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Crea un pacchetto conda Epic Unreal Engine per Deadline Cloud
La ricetta unreal-engine
A differenza di altre ricette in questo repository, questa è progettata per essere creata localmente su una macchina in cui è già installato Unreal Engine. I pacchetti Unreal Engine sono di grandi dimensioni (UE 5.6 pesa circa 20 GiB su circa 80.000 file), quindi inviarli a una coda come allegato di lavoro non è pratico.
Per utilizzare la ricetta:
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Installa Unreal Engine sul tuo computer Windows. Il percorso sorgente predefinito nella ricetta è il percorso di avvio di Epic Games.
C:\Program Files\Epic Games\UE_5.6recipe/recipe.yamlAdattalo alla tua versione o alla posizione di creazione del codice sorgente personalizzato. -
Installa rattler-build
sul sito Web prefix.dev e abilita il supporto per i percorsi lunghi di Windows. -
Crea e pubblica il pacchetto sul tuo canale conda:
rattler-build publishpath-to-recipe-file--topublish-conda-channel
La ricetta README include istruzioni dettagliate per adattarla alla tua versione di Unreal Engine, comprese le build di sorgenti personalizzate.
L'archivio degli esempi include anche unreal-engine-openjd