View a markdown version of this page

SDK server C++ (Unreal) 5.x untuk GameLift Server Amazon - Tipe data - GameLift Server Amazon

Terjemahan disediakan oleh mesin penerjemah. Jika konten terjemahan yang diberikan bertentangan dengan versi bahasa Inggris aslinya, utamakan versi bahasa Inggris.

SDK server C++ (Unreal) 5.x untuk GameLift Server Amazon - Tipe data

Gunakan referensi Amazon GameLift Servers Unreal server SDK 5.x untuk membantu Anda mempersiapkan game multipemain Anda untuk digunakan bersama. Amazon GameLift Servers Untuk detail tentang proses integrasi, lihatTambahkan GameLift Server Amazon ke server game Anda dengan SDK server. Jika Anda menggunakan Amazon GameLift Servers plugin untuk Unreal, lihat jugaGameLift Server Amazon plugin untuk Unreal Engine.

catatan

Topik ini menjelaskan Amazon GameLift Servers C++ API yang dapat Anda gunakan saat membangun untuk Unreal Engine. Secara khusus, dokumentasi ini berlaku untuk kode yang Anda kompilasi dengan -DBUILD_FOR_UNREAL=1 opsi.

SDK server C++ (Unreal) 5.x untuk GameLift Server Amazon -- Tindakan

FProcessParameters

Tipe data ini berisi kumpulan parameter yang dikirim ke Amazon GameLift Servers dalam aProcessReady().

Sifat-sifat

Deskripsi
LogParameters Objek dengan jalur direktori ke file yang dihasilkan selama sesi permainan. Amazon GameLift Serversmenyalin dan menyimpan file untuk akses di masa mendatang.

Jenis: TArray<FString>

Wajib: Tidak

OnHealthCheck Fungsi callback yang memang Amazon GameLift Servers gil untuk meminta laporan status kesehatan dari proses server. Amazon GameLift Serversmemanggil fungsi ini setiap 60 detik dan menunggu 60 detik untuk respons. Proses server kembali TRUE jika sehat, FALSE jika tidak sehat. Jika tidak ada respons yang dikem Amazon GameLift Servers balikan, catat proses server sebagai tidak sehat.

Properti ini adalah fungsi delegasi yang didefinisikan sebagaiDECLARE_DELEGATE_RetVal(bool, FOnHealthCheck);

Jenis: FOnHealthCheck

Wajib: Tidak

OnProcessTerminate Fungsi callback yang memang Amazon GameLift Servers gil untuk memaksa proses server dimatikan. Setelah memanggil fungsi iniAmazon GameLift Servers, tunggu 5 menit hingga proses server dimatikan dan merespons dengan ProcessEnding() panggilan sebelum mematikan proses server.

Jenis: FSimpleDelegate

Wajib: Ya

OnStartGameSession Fungsi callback yang memang Amazon GameLift Servers gil untuk mengaktifkan sesi permainan baru. Amazon GameLift Serversmemanggil fungsi ini sebagai respons terhadap permintaan klien CreateGameSession. Fungsi callback meneruskan GameSession objek.

Properti ini adalah fungsi delegasi yang didefinisikan sebagai DECLARE_DELEGATE_OneParam(FOnStartGameSession, Aws::GameLift::Server::Model::GameSession);

Jenis: FOnStartGameSession

Wajib: Ya

OnUpdateGameSession Fungsi callback yang memang Amazon GameLift Servers gil untuk meneruskan objek sesi game yang diperbarui ke proses server. Amazon GameLift Serversmemanggil fungsi ini ketika permintaan isi ulang kecocokan telah diproses untuk memberikan data matchmaker yang diperbarui. Ini melewati GameSession objek, pembaruan status (updateReason), dan ID tiket isi ulang pertandingan.

Properti ini adalah fungsi delegasi yang didefinisikan sebagai DECLARE_DELEGATE_OneParam(FOnUpdateGameSession, Aws::GameLift::Server::Model::UpdateGameSession);

Jenis: FOnUpdateGameSession

Wajib: Tidak

Port Nomor port yang didengarkan oleh proses server untuk koneksi pemain baru. Nilai harus masuk ke dalam kisaran port yang dikonfigurasi untuk setiap armada yang men-deploy build server game ini. Nomor port ini termasuk dalam sesi game dan objek sesi pemain, yang digunakan sesi game saat menghubungkan ke proses server.

Jenis: int

Wajib: Ya

UpdateGameSession

Jenis data ini diperbarui ke objek sesi game, yang mencakup alasan sesi game diperbarui dan ID tiket isi ulang terkait jika isi ulang digunakan untuk mengisi sesi pemain dalam sesi permainan.

Sifat-sifat Deskripsi
GameSession Sebuah objek GameSession. Ob GameSession jek berisi properti yang menggambarkan sesi permainan.

Jenis: Aws::GameLift::Server::GameSession

Wajib: Tidak

UpdateReason Alasan bahwa sesi permainan sedang diperbarui.

Jenis: enum class UpdateReason

  • MATCHMAKING_DATA_DIPERBARUI

  • BACKFILL_FAILED

  • ISI ULANG DITIMBANG_HABIS

  • BACKFILL_DIBATALKAN

Wajib: Tidak

BackfillTicketId ID tiket isi ulang yang mencoba memperbarui sesi permainan.

Jenis: char[]

Wajib: Tidak

GameSession

Jenis data ini memberikan rincian sesi permainan.

Sifat-sifat Deskripsi
GameSessionId

Pengidentifikasi unik untuk sesi permainan. Sesi permainan ARN memiliki format berikut:arn:aws:gamelift:<region>::gamesession/<fleet ID>/<custom ID string or idempotency token>.

Jenis: char[]

Wajib: Tidak

Nama

Label deskriptif dari sesi permainan.

Jenis: char[]

Wajib: Tidak

FleetId

Pengidentifikasi unik untuk armada tempat sesi permainan berjalan.

Jenis: char[]

Wajib: Tidak

MaximumPlayerSessionCount

Jumlah maksimum koneksi pemain ke sesi permainan.

Jenis: int

Wajib: Tidak

Port

Nomor port untuk sesi permainan. Untuk terhubung ke server Amazon GameLift Servers game, aplikasi memerlukan alamat IP dan nomor port.

Jenis: int

Wajib: Tidak

IpAddress

Alamat IP dari sesi game. Untuk terhubung ke server Amazon GameLift Servers game, aplikasi memerlukan alamat IP dan nomor port.

Jenis: char[]

Wajib: Tidak

GameSessionData

Set properti sesi game khusus, diformat sebagai nilai string tunggal.

Jenis: char[]

Wajib: Tidak

MatchmakerData

Informasi tentang proses perjodohan yang digunakan untuk membuat sesi game, dalam sintaks JSON, diformat sebagai string. Selain konfigurasi perjodohan yang digunakan, ini berisi data tentang semua pemain yang ditugaskan ke pertandingan, termasuk atribut pemain dan tugas tim.

Jenis: char[]

Wajib: Tidak

GameProperties

Satu set properti khusus untuk sesi permainan, diformat sebagai pasangan kunci:nilai. Properti ini dilewatkan dengan permintaan untuk memulai sesi permainan baru.

Jenis: GameProperty[]

Wajib: Tidak

DnsName

Pengidentifikasi DNS yang ditetapkan ke instance yang menjalankan sesi game. Nilai memiliki format berikut:

  • TLS-enabled armada:<unique identifier>.<region identifier>.amazongamelift.com.

  • Non-TLS-enabled armada:ec2-<unique identifier>.compute.amazonaws.com.

Saat menghubungkan ke sesi game yang berjalan di TLS-enabled armada, Anda harus menggunakan nama DNS, bukan alamat IP.

Jenis: char[]

Wajib: Tidak

FServerParameters

Informasi yang digunakan untuk menjaga koneksi antara server Any Amazon GameLift Servers where dan Amazon GameLift Servers layanan. Informasi ini digunakan saat meluncurkan proses server baru denganInitSDK(). Untuk server yang dihosting pada Amazon GameLift Servers instans EC2 terkelola, gunakan objek kosong.

Sifat-sifat Deskripsi
web SocketUrl

Pengem GameLiftServerSdkEndpoint Amazon GameLift Servers balian saat Anda RegisterCompute untuk sumber daya kom Amazon GameLift Servers putasi Anywhere.

Jenis: char[]

Wajib: Ya

ProsesID

Pengidentifikasi unik yang terdaftar pada proses server yang menghosting game Anda.

Jenis: char[]

Wajib: Ya

Tuan rumah Ini HostID adalah yang ComputeName digunakan saat Anda mendaftarkan komputasi Anda. Untuk informasi selengkapnya, lihat RegisterCompute.

Jenis: char[]

Wajib: Ya

KeberangkatanWaktu Pengidentifikasi unik armada tempat komputasi terdaftar. Untuk informasi selengkapnya, lihat RegisterCompute.

Jenis: char[]

Wajib: Ya

AuthToken Token otentikasi yang dihasilkan oleh Amazon GameLift Servers itu mengotentikasi server Anda keAmazon GameLift Servers. Untuk informasi selengkapnya, lihat GetComputeAuthToken.

Jenis: char[]

Wajib: Ya

FStartMatchBackfillRequest

Informasi yang digunakan untuk membuat permintaan isi ulang perjodohan. Server permainan mengkomunikasikan informasi ini Amazon GameLift Servers dalam StartMatchBackfill() panggilan.

Sifat-sifat Deskripsi
GameSessionArn

Pengidentifikasi sesi permainan yang unik. Operasi API GetGameSessionId mengembalikan pengenal dalam format ARN.

Jenis: char[]

Wajib: Ya

MatchmakingConfigurationArn

Pengidentifikasi unik, dalam bentuk ARN, untuk digunakan matchmaker untuk permintaan ini. ARN matchmaker untuk sesi game asli ada di objek sesi game di properti data matchmaker. Pelajari selengkapnya tentang data matchmaker di Bekerja dengan data matchmaker.

Jenis: char[]

Wajib: Ya

Pemain

Satu set data yang mewakili semua pemain yang berada dalam sesi permainan. Matchmaker menggunakan informasi ini untuk mencari pemain baru yang cocok untuk pemain saat ini.

Jenis: TArray<FPlayer>

Wajib: Ya

TicketId

Pengidentifikasi unik untuk tiket perjodohan atau permintaan isi ulang pertandingan. Jika Anda tidak memberikan nilai, Amazon GameLift Servers buat satu. Gunakan pengidentifikasi ini untuk melacak status tiket backfill match atau membatalkan permintaan jika diperlukan.

Jenis: char[]

Wajib: Tidak

FPlayer

Tipe data ini mewakili pemain dalam perjodohan. Saat memulai permintaan perjodohan, pemain memiliki ID pemain, atribut, dan kemungkinan data latensi. Amazon GameLift Serversmenambahkan informasi tim setelah pertandingan dibuat.

Sifat-sifat Deskripsi
LatencyInMS

Satu set nilai yang dinyatakan dalam milidetik yang menunjukkan jumlah latensi yang dialami pemain saat terhubung ke lokasi.

Jika properti ini digunakan, pemain hanya dicocokkan untuk lokasi yang terdaftar. Jika matchmaker memiliki aturan yang mengevaluasi latensi pemain, pemain harus melaporkan latensi untuk dicocokkan.

Jenis: TMap>FString, int32<

Wajib: Tidak

PlayerAttributes

Kumpulan pasangan kunci:nilai yang berisi informasi pemain untuk digunakan dalam perjodohan. Kunci atribut pemain harus cocok dengan yang PlayerAttributes digunakan dalam set aturan perjodohan.

Untuk informasi selengkapnya tentang atribut pemain, lihat AttributeValue.

Jenis: TMap>FString, FAttributeValue<

Wajib: Tidak

PlayerId

Pengidentifikasi unik untuk pemain.

Jenis: std::string

Wajib: Tidak

Tim

Nama tim yang ditugaskan pemain dalam pertandingan. Anda menentukan nama tim dalam set aturan perjodohan.

Jenis: FString

Wajib: Tidak

FGameLiftDescribePlayerSessionsRequest

Objek yang menentukan sesi pemain mana yang akan diambil. Proses server menyediakan informasi ini dengan DescribePlayerSessions() panggilan keAmazon GameLift Servers.

Sifat-sifat Deskripsi
GameSessionId

Pengidentifikasi sesi permainan yang unik. Gunakan parameter ini untuk meminta semua sesi pemain untuk sesi game yang ditentukan.

Format ID sesi permainan adalahFString. Ini GameSessionID adalah string ID khusus atau a

Jenis: std::string

Wajib: Tidak

PlayerSessionId

Pengidentifikasi unik untuk sesi pemain. Gunakan parameter ini untuk meminta satu sesi pemain tertentu.

Jenis: FString

Wajib: Tidak

PlayerId

Pengidentifikasi unik untuk pemain. Gunakan parameter ini untuk meminta semua sesi pemain untuk pemain tertentu. Lihat Hasilkan pemain IDs.

Jenis: FString

Wajib: Tidak

PlayerSessionStatusFilter

Status sesi pemain untuk memfilter hasil. Status sesi pemain yang mungkin termasuk:

  • RESERVED — Permintaan sesi pemain diterima, tetapi pemain belum terhubung ke proses server atau divalidasi.

  • AKTIF — Pemain divalidasi oleh proses server dan terhubung.

  • SELESAI — Koneksi pemain terputus.

  • TIMEDOUT — Permintaan sesi pemain diterima, tetapi pemain tidak terhubung atau tidak divalidasi dalam batas waktu tunggu (60 detik).

Jenis: FString

Wajib: Tidak

NextToken

Token yang menunjukkan awal halaman hasil berikutnya. Untuk menentukan awal kumpulan hasil, jangan berikan nilai. Jika Anda memberikan ID sesi pemain, parameter ini diabaikan.

Jenis: FString

Wajib: Tidak

Kuota

Jumlah hasil maksimum yang akan dikembalikan. Jika Anda memberikan ID sesi pemain, parameter ini diabaikan.

Jenis: int

Wajib: Tidak

FStopMatchBackfillRequest

Informasi yang digunakan untuk membatalkan permintaan isi ulang perjodohan. Server game mengkomunikasikan informasi ini ke Amazon GameLift Servers layanan dalam StopMatchBackfill() panggilan.

Sifat-sifat Deskripsi
GameSessionArn

Pengidentifikasi sesi permainan unik dari permintaan yang dibatalkan.

Jenis: FString

Wajib: Ya

MatchmakingConfigurationArn

Pengidentifikasi unik dari matchmaker yang dikirim permintaan ini.

Jenis: FString

Wajib: Ya

TicketId

Pengidentifikasi unik tiket permintaan isi ulang yang akan dibatalkan.

Jenis: FString

Wajib: Ya

FAttributeValue

Gunakan nilai-nilai ini dalam pasangan FPlayer kunci-nilai atribut. Objek ini memungkinkan Anda menentukan nilai atribut menggunakan salah satu jenis data yang valid: string, angka, array string, atau peta data. Setiap AttributeValue objek hanya dapat menggunakan salah satu properti yang tersedia.

Sifat-sifat Deskripsi
Tipe Attrit

Menentukan jenis nilai atribut.

Jenis: Nilai FAttributeType enum.

Wajib: Tidak

D

Merupakan nilai atribut string.

Jenis: FString

Wajib: Tidak

T

Merupakan nilai atribut numerik.

Jenis: double

Wajib: Tidak

SL

Merupakan array nilai atribut string.

Jenis: TArray<FString>

Wajib: Tidak

SDM

Merupakan kamus kunci string dan nilai ganda.

Jenis: TMap<FString, double>

Wajib: Tidak

FGameLiftGetFleetRoleCredentialsRequest

Tipe data ini menyediakan kredentif peran yang memperluas akses terbatas ke AWS sumber daya Anda ke server game. Untuk informasi selengkapnya, lihat Menyiapkan peran layanan IAM untuk Amazon GameLift Servers.

Sifat-sifat Deskripsi
RoleArn Nama Sumber Daya Amazon (ARN) dari peran layanan yang memperluas akses terbatas ke AWS sumber daya Anda.

Jenis: FString

Wajib: Tidak

RoleSessionName Nama sesi yang menjelaskan penggunaan kredenSIAL peran.

Jenis: FString

Wajib: Tidak

FGameLiftLongOutcome

Tipe data ini dihasilkan dari tindakan dan menghasilkan objek dengan properti berikut:

Sifat-sifat Deskripsi
Hasil

Hasil dari tindakan.

Jenis: long

Wajib: Tidak

ResultWithOwnership

Hasil tindakan, diberikan sebagai rvalue, sehingga kode panggilan dapat mengambil kepemilikan objek.

Jenis: long&&

Wajib: Tidak

Berhasil

Apakah tindakan itu berhasil atau tidak.

Jenis: bool

Wajib: Ya

Kesalahan

Kesalahan yang terjadi jika tindakan tidak berhasil.

Jenis: FGameLiftError

Wajib: Tidak

FGameLiftStringOutcome

Tipe data ini dihasilkan dari tindakan dan menghasilkan objek dengan properti berikut:

Sifat-sifat Deskripsi
Hasil

Hasil dari tindakan.

Jenis: FString

Wajib: Tidak

ResultWithOwnership

Hasil tindakan, diberikan sebagai rvalue, sehingga kode panggilan dapat mengambil kepemilikan objek.

Jenis: FString&&

Wajib: Tidak

Berhasil

Apakah tindakan itu berhasil atau tidak.

Jenis: bool

Wajib: Ya

Kesalahan

Kesalahan yang terjadi jika tindakan tidak berhasil.

Jenis: FGameLiftError

Wajib: Tidak

FGameLiftDescribePlayerSessionsOutcome

Tipe data ini dihasilkan dari tindakan dan menghasilkan objek dengan properti berikut:

Sifat-sifat Deskripsi
Hasil

Hasil dari tindakan.

Jenis: FGameLiftDescribePlayerSessionsResult

Wajib: Tidak

ResultWithOwnership

Hasil tindakan, diberikan sebagai rvalue, sehingga kode panggilan dapat mengambil kepemilikan objek.

Jenis: FGameLiftDescribePlayerSessionsResult&&

Wajib: Tidak

Berhasil

Apakah tindakan itu berhasil atau tidak.

Jenis: bool

Wajib: Ya

Kesalahan

Kesalahan yang terjadi jika tindakan tidak berhasil.

Jenis: FGameLiftError

Wajib: Tidak

FGameLiftDescribePlayerSessionsResult

Sifat-sifat Deskripsi
PlayerSessions

Jenis: TArray<FGameLiftPlayerSession>

Wajib: Ya

NextToken

Token yang menunjukkan awal halaman hasil berikutnya. Untuk menentukan awal kumpulan hasil, jangan berikan nilai. Jika Anda memberikan ID sesi pemain, parameter ini diabaikan.

Jenis: FString

Wajib: Tidak

Berhasil

Apakah tindakan itu berhasil atau tidak.

Jenis: bool

Wajib: Ya

Kesalahan

Kesalahan yang terjadi jika tindakan tidak berhasil.

Jenis: FGameLiftError

Wajib: Tidak

FGenericOutcome

Tipe data ini dihasilkan dari tindakan dan menghasilkan objek dengan properti berikut:

Sifat-sifat Deskripsi
Berhasil

Apakah tindakan itu berhasil atau tidak.

Jenis: bool

Wajib: Ya

Kesalahan

Kesalahan yang terjadi jika tindakan tidak berhasil.

Jenis: FGameLiftError

Wajib: Tidak

FGameLiftPlayerSession

Sifat-sifat Deskripsi
CreationTime

Jenis: long

Wajib: Ya

FleetId

Jenis: FString

Wajib: Ya

GameSessionId

Jenis: FString

Wajib: Ya

IpAddress

Jenis: FString

Wajib: Ya

PlayerData

Jenis: FString

Wajib: Ya

PlayerId

Jenis: FString

Wajib: Ya

PlayerSessionId

Jenis: FString

Wajib: Ya

Port

Jenis: int

Wajib: Ya

Status

Jenis: A PlayerSessionStatus enum.

Wajib: Ya

TerminationTime

Jenis: long

Wajib: Ya

DnsName

Jenis: FString

Wajib: Ya

FGameLiftGetComputeCertificateOutcome

Tipe data ini dihasilkan dari tindakan dan menghasilkan objek dengan properti berikut:

Sifat-sifat Deskripsi
Hasil

Hasil dari tindakan.

Jenis: FGameLiftGetComputeCertificateResult

Wajib: Tidak

ResultWithOwnership

Hasil tindakan, diberikan sebagai rvalue, sehingga kode panggilan dapat mengambil kepemilikan objek.

Jenis: FGameLiftGetComputeCertificateResult&&

Wajib: Tidak

Berhasil

Apakah tindakan itu berhasil atau tidak.

Jenis: bool

Wajib: Ya

Kesalahan

Kesalahan yang terjadi jika tindakan tidak berhasil.

Jenis: FGameLiftError

Wajib: Tidak

FGameLiftGetComputeCertificateResult

Jalur ke sertifikat TLS pada komputasi Anda dan nama host komputasi.

Sifat-sifat Deskripsi
CertificatePath

Jenis: FString

Wajib: Ya

ComputeName

Jenis: FString

Wajib: Ya

FGameLiftGetFleetRoleCredentialsOutcome

Tipe data ini dihasilkan dari tindakan dan menghasilkan objek dengan properti berikut:

Sifat-sifat Deskripsi
Hasil

Hasil dari tindakan.

Jenis: FGetFleetRoleCredentialsResult

Wajib: Tidak

ResultWithOwnership

Hasil tindakan, diberikan sebagai rvalue, sehingga kode panggilan dapat mengambil kepemilikan objek.

Jenis: FGameLiftGetFleetRoleCredentialsResult&&

Wajib: Tidak

Berhasil

Apakah tindakan itu berhasil atau tidak.

Jenis: bool

Wajib: Ya

Kesalahan

Kesalahan yang terjadi jika tindakan tidak berhasil.

Jenis: FGameLiftError

Wajib: Tidak

FGetFleetRoleCredentialsResult

Sifat-sifat Deskripsi
AccessKeyId

ID kunci akses untuk mengotentikasi dan menyediakan akses ke AWS sumber daya Anda.

Jenis: FString

Wajib: Tidak

AssumedRoleId

ID pengguna yang menjadi milik peran layanan.

Jenis: FString

Wajib: Tidak

AssumedRoleUserArn

Nama Sumber Daya Amazon (ARN) dari pengguna yang menjadi milik peran layanan.

Jenis: FString

Wajib: Tidak

Kedaluwarsa

Jumlah waktu hingga kredentif sesi Anda kedaluwarsa.

Jenis: FDateTime

Wajib: Tidak

SecretAccessKey

ID kunci akses rahasia untuk otentikasi.

Jenis: FString

Wajib: Tidak

SessionToken

Token untuk mengidentifikasi sesi aktif saat ini yang berinteraksi dengan AWS sumber daya Anda.

Jenis: FString

Wajib: Tidak

Berhasil

Apakah tindakan itu berhasil atau tidak.

Jenis: bool

Wajib: Ya

Kesalahan

Kesalahan yang terjadi jika tindakan tidak berhasil.

Jenis: GameLiftError

Wajib: Tidak

FGameLiftListContainersNetworkInfoOutcome

Tipe data ini dihasilkan dari tindakan dan menghasilkan objek dengan properti berikut:

Sifat-sifat Deskripsi
Hasil

Hasil dari tindakan.

Jenis: FGameLiftListContainersNetworkInfoResult

Wajib: Tidak

ResultWithOwnership

Hasil tindakan, diberikan sebagai rvalue, sehingga kode panggilan dapat mengambil kepemilikan objek.

Jenis: FGameLiftListContainersNetworkInfoResult&&

Wajib: Tidak

Berhasil

Apakah tindakan itu berhasil atau tidak.

Jenis: bool

Wajib: Ya

Kesalahan

Kesalahan yang terjadi jika tindakan tidak berhasil.

Jenis: FGameLiftError

Wajib: Tidak

FGameLiftListContainersNetworkInfoResult

Informasi jaringan untuk semua kontainer yang berjalan pada instance yang sama dengan proses pemanggilan server game.

Sifat-sifat Deskripsi
ContainersNetworkInfo

Daftar informasi jaringan untuk setiap wadah yang berjalan pada instance.

Jenis: TArray<FContainerNetworkInfo>

Wajib: Tidak

FContainerNetworkInfo

Informasi jaringan untuk satu wadah yang berjalan pada instance.

Sifat-sifat Deskripsi
ContainerName

Nama wadah, seperti yang didefinisikan dalam definisi grup kontainer.

Jenis: FString

Wajib: Tidak

ContainerId

Pengidentifikasi unik wadah.

Jenis: FString

Wajib: Tidak

IpAddress

Alamat IPv4 lokal kontainer pada jaringan jembatan Docker.

Jenis: FString

Wajib: Tidak

ContainerGroupType

Jenis grup kontainer yang dimiliki wadah tersebut.

Jenis: Sebuah EContainerGroupType enum.

Wajib: Tidak

FGameLiftError

Sifat-sifat Deskripsi
ErrorType

Jenis kesalahan.

Jenis: A GameLiftErrorType enum.

Wajib: Tidak

ErrorName

Nama kesalahan.

Jenis: std::string

Wajib: Tidak

ErrorMessage

Pesan kesalahan.

Jenis: std::string

Wajib: Tidak

Enum

Enum yang ditentukan untuk server SDK untuk Amazon GameLift Servers (Unreal) didefinisikan sebagai berikut:

FAttributeType
  • TIDAK ADA

  • TALI

  • GANDA

  • DAFTAR STRING

  • STRING_DOUBLE_MAP

GameLiftErrorType

Nilai string yang menunjukkan jenis kesalahan. Nilai yang valid meliputi:

  • SERVICE_CALL_FAIL ED — Panggilan ke layanan gagal. AWS

  • LOCAL_CONNECTION_FAILED — Koneksi lokal gagal. Amazon GameLift Servers

  • NETWORK_NOT_INITIALIZED — Jaringan belum diinisialisasi.

  • GAMESESSION_ID_NOT_SET — ID sesi permainan belum ditetapkan.

  • PENGECUALIAN PERMINTAAN BURUK

  • PENGECUALIAN LAYANAN INTERNAL

  • ALREADY_INITIALIZED — Amazon GameLift Servers Server atau Klien telah diinisialisasi dengan Initialize ().

  • FLEET_MISMATCH — Armada target tidak cocok dengan armada GameSession atau PlayerSession.

  • GAMELIFT_CLIENT_NOT_INITIALIZED — Klien belum diinisialisasi. Amazon GameLift Servers

  • GAMELIFT_SERVER_NOT_INITIALIZED — Server belum diinisialisasi. Amazon GameLift Servers

  • GAME_SESSION_ENDED_FAILED — SDK server untuk tidak Amazon GameLift Servers dapat menghubungi layanan untuk melaporkan sesi game berakhir.

  • GAME_SESSION_NOT_READY — Sesi Game Server tidak diaktifkan. Amazon GameLift Servers

  • GAME_SESSION_READY_FAILED — SDK server untuk tidak Amazon GameLift Servers dapat menghubungi layanan untuk melaporkan sesi game sudah siap.

  • INITIALIZATION_MISMATCH — Metode klien dipanggil setelah Server: :Initialize (), atau sebaliknya.

  • NOT_INITIALIZED — Amazon GameLift Servers Server atau Klien belum diinisialisasi dengan Initialize ().

  • NO_TARGET_ALIASID_SET — AliaSid target belum ditetapkan.

  • NO_TARGET_FLEET_SET — Armada target belum ditetapkan.

  • PROCESS_ENDING_FAIL ED — SDK server untuk tidak Amazon GameLift Servers dapat menghubungi layanan untuk melaporkan proses berakhir.

  • PROCESS_NOT_ACTIVE — Proses server belum aktif, tidak terikat pada a GameSession, dan tidak dapat menerima atau memproses. PlayerSessions

  • PROCESS_NOT_READY — Proses server belum siap untuk diaktifkan.

  • PROCESS_READY_F AILED — SDK server untuk tidak Amazon GameLift Servers dapat menghubungi layanan untuk melaporkan proses sudah siap.

  • SDK_VERSION_DETECTION_FAILED — Deteksi versi SDK gagal.

  • STX_CALL_FAILED — Panggilan ke komponen backend server XSTx gagal.

  • STX_INITIALIZATION_FAILED — Komponen backend server XSTx gagal diinisialisasi.

  • UNEXPECTED_PLAYER_SESSION — Sesi pemain yang tidak terdaftar ditemui oleh server.

  • WEBSOCKET_CONNECT_FAILURE

  • WEBSOCKET_CONNECT_FAILURE_FORBIDDEN

  • WEBSOCKET_CONNECT_FAILURE_INVALID_URL

  • WEBSOCKET_CONNECT_FAILURE_TIMEOUT

  • WEBSOCKET_RETRIABLE_SEND_MESSAGE_FAILURE — Kegagalan yang dapat diambil untuk mengirim pesan ke Layanan. GameLift WebSocket

  • WEBSOCKET_SEND_MESSAGE_FAILURE — Gagal mengirim pesan ke Layanan. GameLift WebSocket

  • MATCH_BACKFILL_REQUEST_VALIDATION — Validasi permintaan gagal.

  • PLAYER_SESSION_REQUEST_VALIDATION — Validasi permintaan gagal.

  • UNSUPPORTED_COMPUTE_TYPE_EXCEPTION — API yang dipanggil tidak didukung pada tipe komputasi.

EPlayerSessionCreationPolicy

Nilai string yang menunjukkan apakah sesi game menerima pemain baru. Nilai yang valid meliputi:

  • ACCEPT_ALL — Menerima semua sesi pemain baru.

  • DENY_ALL — Menolak semua sesi pemain baru.

  • NOT_SET — Sesi permainan tidak diatur untuk menerima atau menolak sesi pemain baru.

EPlayerSessionStatus
  • AKTIF

  • SELESAI

  • TIDAK DITETAPKAN

  • DIPESAN

  • BATAS WAKTU

EContainerGroupType

Jenis grup kontainer yang dimiliki wadah. Nilai yang valid meliputi:

  • GAME_SERVER — Grup kontainer replika server game. Sebuah instance dapat menjalankan beberapa grup kontainer server game.

  • PER_INSTANCE — Grup kontainer daemon per instans. Sebuah instance menjalankan tepat satu grup kontainer per instans.