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Deadline Cloud 用の Epic Unreal Engine conda パッケージを構築する - Deadline クラウド

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Deadline Cloud 用の Epic Unreal Engine conda パッケージを構築する

unreal-engine conda レシピは、エピック Unreal Engine conda パッケージを構築します。

このリポジトリの他のレシピとは異なり、このレシピは Unreal Engine が既にインストールされているマシンでローカルに構築されるように設計されています。Unreal Engine パッケージは大きいため (UE 5.6 は約 80,000 ファイルで約 20 GiB)、ジョブアタッチメントとしてキューに送信することは実用的ではありません。

レシピを使用するには:

  1. Windows マシンに Unreal Engine をインストールします。レシピのデフォルトのソースパスは、エピックゲームランチャーパス ですC:\Program Files\Epic Games\UE_5.6。バージョンまたはカスタムソースビルドの場所recipe/recipe.yamlに合わせて を調整します。

  2. rattler-build をインストールし、Windows のロングパスサポートを有効にします。

  3. パッケージを構築して conda チャネルに公開します。

    rattler-build publish path-to-recipe-file --to publish-conda-channel

レシピ README には、カスタムソースビルドなど、Unreal Engine バージョンに適応するためのstep-by-stepの手順が含まれています。

サンプルリポジトリには unreal-engine-openjd も含まれています。これは、Windows および Python 3.13 用の rattler-build を備えた Unreal Engine Open Job Description アダプターを構築します。