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Scene dinamiche
AWS IoT TwinMaker le scene sbloccano la potenza del knowledge graph memorizzando i nodi e le impostazioni della scena in un componente di entità. Usa la AWS IoT TwinMaker console per creare scene dinamiche per gestire, creare e renderizzare più facilmente le scene 3D.
Caratteristiche principali:
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Tutti gli oggetti, le impostazioni e le associazioni di dati del nodo della scena 3D vengono renderizzati «dinamicamente» in base alle query del Knowledge Graph.
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Se utilizzi lo Scene Viewer di sola lettura in un'applicazione Grafana o personalizzata, puoi ottenere aggiornamenti alle tue scene a intervalli di 30 secondi.
Scene statiche o dinamiche
Le scene statiche sono composte da un JSON file di scena archiviato in S3 che contiene i dettagli di tutti i nodi e le impostazioni della scena. Qualsiasi modifica alla scena deve essere apportata al JSON documento e salvata in S3. Una scena statica è l'unica opzione se disponi di un piano tariffario di base
Le scene dinamiche sono composte da un JSON file di scena con impostazioni globali per la scena, mentre tutti gli altri nodi della scena e le impostazioni dei nodi sono archiviati come componenti di entità nel knowledge graph. Le scene dinamiche sono supportate solo nei piani tariffari standard e a più livelli. Vedi Cambia modalità di AWS IoT TwinMaker prezzo per informazioni su come aggiornare il tuo piano tariffario).
È possibile convertire una scena statica esistente in una scena dinamica seguendo questi passaggi:
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Passa alla scena nella AWS IoT TwinMaker console
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Nel pannello di sinistra, fai clic sulla scheda Impostazioni.
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Espandi la sezione Converti scena nella parte inferiore del pannello.
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Fate clic sul pulsante Converti scena, quindi su Conferma.
avvertimento
La conversione da una scena statica a una dinamica è irreversibile.
Tipi ed entità dei componenti della scena
Per creare componenti di entità specifici per una scena, sono supportati i seguenti tipi di componenti 1P:
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com.amazon.iottwinmaker.3d.component.camera Un tipo di componente che memorizza le impostazioni di un widget della fotocamera.
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com.amazon.iottwinmaker.3d.component.dataoverlay Un tipo di componente che memorizza le impostazioni per una sovrapposizione di un widget di annotazione o tag.
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com.amazon.iottwinmaker.3d.component.light Un tipo di componente che memorizza le impostazioni di un widget luminoso.
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com.amazon.iottwinmaker.3d.component.modelref Un tipo di componente che memorizza le impostazioni e la posizione S3 di un modello 3D utilizzato in una scena.
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com.amazon.iottwinmaker.3d.component.modelshader Un tipo di componente che memorizza le impostazioni di uno shader modello su un modello 3D.
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com.amazon.iottwinmaker.3d.component.motionindicator Un tipo di componente che memorizza le impostazioni di un widget con indicatore di movimento.
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com.amazon.iottwinmaker.3d.component.submodelref Un tipo di componente che memorizza le impostazioni di un sottomodello di un modello 3D.
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com.amazon.iottwinmaker.3d.component.tag Un tipo di componente che memorizza le impostazioni di un widget di tag.
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com.amazon.iottwinmaker.3d.node Un tipo di componente che memorizza le impostazioni di base di un nodo di scena come la trasformazione 3D, il nome e le proprietà generiche.
Concetti di scena dinamica
Le entità dinamiche della scena vengono archiviate in un'entità globale etichettata$SCENES
. Ogni scena è composta da un'entità radice e da una gerarchia di entità secondarie che corrispondono alla gerarchia dei nodi della scena. Ogni nodo di scena sotto la radice ha un componente com.amazon.iottwinmaker.3d.node e un componente per il tipo di nodo (modello 3D, widget e così via).
avvertimento
Non eliminate manualmente alcuna entità di scena o la scena potrebbe essere danneggiata. Se desideri eliminare parzialmente o completamente una scena, usa la pagina del compositore di scene per aggiungere ed eliminare i nodi della scena e usa la pagina delle scene per selezionare ed eliminare una scena.