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Crea un pacchetto conda Epic Unreal Engine per Deadline Cloud
La ricetta conda di unreal-engine
A differenza di altre ricette in questo repository, questa è progettata per essere creata localmente su una macchina su cui è già installato Unreal Engine. I pacchetti Unreal Engine sono di grandi dimensioni (UE 5.6 è di circa 20 GiB su circa 80.000 file), quindi inviarli a una coda come allegato di lavoro non è pratico.
Per usare la ricetta:
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Installa Unreal Engine sul tuo computer Windows. Il percorso sorgente predefinito nella ricetta è il percorso del launcher di Epic Games.
C:\Program Files\Epic Games\UE_5.6Modifica in baserecipe/recipe.yamlalla tua versione o alla posizione di build del sorgente personalizzata. -
Installa rattler-build
e abilita il supporto a lungo termine di Windows. -
Crea e pubblica il pacchetto sul tuo canale conda:
rattler-build publishpath-to-recipe-file--topublish-conda-channel
La ricetta README include istruzioni dettagliate per adattarla alla versione di Unreal Engine, comprese le build di sorgenti personalizzate.
Il repository degli esempi include anche unreal-engine-openjd,