Qualifica USB i dispositivi per l'uso con applicazioni di streaming - Amazon AppStream 2.0

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Qualifica USB i dispositivi per l'uso con applicazioni di streaming

Esistono due metodi per specificare quali USB dispositivi gli utenti possono reindirizzare alle loro istanze di streaming AppStream 2.0:

Nota

USBil reindirizzamento è attualmente supportato solo sulle istanze di streaming di Windows 2.0 AppStream .

  • È possibile creare le stringhe di filtro del USB dispositivo all'interno del file di configurazione salvato su un'immagine. Questo metodo può essere utilizzato solo con parchi istanze sempre attivi e on demand.

  • È possibile specificare le stringhe di filtro dei USB dispositivi quando si crea il parco dispositivi, con la console di AWS gestione o con. CreateFleet API Per informazioni dettagliate su queste stringhe, consulta la sezione successiva. Questo metodo può essere utilizzato solo con parchi istanze elastici.

È possibile creare un file sull'immagine AppStream 2.0 che specifica quali USB dispositivi un utente può rendere disponibili per le proprie applicazioni di streaming. Per qualificare i USB dispositivi degli utenti in modo che possano essere utilizzati con applicazioni di streaming, esegui questi passaggi.

Nota

Per motivi di sicurezza, qualifica solo USB i dispositivi provenienti da fonti affidabili approvate. La qualificazione di tutti i dispositivi o delle classi di dispositivi generici potrebbe consentire l'utilizzo di dispositivi non approvati con le applicazioni di streaming.

  1. Se non l'hai già fatto, installa il client AppStream 2.0. Per informazioni, consultare AppStream Installa e configura il client 2.0.

  2. Connect il USB dispositivo che desideri qualificare al computer.

  3. Accedere a C:\Users\ < logged-in-user >\\ LocalAppData\ e fare doppio clic su dcvusblist.exe. AppStreamClient

  4. Nella finestra di dialogo DCV- USB devices, viene visualizzato l'elenco dei USB dispositivi collegati al computer locale. La colonna Filtro mostra la stringa di filtro per ogni USB dispositivo. Fate clic con il pulsante destro del mouse sulla voce dell'elenco relativa al USB dispositivo che desiderate abilitare e scegliete Copia stringa di filtro.

  5. Sul desktop, scegliere il pulsante Start di Windows e cercare Notepad. Fare doppio clic su Notepad per aprire un nuovo file, copiare la stringa di filtro sul file e salvarlo. Successivamente, utilizzerai la stringa di filtro per qualificare il USB dispositivo.

  6. Avviare un nuovo Image Builder. Per ulteriori informazioni, consulta Avvio di uno sviluppatore di immagini per installare e configurare applicazioni per lo streaming.

  7. Dopo che il generatore di immagini è in esecuzione, esegui i seguenti passaggi per creare uno streaming URL e connetterti al generatore di immagini utilizzando il AppStream client 2.0.

    1. Con il generatore di immagini selezionato nell'elenco, scegli Azioni, Crea streaming. URL

    2. Nella finestra di URL dialogo Crea streaming, scegli Copia link e copia e incolla l'indirizzo web in un file separato per un uso successivo. Lo userai URL per riconnetterti al generatore di immagini nel passaggio 12.

    3. Scegliere Launch in Client (Avvia nel client).

    4. Se la finestra di dialogo Avvia applicazione si apre e ti chiede di scegliere l'applicazione da utilizzare all'apertura del link, scegli Amazon AppStream, Apri link. Per evitare che questa finestra di dialogo venga visualizzata la prossima volta che di esegue questa fase per la connessione a un Image Builder, selezionare la casella di controllo Remember my choice for amazonappstream links (Ricorda la mia scelta per i collegamenti amazonappstream) .

    5. Se il client AppStream 2.0 mostra collegamenti al Contratto con il AWS cliente, ai Termini di AWS servizio e all' AWS Informativa sulla privacy e avvisi di terze parti, rivedi queste informazioni e quindi scegli Fine.

    6. Se viene visualizzata la pagina di accesso del client, il campo dell'indirizzo Web è precompilato con lo streaming. URL Scegli Connetti.

    7. Se richiesto, accedere all'Image Builder come Amministratore.

  8. Dopo esserti connesso al generatore di immagini, se il USB dispositivo richiede l'installazione dei driver prima di utilizzarlo, scarica e installa i driver sul generatore di immagini. Ad esempio, se si utilizza il mouse Connexion 3D, è necessario scaricare e installare i driver Connexion richiesti sull'Image Builder.

  9. Sul desktop dell'Image Builder, scegliere il pulsante Start di Windows e cercare Notepad. Fare clic con il pulsante destro del mouse su Notepad e scegliere Run as Administrator (Esegui come amministratore).

  10. Scegliere File, Open (Apri) e aprire il file seguente: C:\ProgramData\Amazon\Photon\DCV\usb_device_allowlist.txt. È anche possibile autorizzare un'intera categoria di dispositivi o tutti i dispositivi di un produttore specifico utilizzando le espressioni carattere jolly nel file usb_device_allowlist.txt.

  11. Copiare la stringa di filtro dal computer locale all'Image Builder. La stringa di filtro per un USB dispositivo specifico è una stringa separata da virgole dei seguenti campi: Name, Base Class, Protocol, ID Vendor SubClass, ID Product, Support Autoshare e Skip Reset. Per informazioni dettagliate su queste stringhe, consulta Utilizzo delle stringhe di filtro del USB dispositivo.

  12. Disconnettiti dal tuo generatore di immagini, riavvialo e riconnettiti utilizzando il client 2.0. AppStream A tale scopo, apri il client AppStream 2.0 e incolla URL lo streaming creato nel passaggio 7 nel campo dell'indirizzo web di accesso del client, quindi scegli Connect.

  13. Sul generatore di immagini, prova il USB dispositivo per confermare che funzioni come previsto.

  14. Prima che gli utenti possano utilizzare il USB dispositivo in una sessione AppStream 2.0, devono prima condividere il dispositivo con la sessione. Per le linee guida che puoi fornire agli utenti per aiutarli a svolgere questa attività, consulta USBDispositivi.

  15. Se il USB dispositivo funziona con il generatore di immagini come previsto, crea un'immagine. Per ulteriori informazioni, consulta Tutorial: creare un'immagine AppStream 2.0 personalizzata utilizzando la console AppStream 2.0.

  16. Dopo aver finito di creare l'immagine, aggiorna la tua flotta AppStream 2.0 per utilizzare la nuova immagine.