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Riferimento al client Realtime Servers API (C#)
Usa il Realtime Client API per preparare i client di gioco multiplayer da utilizzare con Amazon GameLift Realtime Servers. Il client API contiene una serie di API chiamate sincrone e callback asincrone che consentono a un client di gioco di connettersi a un server in tempo reale e scambiare messaggi e dati con altri client di gioco tramite il server.
Questo è definito nelle seguenti API librerie:
Client.cs
Per configurare il client Realtime API
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Scarica il client SDK Amazon GameLift Realtime
. -
Crea le librerie C#. SDK Prendere nota della posizione del file
GameLiftRealtimeClientSdkNet45.sln
. Consulta ilREADME.md
file relativo al server C# SDK per i requisiti minimi e le opzioni di compilazione aggiuntive. In unIDE, carica il file della soluzione. Per generare le SDK librerie, ripristina i NuGet pacchetti e crea la soluzione. -
Aggiungi le librerie Realtime Client al tuo progetto client di gioco.