Le traduzioni sono generate tramite traduzione automatica. In caso di conflitto tra il contenuto di una traduzione e la versione originale in Inglese, quest'ultima prevarrà.
Roadmap di sviluppo per l'hosting con Server Amazon GameLift Ovunque
Questa tabella di marcia ti guida su come sviluppare una soluzione di hosting per il tuo gioco multiplayer da utilizzare con le tue risorse (hardware locale o macchine virtuali). Amazon GameLift Serversoffre diverse opzioni di hosting di giochi; per ulteriori informazioni su queste opzioni, consulta. GameLift Server Amazon opzioni di hosting di giochi
Con Amazon GameLift Servers Anywhere hosting, il tuo server di gioco è ospitato su risorse informatiche che fornisci e gestisci. Puoi creare una flotta Anywhere con le configurazioni di cui hai bisogno e dislocata geograficamente ovunque si trovino i tuoi giocatori. Amazon GameLift Serversoffre le seguenti funzionalità per una flotta Anywhere:
-
Gestisce il processo di posizionamento della sessione di gioco per te in base alla tua configurazione, tra cui:
-
Monitoraggio della disponibilità dei server di gioco nelle tue flotte Anywhere.
-
Elaborazione delle richieste di gioco dal servizio client di gioco e abbinamento delle richieste di gioco ai server disponibili.
-
Richiesta ai server di gioco delle flotte Anywhere di iniziare le sessioni di gioco.
-
Comunicazione dei dettagli della connessione ai client di gioco.
-
-
Raccoglie le metriche sulle prestazioni per il processo di posizionamento delle sessioni e le metriche di utilizzo per le sessioni di gioco e i giocatori.
-
Supporta il set completo di funzionalità di FlexMatch matchmaking, in modo da poter creare un matchmaker e integrarlo con il sistema di posizionamento delle sessioni di gioco.
-
Consente all'Amazon GameLift Serversagente di gestire le principali attività di gestione degli host su una flotta Anywhere.
-
Supporta la combinazione con flotte Amazon GameLift Servers gestite per una soluzione ibrida flessibile.
Una soluzione Amazon GameLift Servers Anywhere è composta dai seguenti componenti:
-
Una build di server di gioco, integrata con l'SDK del server perAmazon GameLift Servers, da distribuire su tutte le flotte.
-
Un client di gioco e un servizio di backend, integrati con l' AWS SDK, per interagire con il Amazon GameLift Servers servizio e richiedere sessioni di gioco.
-
Una Amazon GameLift Servers coda o un altro meccanismo di posizionamento per inserire nuove sessioni di gioco sui server di gioco disponibili in tutte le flotte.
-
(Facoltativo) Un FlexMatch matchmaker per creare partite multigiocatore e organizzare sessioni di gioco per esse.
-
Una o più flotte Amazon GameLift Servers Anywhere con risorse di hosting locali o di altro tipo, gestite con gli strumenti di gestione e distribuzione della configurazione esistenti. (Puoi opzionalmente utilizzare il.) AWS Systems Manager
Questa tabella di marcia presenta un percorso semplificato per far funzionare correttamente il tuo gioco multiplayer con Amazon GameLift Servers Anywhere hosting. Dopo aver installato i componenti necessari, puoi continuare a iterare sullo sviluppo del gioco e personalizzare la tua soluzione di hosting. Man mano che ti avvicini al lancio, consultali Preparati per il lancio con GameLift Server Amazon hosting per aiutarti a preparare la tua soluzione di hosting per l'utilizzo a livello di produzione.
Inizia subito con GameLift Server Amazon plugin per Unreal Engine e Unity
Per una distribuzione più rapida, prova il Amazon GameLift Servers plugin
Aggiungi funzionalità al tuo server di gioco in modo che possa comunicare con il Amazon GameLift Servers servizio quando viene distribuito per l'hosting.
-
Scarica l'SDK del server per Amazon GameLift Servers (versione 5.x) per il tuo progetto di gioco. L'SDK del server è disponibile in C++, C# e Go. Scarica un SDK
per Amazon GameLift Servers server. -
Modifica il codice del server di gioco per aggiungere la funzionalità SDK del server. Per le linee guida, consulta Prepara un gioco da ospitare con Amazon GameLift Servers. Come minimo, procedi come segue:
-
Aggiungi codice per inizializzare l'Amazon GameLift ServersSDK e stabilire una WebSocket connessione con il Amazon GameLift Servers servizio. Usa l'azione SDK del server
InitSdk()e includi i parametri del server, necessari per una flotta Anywhere. -
Aggiungi codice da segnalare al Amazon GameLift Servers servizio quando il processo del server è pronto per ospitare sessioni di gioco. Usa l'azione
ProcessReady()SDK del server. -
Implementa le funzioni di callback richieste
OnProcessTerminate()e.OnStartGameSession()Con queste funzioni, i processi del server di gioco possono mantenere una connessione con il Amazon GameLift Servers servizio, avviare una sessione di gioco quando richiesto e rispondere a una richiesta di Amazon GameLift Servers terminazione del processo del server di gioco. -
Aggiungi codice per segnalare al Amazon GameLift Servers servizio quando il processo del server sta terminando una sessione di gioco. Usa l'azione
ProcessEnding()SDK del server.
-
-
Impacchetta la build del tuo server di gioco. Crea uno script di installazione con i file di build, le dipendenze e il software di supporto. Consulta Creare un pacchetto dei file della build di gioco. Ti consigliamo di utilizzare un bucket Amazon Simple Storage Service (Amazon S3) per archiviare le versioni della build del gioco.
-
Verifica l'integrazione del tuo server di gioco. Per questa attività, consigliamo di configurare una flotta Amazon GameLift Servers Anywhere per una workstation locale, come descritto inConfigura i test locali con GameLift Server Amazon Ovunque. Per questo passaggio, installa manualmente la build del server di gioco sul dispositivo di test e avvia un processo server. Usa la AWS CLI per richiedere una nuova sessione di gioco e verifica che il Amazon GameLift Servers servizio richieda correttamente al processo del server di avviare una sessione di gioco.
Crea un modo per consentire al tuo client di gioco di richiedere di partecipare a una sessione di gioco, ottenere informazioni sulla connessione e quindi connettersi direttamente a una sessione di gioco ospitata. L'approccio più comune consiste nell'impostare una funzionalità del servizio di backend che funga da intermediario tra il client di gioco e il servizio. Amazon GameLift Servers Questo approccio protegge le tue risorse di hosting e ti offre un maggiore controllo sul modo in cui i giocatori vengono inseriti nelle sessioni di gioco.
-
Sviluppa funzionalità di servizio di backend per l'hosting. Il servizio di backend comunica con il Amazon GameLift Servers servizio e fornisce le informazioni di connessione a un client di gioco. Questa funzionalità include l'avvio delle sessioni di gioco, l'inserimento dei giocatori nelle partite e il recupero delle informazioni sulle sessioni di gioco. Per le linee guida, consulta Prepara un gioco da ospitare con Amazon GameLift Servers. Come minimo, procedi come segue:
-
Scarica l' AWS SDK per Amazon GameLift Servers e aggiungilo al tuo progetto di servizio di backend. Consulta le risorse Amazon GameLift Servers SDK per i servizi clienti.
-
Aggiungi codice per inizializzare un Amazon GameLift Servers client e memorizzare le impostazioni chiave. Consulta Configura il GameLift Server Amazon "Hello, World!".
-
Aggiungi funzionalità per richiamare l'azione AWS SDK
CreateGameSession()e fornire informazioni sulla connessione della sessione di gioco a un client di gioco. Vedi Creare una sessione di gioco su una flotta specifica.CreateGameSession()La chiamata è un comodo punto di partenza per richiedere nuove sessioni di gioco. Dopo aver implementato un sistema di posizionamento delle sessioni di gioco (vedi il passaggio 3), sostituirai questo codice con una chiamata aStartGameSessionPlacement()(oStartMatchmaking()se lo stai utilizzandoFlexMatch).Per indicazioni sulla progettazione del servizio di backend, consulta. Crea un servizio di backend per GameLift Server Amazon
-
-
Aggiungi funzionalità al tuo client di gioco che consentano ai giocatori di partecipare a una sessione di gioco ospitata. Il client di gioco effettua richieste al tuo servizio di backend, non direttamente aAmazon GameLift Servers. Dopo che il servizio di backend ha fornito le informazioni di connessione alla sessione di gioco, il client di gioco si connette direttamente alla sessione di gioco per giocare.
-
Metti alla prova l'integrazione del tuo client di gioco. Puoi utilizzare la stessa flotta Amazon GameLift Servers Anywhere con workstation locali per i test.
Personalizza il modo in cui desideri Amazon GameLift Servers elaborare le richieste per una nuova sessione di gioco e individua i server di gioco disponibili per ospitarle. Amazon GameLift Serversmonitora automaticamente la disponibilità di tutti i server di gioco su tutte le flotte. Quando un client di gioco invia una richiesta di partecipazione a una sessione di gioco, Amazon GameLift Servers cerca il posizionamento «migliore possibile» in base a una serie di priorità definite come latenza minima, costo e disponibilità.
-
Crea una coda per le sessioni di gioco per inserire una nuova sessione di gioco sui server di gioco disponibili. Le code sono il meccanismo principale per il posizionamento delle sessioni di gioco. Per le linee guida, consulta Crea una coda per le sessioni di gioco.
-
Come minimo, aggiungi le tue flotte Anywhere come destinazioni in coda. Tutte le altre impostazioni sono facoltative.
-
-
Nel codice del servizio di backend, converti la chiamata in.
CreateGameSession()StartGameSessionPlacement()Vedi Creare una sessione di gioco in una coda con più sedi. -
Crea un meccanismo per notificare a un cliente di gioco quando una sessione di gioco è pronta per partecipare. Durante lo sviluppo, puoi verificare lo stato della sessione di gioco utilizzando una chiamata a DescribeGameSessionPlacement. Prima di utilizzare una coda per elaborare volumi elevati, tuttavia, devi abilitare le notifiche degli eventi. Consulta Imposta la notifica degli eventi per il posizionamento della sessione di gioco.
-
(Facoltativo) Aggiungi componenti di FlexMatch matchmaking. Per informazioni, consulta la guida per Amazon GameLift ServersFlexMatch gli sviluppatori.
Fino a questo punto hai lavorato con dispositivi locali (registrati come Anywhere fleet computes) per testare e iterare i componenti del gioco. Il passaggio successivo consiste nell'impostare il tipo di parco veicoli necessario per un sistema di produzione. Per queste risorse, utilizza l'Amazon GameLift Serversagente per gestire alcune attività chiave di gestione degli host in elaborazione. Per ulteriori dettagli, consultare Collabora con l'Amazon GameLift Serversagente.
-
Scarica l'Amazon GameLift ServersAgent e aggiungilo al pacchetto di installazione del server di gioco. Ottieni e crea il codice sorgente dell'agente, disponibile nel GitHub repository dell'
Amazon GameLift Serversagente. Inserisci l'eseguibile del file JAR risultante nella stessa directory dell'eseguibile della build del gioco. -
Modificate lo script di avvio per l'Agent in base alle vostre esigenze. Assicurati che l'eseguibile dell'agente venga avviato non appena inizia l'esecuzione di un calcolo. Consulta il file readme nel repository Agent per assistenza sull'installazione e l'esecuzione dell'agente sui tuoi computer di hosting. Il comando di avvio deve includere opzioni per specificare, come minimo, l'ID della flotta Anywhere Regione AWS, una posizione personalizzata e un nome di elaborazione.
L'agente gestisce automaticamente le seguenti attività per te, quindi se le hai gestite con degli script, puoi rimuoverle:
-
Chiamate
RegisterCompute()per aggiungere il computer a una flotta Anywhere. -
Chiamate
GetComputeAuthToken()per autenticare i server di gioco quando si connettono al Amazon GameLift Servers servizio. L'agente riesce a ottenere e aggiornare il token di autenticazione, che può essere utilizzato da tutti i processi del server di gioco in esecuzione sul computer. -
Avvia nuovi processi server sul computer in base a una serie di istruzioni di runtime.
-
-
Crea una configurazione di runtime per i calcoli della tua flotta Anywhere. È possibile utilizzare la Amazon GameLift Servers console o la AWS CLI per creare o modificare le istruzioni di runtime per la flotta. L'agente esegue queste istruzioni e richiede periodicamente aggiornamenti al Amazon GameLift Servers servizio.
-
Imposta o modifica la coda delle sessioni di gioco secondo necessità. Crea una nuova coda (o aggiornane una esistente) per utilizzare le flotte Anywhere distribuite con l'agente. Amazon GameLift Servers
-
Prova l'integrazione dell'agente con le tue flotte Anywhere. Verificare che l'agente stia avviando correttamente i processi del server in base alla configurazione del runtime.
Mentre ti prepari per il lancio del gioco, dovrai mettere a punto le tue risorse di hosting gestite. Alcune delle decisioni da prendere in considerazione includono:
-
Automatizza il processo di avvio e spegnimento dei computer secondo necessità, inclusa l'installazione e l'esecuzione del software del server di gioco. Il riciclo dei computer è utile per garantire che vengano aggiornati regolarmente e la loro chiusura può far risparmiare sui costi quando non sono necessari.
-
Se il tuo server di gioco deve comunicare con altre AWS risorse, configura i ruoli IAM per gestire l'accesso. Consulta Collega il tuo GameLift Server Amazon server di gioco ospitato su altro AWS risorse.
-
Determina dove geograficamente desideri posizionare i server di gioco. Aggiungi sedi remote alle tue flotte gestite. Consulta Personalizzazioni delle risorse di hosting.
-
Ottimizza le prestazioni del parco veicoli selezionando le configurazioni delle risorse di calcolo, quindi configura le istruzioni di runtime per eseguire un numero ottimale di processi server per computer.
-
Sperimenta con le opzioni di posizionamento delle sessioni di gioco per le flotte gestite, inclusa la personalizzazione delle impostazioni di priorità. Consulta Personalizza una coda di sessioni di gioco.
-
Crea meccanismi per gestire il ridimensionamento manuale o automatico della capacità per soddisfare la domanda prevista dei giocatori. Considerate quali fattori dovrebbero indurre il sistema ad aumentare o diminuire il numero di computer disponibili per ospitare sessioni di gioco.
-
Progetta e implementa il failover su altre risorse, se necessario.
-
Configura gli strumenti di osservabilità dell'hosting, tra cui analisi e registrazione. Consulta Monitoraggio GameLift Server Amazon.