Riferimento al client Realtime Servers API (C#) - Amazon GameLift

Le traduzioni sono generate tramite traduzione automatica. In caso di conflitto tra il contenuto di una traduzione e la versione originale in Inglese, quest'ultima prevarrà.

Riferimento al client Realtime Servers API (C#)

Usa il Realtime Client API per preparare i client di gioco multiplayer da utilizzare con Amazon GameLift Realtime Servers. Il client API contiene una serie di API chiamate sincrone e callback asincrone che consentono a un client di gioco di connettersi a un server in tempo reale e scambiare messaggi e dati con altri client di gioco tramite il server.

Questo è definito nelle seguenti API librerie:

Client.cs

Per configurare il client Realtime API
  1. Scarica il client SDK Amazon GameLift Realtime.

  2. Crea le librerie C#. SDK Prendere nota della posizione del file GameLiftRealtimeClientSdkNet45.sln. Consulta il README.md file relativo al server C# SDK per i requisiti minimi e le opzioni di compilazione aggiuntive. In unIDE, carica il file della soluzione. Per generare le SDK librerie, ripristina i NuGet pacchetti e crea la soluzione.

  3. Aggiungi le librerie Realtime Client al tuo progetto client di gioco.