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Scene dinamiche - AWS IoT TwinMaker

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Scene dinamiche

AWS IoT TwinMaker le scene sbloccano la potenza del knowledge graph memorizzando i nodi e le impostazioni della scena in un componente di entità. Usa la AWS IoT TwinMaker console per creare scene dinamiche per gestire, creare e renderizzare più facilmente le scene 3D.

Caratteristiche principali:

  • Tutti gli oggetti, le impostazioni e le associazioni di dati dei nodi di scena 3D vengono renderizzati «dinamicamente» in base alle interrogazioni dei knowledge graph.

  • Se utilizzi lo Scene Viewer di sola lettura in una Grafana o in un'applicazione personalizzata, puoi ottenere aggiornamenti alle tue scene con un intervallo di 30 secondi.

Scene statiche e dinamiche

Le scene statiche sono composte da un file JSON di scena archiviato in S3 che contiene i dettagli di tutti i nodi e le impostazioni della scena. Qualsiasi modifica alla scena deve essere apportata al documento JSON e salvata in S3. Una scena statica è l'unica opzione se hai un piano tariffario di base.

Le scene dinamiche sono composte da un file JSON di scena con impostazioni globali per la scena, mentre tutti gli altri nodi e le impostazioni dei nodi della scena vengono memorizzati come componenti dell'entità nel knowledge graph. Le scene dinamiche sono supportate solo nei piani tariffari standard e a più livelli. Vedi Cambia modalità di AWS IoT TwinMaker prezzo per informazioni su come aggiornare il tuo piano tariffario).

Puoi convertire una scena statica esistente in una scena dinamica seguendo questi passaggi:

  • Accedi alla tua scena nella AWS IoT TwinMaker console.

  • Nel pannello a sinistra, fai clic sulla scheda Impostazioni.

  • Espandi la sezione Converti scena nella parte inferiore del pannello.

  • Fai clic sul pulsante Converti scena, quindi su Conferma.

avvertimento

La conversione da una scena statica a una dinamica è irreversibile.

Visualizzatore 3D che mostra un modello di braccio robotico con pannello delle impostazioni per attivare o disattivare le opzioni di visibilità.

Tipi ed entità dei componenti della scena

Per creare componenti di entità specifici per una scena, sono supportati i seguenti tipi di componenti 1P:

  • com.amazon.iottwinmaker.3d.component.camera Un tipo di componente che memorizza le impostazioni di un widget della fotocamera. Aggiungi telecamere fisse alle entità

  • com.amazon.iottwinmaker.3d.component.dataoverlay Un tipo di componente che memorizza le impostazioni per una sovrapposizione di un widget di annotazioni o tag. Aggiungi sovrapposizioni ai tag

  • com.amazon.iottwinmaker.3d.component.light Un tipo di componente che memorizza le impostazioni di un widget leggero.

  • com.amazon.iottwinmaker.3d.component.modelref Un tipo di componente che memorizza le impostazioni e la posizione S3 di un modello 3D utilizzato in una scena.

  • com.amazon.iottwinmaker.3d.component.modelshader Tipo di componente che memorizza le impostazioni di uno shader del modello su un modello 3D. Aggiungete i widget dell'interfaccia utente aumentata Model Shader alla scena

  • com.amazon.iottwinmaker.3d.component.motionindicator Tipo di componente che memorizza le impostazioni di un widget con indicatore di movimento.

  • com.amazon.iottwinmaker.3d.component.submodelref Un tipo di componente che memorizza le impostazioni di un sottomodello di un modello 3D.

  • com.amazon.iottwinmaker.3d.component.tag Un tipo di componente che memorizza le impostazioni di un widget di Creazione di tag per le scene tag.

  • com.amazon.iottwinmaker.3d.node Un tipo di componente che memorizza le impostazioni di base di un nodo di scena come la trasformazione 3D, il nome e le proprietà generiche.

Concetti di scena dinamica

Le entità dinamiche della scena sono memorizzate sotto un'entità globale etichettata$SCENES. Ogni scena è composta da un'entità radice e da una gerarchia di entità figlie che corrispondono alla gerarchia dei nodi della scena. Ogni nodo della scena sotto la radice ha un componente com.amazon.iottwinmaker.3d.node e un componente per il tipo di nodo (modello 3D, widget e così via).

avvertimento

Non eliminare manualmente alcuna entità di scena o la scena potrebbe essere danneggiata. Se desideri eliminare parzialmente o completamente una scena, usa la pagina Scene Composer per aggiungere ed eliminare i nodi della scena e usa la pagina delle scene per selezionare ed eliminare una scena.