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Crea un pacchetto conda Epic Unreal Engine per Deadline Cloud - Deadline Cloud

Le traduzioni sono generate tramite traduzione automatica. In caso di conflitto tra il contenuto di una traduzione e la versione originale in Inglese, quest'ultima prevarrà.

Crea un pacchetto conda Epic Unreal Engine per Deadline Cloud

La ricetta conda di unreal-engine crea un pacchetto conda di Epic Unreal Engine.

A differenza di altre ricette in questo repository, questa è progettata per essere creata localmente su una macchina su cui è già installato Unreal Engine. I pacchetti Unreal Engine sono di grandi dimensioni (UE 5.6 è di circa 20 GiB su circa 80.000 file), quindi inviarli a una coda come allegato di lavoro non è pratico.

Per usare la ricetta:

  1. Installa Unreal Engine sul tuo computer Windows. Il percorso sorgente predefinito nella ricetta è il percorso del launcher di Epic Games. C:\Program Files\Epic Games\UE_5.6 Modifica in base recipe/recipe.yaml alla tua versione o alla posizione di build del sorgente personalizzata.

  2. Installa rattler-build e abilita il supporto a lungo termine di Windows.

  3. Crea e pubblica il pacchetto sul tuo canale conda:

    rattler-build publish path-to-recipe-file --to publish-conda-channel

La ricetta README include istruzioni dettagliate per adattarla alla versione di Unreal Engine, comprese le build di sorgenti personalizzate.

Il repository degli esempi include anche unreal-engine-openjd, che crea l'adattatore Open Job Description di Unreal Engine con rattler-build per Windows e Python 3.13.