Terjemahan disediakan oleh mesin penerjemah. Jika konten terjemahan yang diberikan bertentangan dengan versi bahasa Inggris aslinya, utamakan versi bahasa Inggris.
Buat adegan Anda
Di bagian ini, Anda akan mengatur adegan sehingga Anda dapat mengedit kembar digital Anda. Anda dapat mengimpor model 3D yang diunggah ke pustaka sumber daya, lalu menambahkan widget dan mengikat data properti ke objek untuk melengkapi kembar digital Anda. Objek pemandangan dapat mencakup seluruh bangunan atau ruang, atau peralatan individu yang diposisikan di lokasi fisiknya.
catatan
Sebelum Anda membuat adegan, Anda harus membuat ruang kerja.
Gunakan prosedur berikut untuk membuat adegan Anda di AWS IoT TwinMaker.
-
Untuk membuka panel pemandangan, di navigasi kiri ruang kerja Anda, pilih Ade gan.
-
Pilih Buat adegan. Panel pembuatan adegan baru terbuka.
-
Di panel pembuatan adegan, masukkan nama dan deskripsi untuk adegan baru Anda. Jika Anda memiliki paket harga bundel standar atau berjenjang, Anda dapat memilih jenis adegan Anda. Disarankan untuk menggunakan adegan dinamis.
-
Saat Anda siap membuat adegan, pilih Buat adegan. Adegan baru terbuka dan siap bagi Anda untuk bekerja dengannya.
Gunakan navigasi 3D di AWS IoT TwinMaker dalam adegan
Ade AWS IoT TwinMaker gan memiliki seperangkat kontrol navigasi yang dapat Anda gunakan untuk menavigasi secara efisien melalui ruang 3D adegan Anda. Untuk berinteraksi dengan ruang 3D dan objek yang diwakili oleh adegan Anda, Anda menggunakan widget dan opsi menu berikut.
-
Inspektur: Gunakan jendela Inspektur untuk melihat dan mengedit properti dan pengaturan entitas atau komponen yang dipilih dalam hierarki Anda.
-
Scene Canvas: Scene Canvas adalah ruang 3D tempat Anda dapat memposisikan dan mengarahkan sumber daya 3D apa pun yang ingin Anda gunakan.
-
Hierarki Grafik A degan: Anda dapat menggunakan panel ini untuk melihat semua entitas yang ada di adegan Anda. Itu muncul di sisi kiri jendela.
-
Object gizmo: Gunakan alat ini untuk memindahkan objek di sekitar kanvas. Itu muncul di tengah objek 3D yang dipilih di Scene Canvas.
-
Edit Camera gizmo: Gunakan gizmo Edit Kamera untuk melihat dengan cepat orientasi kamera tampilan pemandangan saat ini dan memodifikasi sudut pandang. Anda dapat menemukan alat ini di sudut kanan bawah tampilan pemandangan.
-
Kontrol zoom: Untuk menavigasi di Scene Canvas, gunakan klik kanan dan seret ke arah yang ingin Anda pindahkan. Untuk memutar, klik kiri dan seret untuk memutar. Untuk memperbesar, gunakan roda gulir pada mouse Anda, atau jepit dan gerakkan jari-jari Anda terpisah di track pad laptop Anda.
Tombol adegan pada panel hierarki memiliki fungsi-fungsi berikut yang terdaftar, dalam urutan tata letak tombol:
-
Bat alkan: Batalkan perubahan terakhir Anda di adegan.
-
Ulangi: Ulangi perubahan terakhir Anda di adegan.
-
Plus (+): Gunakan tombol ini untuk mendapatkan akses ke tindakan berikut: Tambahkan simpul kosong, Tambahkan model 3D, Tambahkan tag, Tambahkan cahaya, dan Tambahkan model shader.
-
Ubah metode navigasi: Dapatkan akses ke opsi navigasi kamera pemandangan, Orbit dan Pan.
-
Tempat sampah (hapus): Gunakan tombol ini untuk menghapus objek yang dipilih dalam adegan Anda.
-
Alat manipulasi objek: Gunakan tombol ini untuk menerjemahkan, memutar, dan menskalakan objek yang dipilih.