Mengonfigurasikan pembuat kecocokan dasar - Amazon GameLift

Terjemahan disediakan oleh mesin penerjemah. Jika konten terjemahan yang diberikan bertentangan dengan versi bahasa Inggris aslinya, utamakan versi bahasa Inggris.

Mengonfigurasikan pembuat kecocokan dasar

Setidaknya, pembuat kecocokan membutuhkan elemen-elemen berikut:

  • Kumpulan aturan menentukan ukuran dan cakupan tim untuk kecocokan dan menetapkan sekumpulan aturan untuk digunakan saat mengevaluasi pemain untuk kecocokan. Setiap pembuat kecocokan dikonfigurasi untuk menggunakan satu kumpulan aturan. Lihat Bangun seperangkat FlexMatch aturan dan FlexMatch contoh set aturan.

  • Target notifikasi menerima semua notifikasi peristiwa pencocokan. Anda perlu menyiapkan topik Amazon Simple Notification Service (SNS) dan kemudian menambahkan ID topik ke mak comblang. Lihat informasi selengkapnya tentang menyiapkan notifikasi di Siapkan pemberitahuan FlexMatch acara.

  • Waktu tunggu permintaan menentukan berapa lama permintaan pencocokan dapat tetap berada di kolam permintaan dan dievaluasi untuk kemungkinan kecocokan. Setelah waktu permintaan habis, permintaan tersebut gagal membuat kecocokan dan dikeluarkan dari kolam.

  • Saat menggunakan FlexMatch hosting GameLift terkelola Amazon, antrian sesi permainan menemukan sumber daya terbaik yang tersedia untuk menyelenggarakan sesi permainan untuk pertandingan, dan memulai sesi permainan baru. Setiap antrian dikonfigurasi dengan daftar lokasi dan jenis sumber daya (termasuk Instans Spot atau Sesuai Permintaan) yang menentukan tempat sesi permainan dapat ditempatkan. Untuk informasi selengkapnya tentang antrian, lihat Menggunakan antrian multi-lokasi.