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Roadmap di sviluppo per l'hosting ibrido con Amazon GameLift
Questa tabella di marcia ti guida nello sviluppo di una soluzione di hosting per il tuo gioco multiplayer. Amazon GameLift offre diverse opzioni di hosting di giochi; per ulteriori informazioni su queste opzioni, consulta GameLift Soluzioni Amazon.
Una soluzione ibrida utilizza una combinazione di risorse di hosting, tra cui risorse basate sul cloud gestite da Amazon GameLift e risorse di hosting gestite autonomamente. Per una discussione più dettagliata sull'hosting ibrido, consulta questo articolo: Hosting di server di gioco ibridi con Amazon GameLift Anywhere
Un'architettura ibrida è composta dai seguenti componenti:
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Una o più flotte GameLift gestite da Amazon, che utilizzano istanze Amazon Elastic Compute Cloud EC2 (Amazon) ottimizzate per l'hosting di giochi multiplayer.
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Una o più flotte Amazon GameLift Anywhere, che utilizzano le tue risorse di hosting locali o di altro tipo esistenti, inclusi gli strumenti di configurazione, gestione e distribuzione. (Facoltativamente, puoi usare il.) AWS Systems Manager
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Una singola build di server di gioco, integrata con il GameLift server AmazonSDK, da distribuire su tutte le flotte.
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Un unico client di gioco e servizio di backend, integrato con AWS SDK, per interagire con il GameLift servizio Amazon e richiedere sessioni di gioco.
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Una GameLift coda Amazon condivisa per effettuare nuove sessioni di gioco con i server di gioco disponibili e bilanciare il carico su tutte le flotte.
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Amazon GameLift Agent, che viene distribuito con una flotta Anywhere, per semplificare le attività di gestione dei processi dei server su tutti i computer di tutte le flotte.
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(Facoltativo) Un FlexMatch matchmaker per creare partite multigiocatore e impostare sessioni di gioco per esse.
Questa tabella di marcia presenta un percorso semplificato per rendere operativo con successo il tuo gioco multiplayer in una soluzione di hosting ibrida con Amazon. GameLift Dopo aver installato i componenti necessari, puoi continuare a sviluppare giochi e personalizzare la tua soluzione di hosting. Man mano che ti avvicini al lancio, consulta questi articoli Preparazione del gioco per il lancio con l' GameLift hosting Amazon per aiutarti a preparare la tua soluzione di hosting per l'utilizzo a livello di produzione.
Inizia subito con il GameLift plugin Amazon
Se stai sviluppando progetti con Unreal Engine o Unity, inizia a configurare il gioco per l'hosting con il GameLift plug-in Amazon. Con il plug-in, puoi aggiungere Amazon GameLift SDKs al tuo progetto di gioco e utilizzare i flussi di lavoro guidati per creare una versione funzionante semplice di una soluzione di hosting ibrida con una flotta Anywhere e una flotta GameLift gestita da Amazon. Puoi quindi utilizzare questi principi fondamentali per svilupparli e personalizzarli secondo necessità.
Aggiungi funzionalità al tuo server di gioco in modo che possa comunicare con il GameLift servizio Amazon quando viene distribuito per l'hosting. La stessa funzionalità è richiesta se il server di gioco è in esecuzione su una flotta GameLift gestita da Amazon o su una flotta Anywhere.
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Ottieni il GameLift server Amazon SDK (versione 5.x) per il tuo progetto di gioco. Il server SDK è disponibile in C++, C# e Go. Scarica un GameLift server Amazon SDK
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Modifica il codice del server di gioco per aggiungere SDK funzionalità al server. Per le linee guida, consulta Integra giochi con server di gioco personalizzati. Come minimo, procedi come segue:
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Aggiungi codice per inizializzare Amazon GameLift SDK e stabilire una WebSocket connessione con il GameLift servizio Amazon. Usa l'SDKazione
InitSdk()
del server. Includi il codice per specificare i parametri del server durante l'esecuzione su un computer Anywhere fleet. -
Aggiungi codice per segnalare al GameLift servizio Amazon quando il processo del server è pronto per ospitare sessioni di gioco. Usa l'SDKazione del server
ProcessReady()
. -
Implementa le funzioni
OnRefreshConnection()
di callback richiesteOnProcessTerminate()
eOnStartGameSession()
. Con queste funzioni, i processi del server di gioco possono mantenere una connessione con il GameLift servizio Amazon, avviare una sessione di gioco quando richiesto da Amazon GameLift e rispondere alla richiesta di terminare il processo del server di gioco. -
Aggiungi codice per segnalare al GameLift servizio Amazon quando il processo del server termina una sessione di gioco. Usa l'SDKazione del server
ProcessEnding()
.
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Package della build del tuo server di gioco. Crea uno script di installazione con i tuoi file di build, le dipendenze e il software di supporto. Per informazioni, consulta Creare un pacchetto dei file della build di gioco. Ti consigliamo di utilizzare un bucket Amazon Simple Storage Service (Amazon S3) per archiviare le versioni della build del gioco.
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Testa la tua integrazione con i server di gioco. Per questa attività, ti consigliamo di configurare un Amazon GameLift Anywhere flotta con una postazione di lavoro locale, come descritto inConfigura test locali con Amazon GameLift Anywhere. Per questo passaggio, installa manualmente la build del server di gioco sul dispositivo di prova e avvia un processo server. Usa il AWS CLI per richiedere una nuova sessione di gioco e verifica che il GameLift servizio Amazon richieda correttamente al processo del server di avviare una sessione di gioco.
Crea un modo per consentire al client di gioco di richiedere di partecipare a una sessione di gioco, ottenere informazioni di connessione e quindi connettersi direttamente a una sessione di gioco ospitata. L'approccio più comune consiste nel configurare la funzionalità del servizio di backend che funga da intermediario tra il client di gioco e il servizio Amazon. GameLift Questo approccio protegge le tue risorse di hosting e ti offre un maggiore controllo sul modo in cui i giocatori vengono inseriti nelle sessioni di gioco.
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Sviluppa funzionalità di servizio di backend per l'hosting. Il servizio di backend comunica con il GameLift servizio Amazon e fornisce informazioni di connessione a un client di gioco. Questa funzionalità include l'avvio di sessioni di gioco, l'inserimento di giocatori in partite e il recupero delle informazioni sulla sessione di gioco. Per le linee guida, consulta Integra giochi con server di gioco personalizzati. Effettua almeno quanto segue:
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Scarica il file AWS SDK per Amazon GameLift e aggiungilo al tuo progetto di servizio di backend. Consulta GameLift SDKle risorse di Amazon per i servizi clienti.
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Aggiungi codice per inizializzare un GameLift client Amazon e memorizzare le impostazioni chiave. Per informazioni, consulta Configura Amazon GameLift su un servizio di backend.
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Aggiungi funzionalità per richiamare l' AWS SDKazione
CreateGameSession()
e fornire informazioni sulla connessione della sessione di gioco a un client di gioco. Vedi Creare una sessione di gioco su una flotta specifica.CreateGameSession()
La chiamata è un comodo punto di partenza per richiedere nuove sessioni di gioco. Dopo aver implementato un sistema di posizionamento delle sessioni di gioco (vedi Passaggio 3), sostituirai questo codice con una chiamata aStartGameSessionPlacement()
(oStartMatchmaking()
se stai utilizzando FlexMatch).Per indicazioni sulla progettazione del servizio di backend, consulta. Progetta il tuo servizio client di gioco
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Aggiungi funzionalità al tuo client di gioco che consentano ai giocatori di partecipare a una sessione di gioco ospitata. Il client di gioco invia richieste al tuo servizio di backend, non direttamente ad Amazon GameLift. Dopo che il servizio di backend ha fornito le informazioni sulla connessione alla sessione di gioco, il client di gioco si connette direttamente alla sessione di gioco per giocare.
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Verifica l'integrazione del tuo client di gioco. Puoi usare lo stesso Amazon GameLift Anywhere flotta con una workstation locale per i test.
Durante la fase di sviluppo, se desideri testare il comportamento della build del tuo gioco in una flotta GameLift gestita da Amazon, ti consigliamo di configurare anche un ambiente di test basato sul cloud. Questa soluzione Amazon GameLift Toolkit imita il comportamento di una flotta gestita ma consente di aggiornare le build dei server di gioco con tempi di consegna minimi.
Personalizza il modo in cui desideri che Amazon GameLift elabori le richieste di nuove sessioni di gioco e individua i server di gioco disponibili per ospitarle. Amazon monitora GameLift automaticamente la disponibilità di tutti i server di gioco su tutte le flotte. Quando un client di gioco invia una richiesta di partecipazione a una sessione di gioco, Amazon GameLift cerca il posizionamento «migliore possibile» in base a una serie di priorità definite come latenza minima, costo e disponibilità.
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Crea una coda di sessione di gioco per inserire una nuova sessione di gioco con i server di gioco disponibili. Le code sono il meccanismo principale per il posizionamento delle sessioni di gioco. Per le linee guida, consulta Crea una coda di sessioni di gioco.
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Come minimo, aggiungi le tue flotte Anywhere come destinazioni nella coda. Tutte le altre impostazioni sono personalizzazioni opzionali.
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Nel codice del servizio di backend, converti la
CreateGameSession()
chiamata in.StartGameSessionPlacement()
Vedi Creare una sessione di gioco in una coda con più sedi. -
Crea un meccanismo per avvisare un client di gioco quando una sessione di gioco è pronta per partecipare. Durante lo sviluppo, puoi verificare lo stato della sessione di gioco utilizzando una chiamata a DescribeGameSessionPlacement. Prima di utilizzare una coda per elaborare volumi elevati, tuttavia, dovrai abilitare le notifiche degli eventi. Per informazioni, consulta Imposta la notifica degli eventi per il posizionamento della sessione di gioco.
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(Facoltativo) Aggiungi componenti di FlexMatch matchmaking. Per ulteriori informazioni, consulta la Amazon GameLift FlexMatch Developer Guide.
Fino a questo punto hai lavorato con dispositivi locali (registrati come Anywhere fleet computes) per testare e iterare i componenti del gioco. Il passaggio successivo consiste nel configurare il tipo di flotte necessarie per un sistema di produzione. Inizia con una flotta Anywhere e aggiungi Amazon GameLift Agent per gestire alcune attività chiave di gestione degli host on-computing. Per ulteriori dettagli, consulta Collabora con Amazon GameLift Agent.
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Scarica Amazon GameLift Agent e aggiungilo al pacchetto di installazione del server di gioco. Ottieni e crea il codice sorgente dell'agente, disponibile nel repository Github di Amazon GameLift Agent
. Posiziona il JAR file eseguibile risultante nella stessa directory dell'eseguibile della build del gioco. -
Se necessario, modificate lo script di avvio per l'agente. Assicurati che l'eseguibile dell'agente venga avviato non appena un computer inizia a funzionare. Consulta il file readme nel repository Agent per informazioni sull'installazione e l'esecuzione dell'agente sui computer di hosting. Il comando di avvio dovrebbe includere opzioni per specificare, come minimo, l'Anywhere fleet ID e Regione AWS una posizione personalizzata e un nome di calcolo.
L'agente gestisce automaticamente le seguenti attività per te, quindi se hai gestito queste attività con script, puoi rimuoverle:
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Chiamate
RegisterCompute()
per aggiungere l'elaborazione a una flotta Anywhere. -
Chiamate
GetComputeAuthToken()
per autenticare i server di gioco quando si connettono al GameLift servizio Amazon. L'agente gestisce il recupero e l'aggiornamento del token di autenticazione, che può essere utilizzato da tutti i processi del server di gioco in esecuzione sul computer. -
Avvia nuovi processi del server sul computer in base a una serie di istruzioni di runtime.
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Crea una configurazione di runtime per i computer della tua flotta Anywhere. Specificate almeno il percorso di avvio per l'eseguibile del server di gioco. Puoi utilizzare la GameLift console Amazon o creare o modificare le istruzioni di runtime per la flotta. AWS CLI L'Agente esegue queste istruzioni e richiede periodicamente aggiornamenti dal GameLift servizio Amazon.
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Configura o modifica la coda delle sessioni di gioco in base alle tue esigenze. Crea una nuova coda (o aggiornane una esistente) e designa una destinazione per la flotta Anywhere distribuita con Amazon Agent. GameLift
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Testa l'integrazione di Agent con le tue flotte Anywhere. Verifica che l'agente stia avviando correttamente i processi del server in base alla configurazione di runtime.
Crea una EC2 flotta GameLift gestita da Amazon per integrare la tua flotta Anywhere. Se configuri un ambiente di test basato sul cloud nella Fase 2 per accelerare lo sviluppo, pianifica di creare una flotta gestita dopo aver completato la maggior parte dello sviluppo e dei test del gioco. È necessaria una flotta completamente gestita per configurare e testare impostazioni aggiuntive come il ridimensionamento automatico della capacità.
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Package della build del tuo server di gioco e caricala su Amazon GameLift. Crea uno script di installazione con i tuoi file di build, le dipendenze e il software di supporto. Puoi utilizzare lo stesso software di build sia con la tua flotta Anywhere che con quella gestita. Per informazioni, consulta Implementa una build di server personalizzata per l'hosting Amazon GameLift. Puoi caricare la tua build su Amazon GameLift utilizzando la console o il AWS CLI.
Prima di caricare la build, decidi in che Regione AWS modo vuoi creare la flotta gestita. Devi caricare la build nella stessa regione. Per ulteriori informazioni sulla scelta dell'ubicazione della flotta, consultaUbicazione della flotta.
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Crea una EC2 flotta gestita. Puoi utilizzare la GameLift console Amazon o AWS CLI creare una flotta gestita. Quando crei una flotta, Amazon inizia GameLift immediatamente a distribuire la build del tuo server di gioco per l'hosting. Puoi configurare molti aspetti di una flotta gestita. Per le linee guida, consulta Crea una EC2 flotta GameLift gestita da Amazon. Come minimo, procedi come segue:
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Assegna un nome alla flotta e specifica quale build di gioco caricata utilizzare.
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Scegli le istanze On-Demand per il tuo parco istanze e seleziona un tipo di istanza disponibile in base all'ubicazione del tuo parco istanze. Le flotte Spot sono un'opzione preziosa, ma richiedono un design e una configurazione aggiuntivi.
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Crea una configurazione di runtime con impostazioni simili a quelle utilizzate con la flotta Anywhere. Specificate almeno il percorso di avvio per il file eseguibile del server di gioco.
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Specificate le impostazioni delle porte per consentire al traffico in entrata di accedere ai server di gioco.
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Aggiungi la flotta gestita alla coda delle sessioni di gioco condivise. Aggiorna la coda dalla Fase 4 in modo che includa le destinazioni sia per la flotta gestita che per la flotta Anywhere distribuita con Amazon GameLift Agent.
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Prova l'hosting dei giochi con le tue flotte gestite. A questo punto dovresti essere in grado di testare l'intero ciclo di hosting, con un client di gioco che richiede una sessione di gioco, ottiene informazioni di connessione e si connette correttamente a una sessione di gioco.
Mentre ti prepari per il lancio del gioco, dovrai perfezionare le tue soluzioni di hosting. Alcune delle decisioni da prendere in considerazione includono:
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Per le flotte Anywhere, automatizza il processo di avvio e spegnimento dei computer in base alle esigenze, inclusa l'installazione e l'esecuzione del software del server di gioco. Il riciclaggio dei computer è utile per garantire che vengano aggiornati regolarmente e lo spegnimento dei computer può far risparmiare sui costi quando non sono necessari.
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Se il server di gioco ha bisogno di comunicare altre AWS risorse, imposta IAM i ruoli per gestire l'accesso. Per informazioni, consulta Comunica con altre AWS risorse delle tue flotte.
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Determina dove vuoi posizionare geograficamente i server di gioco. Aggiungi postazioni remote alle tue flotte gestite. Per informazioni, consulta Guida alla progettazione per flotte gestite.
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Per le flotte gestite, prendi in considerazione l'utilizzo delle flotte Spot per risparmiare sui costi. Per informazioni, consulta Tutorial: crea una GameLift coda Amazon con le istanze Spot.
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Ottimizza le prestazioni della flotta selezionando le configurazioni delle risorse di calcolo, quindi configura le istruzioni di runtime per eseguire il numero ottimale di processi server per elaborazione. Esegui questa operazione sia per le flotte Anywhere che per le flotte gestite. Per informazioni, consulta Gestisci il modo in cui Amazon GameLift lancia i server di gioco.
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Sperimenta le opzioni di posizionamento delle sessioni di gioco per le flotte gestite, inclusa la personalizzazione delle impostazioni di prioritizzazione. Per informazioni, consulta Progetta una coda per le sessioni di gioco.
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Per le flotte gestite, imposta la scalabilità automatica della capacità per soddisfare la domanda prevista dei giocatori. Per informazioni, consulta Scalare la capacità di hosting di giochi con Amazon GameLift.
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Per le flotte Anywhere, crea meccanismi per gestire la scalabilità manuale o automatizzata della capacità per soddisfare la domanda prevista dei giocatori.
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Progetta e implementa il failover su altre risorse, se necessario. Configura flotte di standby in altri Regioni AWS e modifica le code e la scalabilità automatica per gestire i failover, se necessario.
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Configura gli strumenti di osservabilità dell'hosting, tra cui analisi e registrazione. Per informazioni, consulta Monitoraggio di Amazon GameLift. Crea gruppi di metrici per aggregare le analisi per tutte le tue risorse di hosting.
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Automatizza la distribuzione utilizzando Infrastructure as Code (IaC). Per informazioni, consulta Gestione delle risorse GameLift di hosting Amazon tramite AWS CloudFormation.
Amazon GameLift supporta l'uso di AWS CloudFormation modelli per qualsiasi configurazione specifica della distribuzione. Puoi anche utilizzare il AWS Cloud Development Kit (AWS CDK) per definire le tue GameLift risorse Amazon. Per ulteriori informazioni su AWS CDK, consulta la Guida per AWS Cloud Development Kit (AWS CDK) gli sviluppatori.
Per gestire l'implementazione degli AWS CloudFormation stack, consigliamo di utilizzare strumenti e servizi di integrazione continua e distribuzione continua (CI/CD) come. AWS CodePipeline Questi strumenti ti aiutano a implementarlo automaticamente o con l'approvazione ogni volta che crei un file binario per server di gioco. Con uno strumento o un servizio CI/CD, la distribuzione delle risorse per una nuova versione del server di gioco può essere simile a questa:
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Crea e testa il file binario del tuo server di gioco.
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Carica il file binario su Amazon GameLift.
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Implementa nuove flotte con la nuova build.
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Aggiungi le nuove flotte alla coda delle sessioni di gioco e rimuovi le flotte con la versione di build precedente.
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Quando le flotte della build precedente non ospitano più sessioni di gioco attive, elimina le AWS CloudFormation pile di quelle flotte.
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