWatchStatistik yang relevan: Rata-rata, Minimum, Maksimum, Jumlah |
|
Permintaan penempatan sesi game yang menghasilkan sesi game baru sejak laporan terakhir. Unit: Count (Jumlah) CloudWatchStatistik yang relevan: Rata-rata, Minimum, Maksimum, Jumlah |
|
Permintaan penempatan sesi game yang mencapai batas waktu antrean tanpa terpenuhi sejak laporan terakhir. Unit: Count (Jumlah) CloudWatchStatistik yang relevan: Rata-rata, Minimum, Maksimum, Jumlah |
|
Jumlah permintaan penempatan sesi game dalam antrean dengan status TERTUNDA. Unit: Count (Jumlah) CloudWatchStatistik yang relevan: Rata-rata, Minimum, Maksimum, Jumlah Dimensi: Lokasi |
GameLiftMetrik Amazon untuk perjodohan
Amazon GameLift
Namespace mencakup metrik FlexMatch aktivitas untuk konfigurasi perjodohan dan aturan perjodohan. FlexMatchperjodohan digunakan dengan solusi Amazon GameLift yang dikelola. GameLiftLayanan Amazon mengirimkan metrik ke CloudWatch setiap menit.
Untuk informasi selengkapnya tentang urutan aktivitas perjodohan, lihat Cara kerja Amazon GameLift FlexMatch.
Konfigurasi matchmaking
Metrik |
Deskripsi |
---|---|
|
Permintaan matchmaking saat ini sedang diproses atau menunggu untuk diproses. Unit: Count (Jumlah) CloudWatchStatistik yang relevan: Rata-rata, Minimum, Maksimum, Jumlah |
|
Untuk konfigurasi matchmaking yang memerlukan penerimaan, pertandingan potensial yang habis waktunya selama penerimaan sejak laporan terakhir. Unit: Count (Jumlah) CloudWatchStatistik yang relevan: Jumlah |
|
Untuk konfigurasi matchmaking yang memerlukan penerimaan, pertandingan potensial yang diterima sejak laporan terakhir. Unit: Count (Jumlah) CloudWatchStatistik yang relevan: Jumlah |
|
Potensi pertandingan yang dibuat sejak laporan terakhir. Unit: Count (Jumlah) CloudWatchStatistik yang relevan: Jumlah |
|
Pertandingan yang berhasil ditempatkan ke dalam sesi game sejak laporan terakhir. Unit: Count (Jumlah) CloudWatchStatistik yang relevan: Jumlah |
|
Untuk konfigurasi matchmaking yang memerlukan penerimaan, pertandingan potensial yang ditolak oleh setidaknya satu pemain sejak laporan terakhir. Unit: Count (Jumlah) CloudWatchStatistik yang relevan: Jumlah |
|
Pemain dalam tiket matchmaking yang ditambahkan sejak laporan terakhir. Unit: Count (Jumlah) CloudWatchStatistik yang relevan: Jumlah |
|
Permintaan matchmaking yang mengakibatkan kegagalan sejak laporan terakhir. Unit: Count (Jumlah) CloudWatchStatistik yang relevan: Jumlah |
|
Permintaan matchmaking baru yang dibuat sejak laporan terakhir. Unit: Count (Jumlah) CloudWatchStatistik yang relevan: Jumlah |
|
Permintaan matchmaking yang mencapai batas waktu habis sejak laporan terakhir. Unit: Count (Jumlah) CloudWatchStatistik yang relevan: Jumlah |
|
Untuk permintaan matchmaking yang dimasukkan ke dalam pertandingan potensial sebelum laporan terakhir, jumlah waktu antara pembuatan tiket dan kemungkinan pembuatan pertandingan. Unit: detik CloudWatchStatistik yang relevan: Sampel Data, Rata-rata, Minimum, Maksimum |
|
Untuk permintaan matchmaking yang dibatalkan sebelum laporan terakhir, jumlah waktu antara pembuatan tiket dan pembatalan. Unit: detik CloudWatchStatistik yang relevan: Sampel Data, Rata-rata, Minimum, Maksimum |
|
Untuk permintaan matchmaking yang berhasil sebelum laporan terakhir, jumlah waktu antara pembuatan tiket dan penempatan pertandingan yang sukses. Unit: detik CloudWatchStatistik yang relevan: Sampel Data, Rata-rata, Minimum, Maksimum |
Aturan matchmaking
Metrik | Deskripsi |
---|---|
|
Evaluasi aturan selama proses matchmaking yang berlalu sejak laporan terakhir. Metrik ini terbatas pada 50 aturan teratas. Unit: Count (Jumlah) CloudWatchStatistik yang relevan: Jumlah |
|
Evaluasi aturan selama matchmaking yang gagal sejak laporan terakhir. Metrik ini terbatas pada 50 aturan teratas. Unit: Count (Jumlah) CloudWatchStatistik yang relevan: Jumlah |
GameLiftMetrik Amazon untuk FleetiQ
Namespace Amazon GameLift
termasuk metrik untuk grup server game FleetIQ dan aktivitas server game sebagai bagian dari solusi mandiri FleetIQ untuk hosting game. GameLiftLayanan Amazon mengirimkan metrik ke CloudWatch setiap menit. Lihat juga Memantau grup dan instans Penskalaan Otomatis Anda menggunakan amazon CloudWatch di Panduan Pengguna Penskalaan Otomatis Amazon EC2.
Metrik | Deskripsi |
---|---|
|
Server game yang tersedia untuk menjalankan eksekusi game dan saat ini tidak ditempati dengan gameplay. Nomor ini mencakup server game yang telah diklaim tetapi masih dalam status tersedianya. Unit: Count (Jumlah) CloudWatchStatistik yang relevan: Jumlah Dimensi: GameServerGroup |
|
Server game yang saat ini ditempati dengan gameplay. Nomor ini mencakup server game yang dalam status DIMANFAATKAN. Unit: Count (Jumlah) CloudWatchStatistik yang relevan: Jumlah Dimensi: GameServerGroup |
|
Server game pada instans yang dijadwalkan untuk dihentikan karena saat ini tidak mendukung gameplay. Server game ini adalah prioritas terendah untuk diklaim sebagai tanggapan atas permintaan klaim baru. Unit: Count (Jumlah) CloudWatchStatistik yang relevan: Jumlah Dimensi: GameServerGroup |
|
Server game pada instans yang dijadwalkan untuk dihentikan yang saat ini men-support gameplay. Unit: Count (Jumlah) CloudWatchStatistik yang relevan: Jumlah Dimensi: GameServerGroup |
|
Porsi server game yang saat ini men-support eksekusi game. Metrik ini menunjukkan jumlah kapasitas server game yang saat ini digunakan. Hal ini berguna untuk mendorong kebijakan Auto Scaling yang dinamis dapat menambah dan menghapus instans untuk pertandingan dengan permintaan pemain. Unit: Persen CloudWatchStatistik yang relevan: Rata-rata, Minimum, Maksimum Dimensi: GameServerGroup |
|
Server game di Instans spot yang terganggu karena ketersediaan Spot terbatas. Unit: Count (Jumlah) CloudWatchStatistik yang relevan: Jumlah Dimensi:GameServerGroup, InstanceType |
|
Instans Spot yang terganggu karena ketersediaan yang terbatas. Unit: Count (Jumlah) CloudWatchStatistik yang relevan: Jumlah Dimensi:GameServerGroup, InstanceType |