さまざまな色空間処理の結果 - MediaLive

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さまざまな色空間処理の結果

このセクションでは、出力の色空間の設定方法に応じて、 がソース入力で発生する色空間と色空間メタデータ MediaLive を処理する方法について説明します。

色空間変換を処理する一般的なプロセス

色空間の変換を指定する出力では、 は出力の各ビデオフレームで次の手順 MediaLive を実行します。

初期検証

  • MediaLive は、ソースビデオが入力要件を満たしていること、およびサポートされている色空間にあることを確認します。この検証に失敗した場合、 MediaLive は常に色空間を通過します。

  • ソースビデオが要件を満たしている場合、 は出力ビデオとコーデックが正しく設定 MediaLive されていることを確認します。この検証に失敗した場合、 は指定されたコーデック MediaLive を使用しますが、色空間を通過します。

  • MediaLive は、チャネルが 3D LUT ファイルを使用するように設定されているかどうかを判断します。

3D LUT ファイルの設定による処理

MediaLive は、各フレームのソース色空間と出力色空間を調べます。

  • ソースと色空間が同じ場合、 は色空間を変更 MediaLive しないため、3D LUT ファイルを探しません。例えば、ソースが HDR10 で、出力を HDR10 に設定すると、 はソース内の色空間を MediaLive そのままにします。

  • ソースと色空間が異なる場合、 はソースと出力の色空間の組み合わせに対応するファイル MediaLive を探します。

    • ファイルが見つかると、そのファイルを使用して変換されます。

    • ファイルが見つからなかった場合、標準のメカニズムを使用して色空間を変換します。

3D LUT ファイルを設定せずに処理する

チャネルが 3D LUT ファイルを使用するように設定されていない場合、 は標準メカニズムを使用して色空間を MediaLive 変換します。

ソース/出力変換の各タイプの結果の詳細については、以下のセクションを参照してください。

色空間通過時の結果

色空間 を通過する 1 つ以上の出力をセットアップする場合は、このセクションをお読みください。次の表は、 がソースで発生する各タイプの色空間 MediaLive を処理する方法を示しています。

が MediaLive 遭遇する色空間

が色空間 MediaLive を処理する方法

が MediaLive サポートする任意の色空間のコンテンツ

出力の色空間や明るさには触れない。

存在する3つのカラーフォーマットメタデータフィールドのいずれかを通過します。

色空間を に変換した場合の結果 SDR

色空間を Rec. 601 または Rec に変換するように 1 つ以上の出力を設定する場合は、このセクションをお読みください。709。次の表は、 がソースで発生する各タイプの色空間 MediaLive を処理する方法を示しています。

が MediaLive 遭遇する色空間

が色空間 MediaLive を処理する方法

同じSDR色空間内のコンテンツ

  • 出力の色空間 には影響しません。

  • 色空間メタデータをパススルーします。

  • 明るさメタデータをパススルーします。

他のSDR色空間のコンテンツ

  • コンテンツを選択したSDR色空間と明るさ関数に変換します。変換では、ピクセルを元のコード値と同じ色を表すコード値にマッピングします。

  • 新しい色空間を指定するように色空間メタデータを変更します。

  • 明るさメタデータをパススルーします。2 つのSDR色空間が同じ明るさ関数を使用するため、これは適切です。

HDR10 のコンテンツ

出力コーデックが H.264 で、拡張 VQ を有効にしている場合、 は次の MediaLive 操作を行います。

  • コンテンツを選択したSDR色空間と明るさ関数に変換します。変換は、色を小さな色空間にフィットさせます。

  • 新しい色空間を指定するように色空間メタデータを変更します。

  • 新しい標準を指定するように明るさメタデータを変更します。

  • 表示メタデータをすべて削除します。

変換後、コンテンツは新しい色空間に完全に準拠します。色は濃くなります。色は新しい明るさ関数と一致します。

拡張 VQ を有効にしていない場合、 MediaLive は何も変換しません。色空間メタデータ、明るさメタデータ、表示メタデータをパススルーします。

出力コーデックが AV1または H.265 の場合、 は次の MediaLive 操作を行います。

  • コンテンツを選択したSDR色空間と明るさ関数に変換します。変換は、色を小さな色空間にフィットさせます。

  • 新しい色空間を指定するように色空間メタデータを変更します。

  • 新しい標準を指定するように明るさメタデータを変更します。

  • 表示メタデータをすべて削除します。

変換後、コンテンツは新しい色空間に完全に準拠します。色は濃くなります。色は新しい明るさ関数と一致します。

のコンテンツ HLG

出力コーデックが H.264 で、拡張 VQ を有効にしている場合、 は次の MediaLive 操作を行います。

  • コンテンツを選択したSDR色空間と明るさ関数に変換します。変換は、色を小さな色空間にフィットさせます。

  • 新しい色空間を指定するように色空間メタデータを変更します。

  • 新しい標準を指定するように明るさメタデータを変更します。

変換後、コンテンツは新しい色空間に完全に準拠します。色は濃くなります。色は新しい明るさ関数と一致します。

拡張 VQ を有効にしていない場合、 MediaLive は何も変換しません。色空間メタデータと明るさメタデータをパススルーします。

出力コーデックが AV1または H.265 の場合、 は次の MediaLive 操作を行います。

  • コンテンツを選択したSDR色空間と明るさ関数に変換します。変換は、色を小さな色空間にフィットさせます。

  • 新しい色空間を指定するように色空間メタデータを変更します。

  • 新しい標準を指定するように明るさメタデータを変更します。

変換後、コンテンツは新しい色空間に完全に準拠します。色は濃くなります。色は新しい明るさ関数と一致します。

色空間を HDR10 に変換した場合の結果

色空間を 0 に変換するように 1 つ以上の出力を設定する場合は、このセクションをお読みください。 HDR1次の表は、 がソースで発生する各タイプの色空間 MediaLive を処理する方法を示しています。

が MediaLive 遭遇する色空間

が色空間 MediaLive を処理する方法

SDR 色空間内のコンテンツ

  • コンテンツを新しい色空間と明るさ関数に変換します。変換では、ピクセルを元のコード値と同じ色を表すコード値にマッピングします。

  • 新しい色空間を指定するように色空間メタデータを変更します。

  • 明るさのメタデータを変更して、新しい標準を指定します。

  • Max CLLMax FALLを完了すると、それらのフィールドの値が表示メタデータに挿入されます。

コンテンツのピクセル値に変更はありません。実際には、この変換は小さいSDR色空間を大きいHDR色空間に適合させ、ピクセルを同じ色を表す新しいコード値にマッピングします。

この変換により実際に、既存の色が豊かになるわけではありません。ただし、コンテンツの明るい部分はより明るく、暗い部分はより暗いです。

HDR10 のコンテンツ
  • 出力の色空間 には影響しません。

  • 色空間メタデータをパススルーします。

  • 明るさのメタデータと表示のメタデータを通過します。

のコンテンツ HLG
  • 色空間の変換はなく、コンテンツのピクセル値に変更はない。これは、HDR10 と が同じ色空間HLGを使用するため適切です (明るさ関数と表示メタデータでのみ異なります)。

  • コンテンツを新しい明るさ関数に変換します。

  • 色空間メタデータを新しい色空間に変更します。

  • 明るさメタデータを変更して、新しい標準を指定します。

  • Max CLLMax FALLを完了すると、 MediaLive はそれらのフィールドの値を表示メタデータに挿入します。

色空間を Dolby Vision 8.1 に変換した場合の結果

色空間をドルビービジョン8.1に変換する出力を1つ以上設定する場合は、このセクションをお読みください。次の表は、 がソースで発生する各タイプの色空間 MediaLive を処理する方法を示しています。

が MediaLive 遭遇する色空間

が色空間 MediaLive を処理する方法

HDR10 のコンテンツ 適切なコンテンツを Dolby Vision 8.1 に変換すると、 は次の変更 MediaLive を行います。
  • HDR10 と Dolby Vision 8.1 はどちらも同じ色空間を使用するため、ピクセル値は変更されません。

  • 新しい色空間を識別するために色空間メタデータを変更します。

  • コンテンツに新しい明るさ機能を適用します。

  • コンテンツの Dolby Vision 8.1 表示メタデータを計算します。

変換後、色空間は変更されません。ただし、コンテンツの明るい部分はより明るく、暗い部分はより暗いです。

その他のサポートされている色空間のコンテンツ

MediaLive はその部分の色空間と色空間メタデータをパススルーします。