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Deadline Cloud 用の Epic Unreal Engine conda パッケージを構築する
unreal-engine
このリポジトリの他のレシピとは異なり、このレシピは Unreal Engine が既にインストールされているマシンでローカルに構築されるように設計されています。Unreal Engine パッケージは大きいため (UE 5.6 は約 80,000 ファイルで約 20 GiB)、ジョブアタッチメントとしてキューに送信することは実用的ではありません。
レシピを使用するには:
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Windows マシンに Unreal Engine をインストールします。レシピのデフォルトのソースパスは、エピックゲームランチャーパス です
C:\Program Files\Epic Games\UE_5.6。バージョンまたはカスタムソースビルドの場所recipe/recipe.yamlに合わせて を調整します。 -
rattler-build
をインストールし、Windows のロングパスサポートを有効にします。 -
パッケージを構築して conda チャネルに公開します。
rattler-build publishpath-to-recipe-file--topublish-conda-channel
レシピ README には、カスタムソースビルドなど、Unreal Engine バージョンに適応するためのstep-by-stepの手順が含まれています。
サンプルリポジトリには unreal-engine-openjd