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KeyShot Studio
注記
ワークステーションでのこの統合のインストール、設定、使用の詳細については、GitHub の KeyShot 統合ユーザーガイド
KeyShot Studio は、3D モデルとアニメーションをレンダリングするために Luxion によって開発されたリアルタイムレイトレーシングおよびグローバル照明プログラムです。
サポートの概要
KeyShot Studio は、次のコンポーネントでサポートされています。
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送信者: シーンとアセットの自動検出を使用して KeyShot から直接ジョブを送信するための統合された送信者拡張機能。
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クロスプラットフォーム互換性: Windows および macOS の送信者サポートと Windows のワーカーサポート。
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Licensing (BYOL): Bring Your Own License for KeyShot rendering on your farm。
KeyShot バージョンの互換性
次の表は、Keyshot バージョンの現在のサポートレベルを示しています。
| メジャーバージョン | 送信者のサポート | エンジンのレンダリング | ライセンス |
|---|---|---|---|
| 2024 | Windows、macOS | 組み込みレイトレーサー | BYOL が必要 |
| 2025 | Windows、macOS | 組み込みレイトレーサー | BYOL が必要 |
前提条件
KeyShot には Bring Your Own License (BYOL) が必要です。レンダーファームフリートで使用できる有効な KeyShot ライセンスが必要です。ワーカーノードからアクセスできるようにライセンスサーバーを設定します。詳細については、「サービスマネージドフリートをカスタムライセンスサーバーに接続する」を参照してください。
サービスマネージドフリートで KeyShot を使用するには、conda パッケージを作成し、カスタム conda チャネルでホストする必要があります。KeyShot のサンプル conda レシピ
開始方法
Deadline Cloud で KeyShot を使用するには:
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サービスマネージドフリートを作成し、キューに関連付けます。キューは、KeyShot パッケージを含むカスタム conda チャネルを含むキュー環境で設定する必要があります。詳細については、「キュー環境の作成」を参照してください。
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Deadline Cloud Submitter とモニターインストーラを使用して、アーティストワークステーションに Deadline Cloud モニターと KeyShot 送信者をインストールします。詳細については、「ワークステーションのセットアップ」を参照してください。
KeyShot 送信者の使用
KeyShot 送信者を使用するには:
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KeyShot を開きます。
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Windows > スクリプトコンソール > Deadline Cloud に送信して実行を選択します。
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表示されるダイアログから任意の送信モードを選択します。
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送信者インターフェイスでジョブ設定を構成します。
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送信を選択して、ジョブを Deadline Cloud に送信します。
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Deadline Cloud モニターを使用してジョブをモニタリングし、出力をダウンロードします。
Deadline Cloud に KeyShot 送信者を使用する方法の詳細については、KeyShot 送信者ガイド
詳細設定
サポートされていないバージョンの使用
Deadline Cloud は、上の表のワークステーションとワーカーソフトウェアバージョンのみをサポートおよびテストします。送信者を使用する場合、ワーカーはカスタム conda パッケージの KeyShot バージョンを使用します。カスタム conda チャネルに、使用するすべての KeyShot バージョンのパッケージが含まれていることを確認します。
サポートされていないバージョンの KeyShot が必要な場合は、ワーカーにインストールする目的のバージョンのカスタム conda レシピとチャネルを構築できます。KeyShot のサンプル conda レシピ
オープンソースリソース
送信者はオープンソースであり、GitHub で利用できます。