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さまざまな色空間処理の結果
このセクションでは、出力の色空間の設定方法に応じて、 がソース入力で発生する色空間と色空間メタデータ MediaLive を処理する方法について説明します。
トピック
色空間変換を処理する一般的なプロセス
色空間の変換を指定する出力では、 は出力の各ビデオフレームで次の手順 MediaLive を実行します。
初期検証
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MediaLive は、ソースビデオが入力要件を満たしていること、およびサポートされている色空間にあることを確認します。この検証に失敗した場合、 MediaLive は常に色空間を通過します。
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ソースビデオが要件を満たしている場合、 は出力ビデオとコーデックが正しく設定 MediaLive されていることを確認します。この検証に失敗した場合、 は指定されたコーデック MediaLive を使用しますが、色空間を通過します。
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MediaLive は、チャネルが 3D LUT ファイルを使用するように設定されているかどうかを判断します。
3D LUT ファイルの設定による処理
MediaLive は、各フレームのソース色空間と出力色空間を調べます。
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ソースと色空間が同じ場合、 は色空間を変更 MediaLive しないため、3D LUT ファイルを探しません。例えば、ソースが HDR10 で、出力を HDR10 に設定すると、 はソース内の色空間を MediaLive そのままにします。
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ソースと色空間が異なる場合、 はソースと出力の色空間の組み合わせに対応するファイル MediaLive を探します。
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ファイルが見つかると、そのファイルを使用して変換されます。
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ファイルが見つからなかった場合、標準のメカニズムを使用して色空間を変換します。
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3D LUT ファイルを設定せずに処理する
チャネルが 3D LUT ファイルを使用するように設定されていない場合、 は標準メカニズムを使用して色空間を MediaLive 変換します。
ソース/出力変換の各タイプの結果の詳細については、以下のセクションを参照してください。
色空間通過時の結果
色空間 を通過する 1 つ以上の出力をセットアップする場合は、このセクションをお読みください。次の表は、 がソースで発生する各タイプの色空間 MediaLive を処理する方法を示しています。
が MediaLive 遭遇する色空間 |
が色空間 MediaLive を処理する方法 |
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が MediaLive サポートする任意の色空間のコンテンツ |
出力の色空間や明るさには触れない。 存在する3つのカラーフォーマットメタデータフィールドのいずれかを通過します。 |
色空間を に変換した場合の結果 SDR
色空間を Rec. 601 または Rec に変換するように 1 つ以上の出力を設定する場合は、このセクションをお読みください。709。次の表は、 がソースで発生する各タイプの色空間 MediaLive を処理する方法を示しています。
が MediaLive 遭遇する色空間 |
が色空間 MediaLive を処理する方法 |
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同じSDR色空間内のコンテンツ |
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他のSDR色空間のコンテンツ |
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HDR10 のコンテンツ |
出力コーデックが H.264 で、拡張 VQ を有効にしている場合、 は次の MediaLive 操作を行います。
変換後、コンテンツは新しい色空間に完全に準拠します。色は濃くなります。色は新しい明るさ関数と一致します。 拡張 VQ を有効にしていない場合、 MediaLive は何も変換しません。色空間メタデータ、明るさメタデータ、表示メタデータをパススルーします。 |
出力コーデックが AV1または H.265 の場合、 は次の MediaLive 操作を行います。
変換後、コンテンツは新しい色空間に完全に準拠します。色は濃くなります。色は新しい明るさ関数と一致します。 |
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のコンテンツ HLG |
出力コーデックが H.264 で、拡張 VQ を有効にしている場合、 は次の MediaLive 操作を行います。
変換後、コンテンツは新しい色空間に完全に準拠します。色は濃くなります。色は新しい明るさ関数と一致します。 拡張 VQ を有効にしていない場合、 MediaLive は何も変換しません。色空間メタデータと明るさメタデータをパススルーします。 |
出力コーデックが AV1または H.265 の場合、 は次の MediaLive 操作を行います。
変換後、コンテンツは新しい色空間に完全に準拠します。色は濃くなります。色は新しい明るさ関数と一致します。 |
色空間を HDR10 に変換した場合の結果
色空間を 0 に変換するように 1 つ以上の出力を設定する場合は、このセクションをお読みください。 HDR1次の表は、 がソースで発生する各タイプの色空間 MediaLive を処理する方法を示しています。
が MediaLive 遭遇する色空間 |
が色空間 MediaLive を処理する方法 |
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SDR 色空間内のコンテンツ |
コンテンツのピクセル値に変更はありません。実際には、この変換は小さいSDR色空間を大きいHDR色空間に適合させ、ピクセルを同じ色を表す新しいコード値にマッピングします。 この変換により実際に、既存の色が豊かになるわけではありません。ただし、コンテンツの明るい部分はより明るく、暗い部分はより暗いです。 |
HDR10 のコンテンツ |
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のコンテンツ HLG |
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色空間を Dolby Vision 8.1 に変換した場合の結果
色空間をドルビービジョン8.1に変換する出力を1つ以上設定する場合は、このセクションをお読みください。次の表は、 がソースで発生する各タイプの色空間 MediaLive を処理する方法を示しています。
が MediaLive 遭遇する色空間 |
が色空間 MediaLive を処理する方法 |
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HDR10 のコンテンツ | 適切なコンテンツを Dolby Vision 8.1 に変換すると、 は次の変更 MediaLive を行います。
変換後、色空間は変更されません。ただし、コンテンツの明るい部分はより明るく、暗い部分はより暗いです。 |
その他のサポートされている色空間のコンテンツ |
MediaLive はその部分の色空間と色空間メタデータをパススルーします。 |