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Roadmap di sviluppo per l'hosting con Server Amazon GameLift EC2 gestito - GameLift Server Amazon

Le traduzioni sono generate tramite traduzione automatica. In caso di conflitto tra il contenuto di una traduzione e la versione originale in Inglese, quest'ultima prevarrà.

Roadmap di sviluppo per l'hosting con Server Amazon GameLift EC2 gestito

Questa tabella di marcia ti guida su come sviluppare una soluzione di hosting EC2 Amazon GameLift Servers gestita per il tuo gioco multiplayer. Amazon GameLift Serversoffre diverse opzioni di hosting di giochi; per ulteriori informazioni su queste opzioni, consulta. GameLift Server Amazon opzioni di hosting di giochi

Con l'hosting Amazon GameLift Servers gestito, il tuo server di gioco è ospitato su Cloud AWS risorse informatiche virtuali che Amazon GameLift Servers possiedono e funzionano in base alla tua configurazione. Ottieni la sicurezza, l'affidabilità e la disponibilità globale delle istanze Amazon Elastic Compute Cloud (Amazon EC2) ulteriormente ottimizzate per l'uso con l'hosting di giochi multiplayer. Amazon GameLift Serverssemplifica la gestione dell'hosting con strumenti come le distribuzioni automatiche dei server, la gestione del ciclo di vita e il ridimensionamento automatico della capacità.

Una soluzione Amazon GameLift Servers gestita è composta dai seguenti componenti:

  • Una build di server di gioco, integrata con l'SDK del server perAmazon GameLift Servers, da distribuire su tutte le flotte.

  • Un client di gioco e un servizio di backend, integrati con l' AWS SDK, per interagire con il Amazon GameLift Servers servizio e richiedere sessioni di gioco.

  • Una Amazon GameLift Servers coda o un altro meccanismo di posizionamento per inserire nuove sessioni di gioco sui server di gioco disponibili in tutte le flotte.

  • (Facoltativo) Un FlexMatch matchmaker per creare partite multigiocatore e organizzare sessioni di gioco per esse.

  • Una o più flotte Amazon GameLift Servers gestite, che utilizzano istanze Amazon Elastic Compute Cloud (Amazon EC2) ottimizzate per l'hosting di giochi multiplayer.

Questa roadmap presenta un percorso semplificato per far funzionare correttamente il tuo gioco multiplayer con l'hosting EC2 gestito. Amazon GameLift Servers Dopo aver installato i componenti necessari, puoi continuare a iterare sullo sviluppo del gioco e personalizzare la tua soluzione di hosting. Man mano che ti avvicini al lancio, consultali Preparati per il lancio con GameLift Server Amazon hosting per aiutarti a preparare la tua soluzione di hosting per l'utilizzo a livello di produzione.

Inizia subito con GameLift Server Amazon plugin per Unreal Engine e Unity

Per una distribuzione più rapida, prova il Amazon GameLift Servers plugin per Unreal Engine e Unity. Fornisce flussi di lavoro guidati per implementare rapidamente il server di gioco con una configurazione minima, in modo da poter provare i componenti di gioco in azione. Quindi puoi basarti su queste basi per creare una soluzione di hosting personalizzata per il tuo gioco. Per ulteriori dettagli, consultare Prepara il tuo gioco Unreal o Unity con il plugin Amazon GameLift Servers.

Aggiungi funzionalità al tuo server di gioco in modo che possa comunicare con il Amazon GameLift Servers servizio quando viene distribuito per l'hosting.

  • Scarica l'SDK del server per Amazon GameLift Servers (versione 5.x) per il tuo progetto di gioco. L'SDK del server è disponibile in C++, C# e Go. Scarica un SDK per Amazon GameLift Servers server.

  • Modifica il codice del server di gioco per aggiungere la funzionalità SDK del server. Per le linee guida, consulta Prepara un gioco da ospitare con Amazon GameLift Servers. Come minimo, procedi come segue:

    • Aggiungi codice per inizializzare l'Amazon GameLift ServersSDK e stabilire una WebSocket connessione con il Amazon GameLift Servers servizio. Usa l'azione SDK del server. InitSdk()

    • Aggiungi codice da segnalare al Amazon GameLift Servers servizio quando il processo del server è pronto per ospitare sessioni di gioco. Usa l'azione ProcessReady() SDK del server.

    • Implementa le funzioni di callback richieste OnProcessTerminate() e. OnStartGameSession() Con queste funzioni, i processi del server di gioco possono mantenere una connessione con il Amazon GameLift Servers servizio, avviare una sessione di gioco quando richiesto e rispondere a una richiesta di Amazon GameLift Servers terminazione del processo del server di gioco.

    • Aggiungi codice per segnalare al Amazon GameLift Servers servizio quando il processo del server sta terminando una sessione di gioco. Usa l'azione ProcessEnding() SDK del server.

  • Impacchetta la build del tuo server di gioco. Crea uno script di installazione con i file di build, le dipendenze e il software di supporto. Consulta Creare un pacchetto dei file della build di gioco. Ti consigliamo di utilizzare un bucket Amazon Simple Storage Service (Amazon S3) per archiviare le versioni della build del gioco.

  • Verifica l'integrazione del tuo server di gioco. Per questa attività, consigliamo di configurare una flotta Amazon GameLift Servers Anywhere per una workstation locale, come descritto inConfigura i test locali con GameLift Server Amazon Ovunque. Per questo passaggio, installa manualmente la build del server di gioco sul dispositivo di test e avvia un processo server. Usa la AWS CLI per richiedere una nuova sessione di gioco e verifica che il Amazon GameLift Servers servizio richieda correttamente al processo del server di avviare una sessione di gioco.

Crea un modo per consentire al tuo client di gioco di richiedere di partecipare a una sessione di gioco, ottenere informazioni sulla connessione e quindi connettersi direttamente a una sessione di gioco ospitata. L'approccio più comune consiste nell'impostare una funzionalità del servizio di backend che funga da intermediario tra il client di gioco e il servizio. Amazon GameLift Servers Questo approccio protegge le tue risorse di hosting e ti offre un maggiore controllo sul modo in cui i giocatori vengono inseriti nelle sessioni di gioco.

  • Sviluppa funzionalità di servizio di backend per l'hosting. Il servizio di backend comunica con il Amazon GameLift Servers servizio e fornisce le informazioni di connessione a un client di gioco. Questa funzionalità include l'avvio delle sessioni di gioco, l'inserimento dei giocatori nelle partite e il recupero delle informazioni sulle sessioni di gioco. Per le linee guida, consulta Prepara un gioco da ospitare con Amazon GameLift Servers. Come minimo, procedi come segue:

    • Scarica l' AWS SDK per Amazon GameLift Servers e aggiungilo al tuo progetto di servizio di backend. Consulta le risorse Amazon GameLift Servers SDK per i servizi clienti.

    • Aggiungi codice per inizializzare un Amazon GameLift Servers client e memorizzare le impostazioni chiave. Consulta Configura il GameLift Server Amazon "Hello, World!".

    • Aggiungi funzionalità per richiamare l'azione AWS SDK CreateGameSession() e fornire informazioni sulla connessione della sessione di gioco a un client di gioco. Vedi Creare una sessione di gioco su una flotta specifica.

      CreateGameSession()La chiamata è un comodo punto di partenza per richiedere nuove sessioni di gioco. Dopo aver implementato un sistema di posizionamento delle sessioni di gioco (vedi il passaggio 3), sostituirai questo codice con una chiamata a StartGameSessionPlacement() (o StartMatchmaking() se lo stai utilizzandoFlexMatch).

      Per indicazioni sulla progettazione del servizio di backend, consulta. Crea un servizio di backend per GameLift Server Amazon

  • Aggiungi funzionalità al tuo client di gioco che consentano ai giocatori di partecipare a una sessione di gioco ospitata. Il client di gioco effettua richieste al tuo servizio di backend, non direttamente aAmazon GameLift Servers. Dopo che il servizio di backend ha fornito le informazioni di connessione alla sessione di gioco, il client di gioco si connette direttamente alla sessione di gioco per giocare.

  • Metti alla prova l'integrazione del tuo client di gioco. Puoi utilizzare la stessa flotta Amazon GameLift Servers Anywhere con una workstation locale per i test.

    Per uno sviluppo iterativo rapido o quando lavori con team composti da più persone, ti consigliamo di configurare un ambiente di test basato sul cloud. Questa soluzione Amazon GameLift Servers Toolkit imita il comportamento di una flotta Amazon GameLift Servers gestita ma consente di aggiornare le build dei server di gioco con tempi di risposta minimi.

Personalizza il modo in cui desideri Amazon GameLift Servers elaborare le richieste per una nuova sessione di gioco e individua i server di gioco disponibili per ospitarle. Amazon GameLift Serversmonitora automaticamente la disponibilità di tutti i server di gioco su tutte le flotte. Quando un client di gioco invia una richiesta di partecipazione a una sessione di gioco, Amazon GameLift Servers cerca il posizionamento «migliore possibile» in base a una serie di priorità definite come latenza minima, costo e disponibilità.

  • Crea una coda per le sessioni di gioco per inserire una nuova sessione di gioco sui server di gioco disponibili. Le code sono il meccanismo principale per il posizionamento delle sessioni di gioco. Per le linee guida, consulta Crea una coda per le sessioni di gioco.

    • Come minimo, aggiungi le tue flotte Anywhere come destinazioni in coda. Tutte le altre impostazioni sono personalizzazioni opzionali.

  • Nel codice del servizio di backend, converti la CreateGameSession() chiamata in. StartGameSessionPlacement() Vedi Creare una sessione di gioco in una coda con più sedi.

  • Crea un meccanismo per notificare a un cliente di gioco quando una sessione di gioco è pronta per partecipare. Durante lo sviluppo, puoi verificare lo stato della sessione di gioco utilizzando una chiamata a DescribeGameSessionPlacement. Prima di utilizzare una coda per elaborare volumi elevati, tuttavia, devi abilitare le notifiche degli eventi. Consulta Imposta la notifica degli eventi per il posizionamento della sessione di gioco.

  • (Facoltativo) Aggiungi componenti di FlexMatch matchmaking. Per informazioni, consulta la guida per Amazon GameLift ServersFlexMatch gli sviluppatori.

Fino a questo punto hai utilizzato flotte Anywhere autogestite per testare e iterare i componenti di gioco e hai perfezionato il posizionamento delle sessioni di gioco. L'ultimo elemento della soluzione consiste nell'impostare il tipo di risorse di hosting necessarie per un sistema di produzione. Per iniziare a pianificare e configurare la produzione, è necessario passare a lavorare con una flotta Amazon GameLift Servers gestita.

  • Impacchetta la build del tuo server di gioco e caricala suAmazon GameLift Servers. Crea uno script di installazione con i file di build, le dipendenze e il software di supporto. Consulta Crea un server di gioco costruito per GameLift Server Amazon. Puoi caricare la tua build Amazon GameLift Servers utilizzando la console o la AWS CLI.

    Prima di caricare la build, decidi in cosa Regione AWS vuoi creare una flotta. Devi caricare la build nella stessa regione. Per ulteriori informazioni sulla scelta della sede della flotta, consultaPosizioni geografiche.

  • Crea una flotta EC2 gestita. Quando crei una flotta, inizia Amazon GameLift Servers immediatamente a distribuire la build del server di gioco per l'hosting. Puoi configurare molti aspetti di una flotta gestita. Per le linee guida, consulta Crea un GameLift Server Amazon flotta EC2 gestita. Come minimo, procedi come segue:

    • Dai un nome alla flotta e specifica quale build di gioco caricata schierare.

    • Scegli On-Demand Istanze per la tua flotta e seleziona un tipo di istanza disponibile nella località della tua flotta. Le flotte Spot sono un'opzione valida ma richiedono progettazione e configurazione aggiuntive.

    • Crea una configurazione in fase di esecuzione per la flotta. Specifica almeno il percorso di avvio del file eseguibile sul tuo server di gioco.

    • Specifica le impostazioni delle porte per consentire al traffico in entrata di accedere ai tuoi server di gioco.

  • Aggiungi le flotte gestite alla tua coda. Nella coda delle sessioni di gioco, sostituisci le flotte Anywhere con le tue flotte gestite.

  • Prova l'hosting dei giochi con le tue flotte gestite. A questo punto dovresti essere in grado di testare l'intero ciclo di hosting, con un client di gioco che richiede una sessione di gioco, ottiene informazioni sulla connessione e si connette correttamente a una sessione di gioco.

Mentre ti prepari per il lancio del gioco, dovrai mettere a punto le tue risorse di hosting gestite. Alcune delle decisioni da prendere in considerazione includono: