Tutorial: crea un matchmaker per l'hosting su Amazon GameLift - Amazon GameLift

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Tutorial: crea un matchmaker per l'hosting su Amazon GameLift

Prima di creare una configurazione di matchmaking, crea un set di regole e una coda di sessione di GameLift gioco Amazon da utilizzare con il matchmaker.

Console
  1. Nella GameLift console Amazon, nel pannello di navigazione, scegli Configurazioni di matchmaking.

  2. Passa alla AWS regione in cui desideri creare il tuo matchmaker.

  3. Nella pagina delle configurazioni del matchmaking, scegli Crea configurazione matchmaking.

  4. Nella pagina Definisci i dettagli della configurazione, sotto Dettagli di configurazione del matchmaking, procedi come segue:

    1. Per Nome, inserisci il nome di un matchmaker che possa aiutarti a identificarlo in un elenco e nelle metriche. Il nome del matchmaker deve essere unico all'interno della regione. Le richieste di matchmaking identificano quale matchmaker utilizzare in base al nome e alla regione.

    2. (Facoltativo) Per la descrizione, aggiungi una descrizione per aiutare a identificare il matchmaker.

    3. Per Set di regole, scegli un set di regole dall'elenco da usare con il matchmaker. L'elenco contiene tutti i set di regole che hai creato nella regione corrente.

    4. Per FlexMatch ulteriori informazioni, scegli Managed for Amazon GameLift managed hosting. Questa modalità richiede di passare le FlexMatch partite riuscite alla coda della sessione di gioco specificata.

    5. Per AWS Regione, scegli la regione in cui hai configurato la coda della sessione di gioco che desideri utilizzare con il matchmaker.

    6. Per Queue, scegli la coda della sessione di gioco che desideri utilizzare con il matchmaker.

  5. Scegli Next (Successivo).

  6. Nella pagina Configura impostazioni, in Impostazioni matchmaking, procedi come segue:

    1. Per Request timeout, imposta il tempo massimo, in secondi, entro il quale il matchmaker può completare una partita per ogni richiesta. FlexMatch annulla le richieste di matchmaking che superano questo tempo.

    2. Per la modalità Backfill, scegli una modalità per gestire i backfill delle partite.

      • Per attivare la funzione di riempimento automatico, scegli Automatico.

      • Per creare una gestione personalizzata delle richieste di riempimento o per non utilizzare la funzione di riempimento, scegli Manuale.

    3. (Facoltativo) Per il numero di giocatori aggiuntivo, imposta il numero di slot da tenere aperti in una partita. FlexMatch può riempire questi slot con giocatori in futuro.

    4. (Facoltativo) In Opzioni di accettazione della partita, per Accettazione obbligatoria, se desideri che ogni giocatore di una partita proposta accetti attivamente la partecipazione alla partita, seleziona Obbligatorio. Se selezioni questa opzione, in Timeout di accettazione, imposta per quanto tempo, in secondi, vuoi che il matchmaker attenda le accettazioni dei giocatori prima di annullare la partita.

  7. (Facoltativo) In Impostazioni di notifica degli eventi, procedi come segue:

    1. (Facoltativo) Per SNSargomento, scegli un argomento Amazon Simple Notification Service (AmazonSNS) per ricevere notifiche sugli eventi di matchmaking. Se non hai ancora impostato un SNS argomento, puoi sceglierlo in un secondo momento modificando la configurazione del matchmaking. Per ulteriori informazioni, consulta Configurare le notifiche FlexMatch degli eventi.

    2. (Facoltativo) Per i dati personalizzati sugli eventi, inserisci tutti i dati personalizzati che desideri associare a questo matchmaker nella messaggistica degli eventi. FlexMatch include questi dati in ogni evento associato al matchmaker.

  8. (Facoltativo) Espandi Dati di gioco aggiuntivi, quindi procedi come segue:

    1. (Facoltativo) Per i dati della sessione di gioco, inserisci eventuali informazioni aggiuntive relative al gioco che desideri fornire FlexMatch alle nuove sessioni di gioco iniziate con partite effettuate utilizzando questa configurazione di matchmaking.

    2. (Facoltativo) Per le proprietà del gioco, aggiungi le proprietà della coppia chiave-valore che contengono informazioni su una nuova sessione di gioco.

  9. (Facoltativo) In Tag, aggiungi tag per aiutarti a gestire e tenere traccia delle tue AWS risorse.

  10. Scegli Next (Successivo).

  11. Nella pagina Rivedi e crea, rivedi le tue scelte, quindi scegli Crea. Dopo una creazione riuscita, il matchmaker è pronto ad accettare le richieste di matchmaking.

AWS CLI

Per creare una configurazione di matchmaking con AWS CLI, apri una finestra della riga di comando e usa il create-matchmaking-configurationcomando per definire un nuovo matchmaker.

Questo comando di esempio crea una nuova configurazione di matchmaking che richiede l'accettazione del giocatore e consente il riempimento automatico. Inoltre, riserva due slot per giocatori per FlexMatch aggiungere giocatori in un secondo momento, e fornisce alcuni dati sulla sessione di gioco.

aws gamelift create-matchmaking-configuration \ --name "SampleMatchamker123" \ --description "The sample test matchmaker with acceptance" \ --flex-match-mode WITH_QUEUE \ --game-session-queue-arns "arn:aws:gamelift:us-west-2:111122223333:gamesessionqueue/MyGameSessionQueue" \ --rule-set-name "MyRuleSet" \ --request-timeout-seconds 120 \ --acceptance-required \ --acceptance-timeout-seconds 30 \ --backfill-mode AUTOMATIC \ --notification-target "arn:aws:sns:us-west-2:111122223333:My_Matchmaking_SNS_Topic" \ --additional-player-count 2 \ --game-session-data "key=map,value=winter444"

Se la richiesta di creazione della configurazione del matchmaking ha esito positivo, Amazon GameLift restituisce un MatchmakingConfigurationoggetto con le impostazioni che hai richiesto per il matchmaker. Il nuovo matchmaker è pronto ad accettare le richieste di matchmaking.