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Dichiara gli attributi del giocatore
In questa sezione, elenca gli attributi dei singoli giocatori da includere nelle richieste di matchmaking. Esistono due motivi per cui potresti dichiarare gli attributi dei giocatori in un set di regole:
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Quando il set di regole contiene regole che si basano sugli attributi del giocatore.
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Quando vuoi passare un attributo del giocatore alla sessione di gioco tramite la richiesta della partita. Ad esempio, potresti voler passare le scelte dei personaggi dei giocatori alla sessione di gioco prima che ogni giocatore si connetta.
Nella dichiarazione di un attributo di un giocatore, includere le informazioni riportate di seguito:
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name (obbligatorio): questo valore deve essere univoco per il set di regole.
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type (obbligatorio) — Il tipo di dati del valore dell'attributo. I tipi di dati validi sono numero, stringa o mappa delle stringhe.
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predefinito (opzionale) — Inserisci un valore predefinito da utilizzare se una richiesta di matchmaking non fornisce un valore di attributo. Se non viene dichiarato alcun valore predefinito e una richiesta non include un valore, non FlexMatch può soddisfare la richiesta.