기계 번역으로 제공되는 번역입니다. 제공된 번역과 원본 영어의 내용이 상충하는 경우에는 영어 버전이 우선합니다.
기한 클라우드 제출자 설정
이 프로세스는 AWS Deadline Cloud 제출자를 설치, 설정 및 시작하려는 관리자 및 아티스트를 위한 것입니다. Deadline Cloud 제출자는 디지털 콘텐츠 생성(DCC) 플러그인입니다. 아티스트는 이를 사용하여 익숙한 타사 DCC 인터페이스에서 작업을 제출합니다.
참고
이 프로세스는 아티스트가 렌더링 제출에 사용할 모든 워크스테이션에서 완료해야 합니다.
각 워크스테이션에는 해당 제출자를 설치하기 전에 DCC가 설치되어 있어야 합니다. 예를 들어 Blender의 Deadline Cloud 제출자를 다운로드하려면 워크스테이션에 Blender가 이미 설치되어 있어야 합니다.
1단계: 기한 클라우드 제출자 설치
다음 섹션에서는 Deadline Cloud 제출자를 설치하는 단계를 안내합니다.
제출자 설치 프로그램 다운로드
Deadline Cloud 제출자를 설치하려면 먼저 제출자 설치 관리자를 다운로드해야 합니다. 현재 Deadline Cloud 제출자 설치 프로그램은 만 지원합니다.Windows and Linux.
-
에 로그인 AWS Management Console 하고 Deadline Cloud 콘솔
을 엽니다. -
측면 탐색 창에서 다운로드를 선택합니다.
-
Deadline Cloud 제출자 설치 관리자 섹션을 찾습니다.
-
컴퓨터 운영 체제의 설치 관리자를 선택한 다음 다운로드를 선택합니다.
(선택 사항) 다운로드한 소프트웨어의 신뢰성을 확인합니다.
다운로드한 소프트웨어가 정품인지 확인하려면 다음 절차를 사용합니다.Windows or Linux. 다운로드 프로세스 도중 또는 이후에 아무도 파일을 조작하지 않도록 하려면 이렇게 해야 할 수 있습니다.
이 지침을 사용하여 먼저 설치 관리자를 확인한 다음에서 다운로드한 후 Deadline Cloud 모니터를 확인할 수 있습니다 2단계: Deadline Cloud Monitor 설치 및 설정.
Deadline Cloud 제출자 설치
를 사용하여 Deadline Cloud 제출자를 설치할 수 있습니다.Windows or Linux. 설치 관리자를 사용하여 다음 제출자를 설치할 수 있습니다.
-
Maya 2024
-
Cinema 4D 2024~2025
-
Nuke 14.0~15.0
-
Houdini 19.5~20.5
-
KeyShot 2023~2024
-
Blender 3.6 - 4.2
-
Unreal Engine 5
여기에 나열되지 않은 다른 제출자를 설치할 수 있습니다. Deadline Cloud 라이브러리를 사용하여 제출자를 빌드합니다. 일부 제출자에는 After Effects, 3ds Max 및 Rhino가 포함됩니다. aws-deadline GitHub
2단계: Deadline Cloud Monitor 설치 및 설정
를 사용하여 Deadline Cloud Monitor 데스크톱 애플리케이션을 설치할 수 있습니다.Windows or Linux.
다운로드를 완료한 후 다운로드한 소프트웨어의 신뢰성을 확인할 수 있습니다. 다운로드 프로세스 도중 또는 이후에 아무도 파일을 변조하지 않도록 하려면 이렇게 해야 할 수 있습니다. 1단계에서 다운로드한 소프트웨어의 신뢰성 확인을 참조하세요.
Deadline Cloud 모니터를 다운로드하고 신뢰성을 확인한 후 다음 절차에 따라 Deadline Cloud 모니터를 설정합니다.
Deadline Cloud Monitor를 설정하려면
-
Deadline Cloud 모니터를 엽니다.
-
새 프로필을 생성하라는 메시지가 표시되면 다음 단계를 완료합니다.
-
다음과 같이 URL 입력에 모니터 URL를 입력합니다.
https://
.deadlinecloud.amazonaws.com/MY-MONITOR
-
프로필 이름을 입력합니다.
-
프로필 생성을 선택합니다.
이제 프로필이 생성되고 생성한 프로필 이름을 사용하는 모든 소프트웨어와 자격 증명이 공유됩니다.
-
-
Deadline Cloud 모니터 프로필을 생성한 후에는 프로필 이름 또는 스튜디오 URL를 변경할 수 없습니다. 변경해야 하는 경우 대신 다음을 수행합니다.
-
프로필을 삭제합니다. 왼쪽 탐색 창에서 Deadline Cloud Monitor, > Settings, > Delete를 선택합니다.
-
원하는 변경 사항을 사용하여 새 프로필을 생성합니다.
-
-
왼쪽 탐색 창에서 >Deadline Cloud Monitor 옵션을 사용하여 다음을 수행합니다.
-
Deadline Cloud 모니터 프로파일을 변경하여 다른 모니터에 로그인합니다.
-
Deadline Cloud 모니터의 후속 열기에서 모니터 URL를 입력할 필요가 없도록 Autologin을 활성화합니다.
-
-
Deadline Cloud 모니터 창을 닫습니다. 백그라운드에서 계속 실행되며 15분마다 자격 증명을 동기화합니다.
-
렌더링 프로젝트에 사용할 각 디지털 콘텐츠 생성(DCC) 애플리케이션에 대해 다음 단계를 완료합니다.
-
Deadline Cloud 제출자에서 Deadline Cloud 워크스테이션 구성을 엽니다.
-
워크스테이션 구성에서 Deadline Cloud 모니터에서 생성한 프로파일을 선택합니다. 이제 Deadline Cloud 자격 증명이이 DCC와 공유되며 도구가 예상대로 작동해야 합니다.
-
3단계: Deadline Cloud 제출자 시작
다음 섹션에서는에서 Deadline Cloud 제출자 플러그인을 시작하는 단계를 안내합니다.Blender, Cinema 4D, Nuke, Maya, Houdini, KeyShot, 및 Unreal Engine.
에서 Deadline Cloud 제출자를 시작하려면 Blender
참고
지원 Blender 는를 사용하여 제공됩니다.Conda 서비스 관리형 플릿의 환경. 자세한 내용은 기본값 Conda 대기열 환경 단원을 참조하십시오.
-
를 엽니다.Blender.
-
편집을 선택한 다음 기본 설정을 선택합니다. 파일 경로에서 스크립트 디렉터리를 선택한 다음 추가를 선택합니다. 가 있는 python 폴더의 스크립트 디렉터리를 추가합니다.Blender 제출자가 설치되었습니다.
Windows: %USERPROFILE%\DeadlineCloudSubmitter\Submitters\Blender\python\ Linux: ~/DeadlineCloudSubmitter/Submitters/Blender/python/
-
다시 시작 Blender.
-
편집을 선택한 다음 기본 설정을 선택합니다. 그런 다음 추가 기능을 선택한 다음에 대한 Deadline Cloud를 검색합니다.Blender. 확인란을 선택하여 추가 기능을 활성화합니다.
-
를 엽니다.Blender 자산 루트 디렉터리 내에 존재하는 종속성이 있는 장면입니다.
-
렌더링 메뉴에서 기한 클라우드 대화 상자를 선택합니다.
-
Deadline Cloud 제출자에서 아직 인증되지 않은 경우 자격 증명 상태는 NEEDS_LOGIN로 표시됩니다.
-
로그인을 선택합니다.
-
로그인 브라우저 창이 표시됩니다. 사용자 자격 증명으로 로그인합니다.
-
허용을 선택합니다. 이제 로그인되고 자격 증명 상태가 AUTHENTICATED로 표시됩니다.
-
-
제출을 선택합니다.
에서 Deadline Cloud 제출자를 시작하려면 Cinema 4D
-
을 엽니다.Cinema 4D.
-
AWS Deadline Cloud용 GUI 구성 요소를 설치하라는 메시지가 표시되면 다음 단계를 완료합니다.
-
프롬프트가 표시되면 예를 선택하고 종속성이 설치될 때까지 기다립니다.
-
다시 시작 Cinema 4D 변경 사항이 적용되었는지 확인합니다.
-
-
확장 > AWS Deadline Cloud Submitter를 선택합니다.
에서 Deadline Cloud 제출자를 시작하려면 Foundry Nuke
참고
지원 Nuke 는를 사용하여 제공됩니다.Conda 서비스 관리형 플릿의 환경. 자세한 내용은 기본값 Conda 대기열 환경 단원을 참조하십시오.
-
를 엽니다.Nuke.
-
를 엽니다.Nuke 자산 루트 디렉터리 내에 존재하는 종속성이 있는 스크립트입니다.
-
AWS Deadline그런 다음 Deadline Cloud에 제출을 선택하여 제출자를 시작합니다.
-
Deadline Cloud 제출자에서 아직 인증되지 않은 경우 자격 증명 상태는 NEEDS_LOGIN로 표시됩니다.
-
로그인을 선택합니다.
-
로그인 브라우저 창에서 사용자 자격 증명으로 로그인합니다.
-
허용을 선택합니다. 이제 로그인되고 자격 증명 상태가 AUTHENTICATED로 표시됩니다.
-
-
제출을 선택합니다.
에서 Deadline Cloud 제출자를 시작하려면 Maya
참고
지원 Maya and Arnold for Maya(MtoA) 는를 사용하여 제공됩니다.Conda 서비스 관리형 플릿의 환경. 자세한 내용은 기본값 Conda 대기열 환경 단원을 참조하십시오.
-
를 엽니다.Maya.
-
프로젝트를 설정하고 자산 루트 디렉터리 내에 있는 파일을 엽니다.
-
Windows → 설정/기본 설정 → 플러그인 관리자를 선택합니다.
-
DeadlineCloudSubmitter를 찾습니다.
-
Deadline Cloud 제출자 플러그인을 로드하려면 로드를 선택합니다.
-
Deadline Cloud 제출자에서 아직 인증되지 않은 경우 자격 증명 상태는 NEEDS_LOGIN로 표시됩니다.
-
로그인을 선택합니다.
-
로그인 브라우저 창이 표시됩니다. 사용자 자격 증명으로 로그인합니다.
-
허용을 선택합니다. 이제 로그인되고 자격 증명 상태가 AUTHENTICATED로 표시됩니다.
-
-
(선택 사항)를 열 때마다 Deadline Cloud 제출자 플러그인을 로드하려면 Maya에서 자동 로드를 선택합니다.
-
기한 클라우드 선반을 선택한 다음 녹색 버튼을 선택하여 제출자를 시작합니다.
에서 Deadline Cloud 제출자를 시작하려면 Houdini
참고
지원 Houdini 는를 사용하여 제공됩니다.Conda 서비스 관리형 플릿의 환경. 자세한 내용은 기본값 Conda 대기열 환경 단원을 참조하십시오.
-
를 엽니다.Houdini.
-
네트워크 편집기에서 /out 네트워크를 선택합니다.
-
탭을 누르고를 입력합니다
deadline
. -
Deadline Cloud 옵션을 선택하고 기존 네트워크에 연결합니다.
-
Deadline Cloud 노드를 두 번 클릭합니다.
에서 Deadline Cloud 제출자를 시작하려면 KeyShot
-
을 엽니다.KeyShot.
-
Windows, > 스크립팅 콘솔, > AWS Deadline Cloud에 제출 및 실행.
에서 Deadline Cloud 제출자를 시작하려면 Unreal Engine
이는 이미 Deadline Cloud를 다운로드했다고 가정합니다.
-
에 사용하는 폴더를 생성하거나 엽니다.Unreal Engine 프로젝트.
-
명령줄을 열고 다음 명령을 실행합니다.
-
git clone https://github.com/aws-deadline/deadline-cloud-for-unreal-engine
-
cd deadline-cloud-for-unreal/test_projects
-
git lfs fetch –all
-
-
용 플러그인을 다운로드하려면 Unreal Engine에서를 엽니다.Unreal Engine 프로젝트 폴더를 시작하고 deadline-cloud-forunreal/test_projects/pull_ue_plugin.bat을 시작합니다.
이렇게 하면 플러그인 파일이 C:/LocalProjects/UnrealDeadlineCloudTest/Plugins/UnrealDeadlineCloudService에 저장됩니다.
-
제출자를 다운로드하려면 UnrealDeadlineCloudService 폴더를 열고를 실행합니다
deadline-cloud-forunreal/ test_projects/Plugins/UnrealDeadlineCloudService/install_unreal_submitter.bat
. -
에서 제출자를 시작하려면 Unreal Engine에서 다음 단계를 완료합니다.
-
편집, > 프로젝트 설정을 선택합니다.
-
검색 창에
movie render pipeline
를 입력합니다. -
다음 영화 렌더링 파이프라인 설정을 조정합니다.
-
기본 원격 실행기에를 입력합니다
MoviePipelineDeadlineCloudRemote Executor
. -
기본 실행기 작업에를 입력합니다.
MoviePipelineDeadlineCloudExecutorJob
-
기본 작업 설정 클래스에서 더하기 기호를 선택한 다음를 입력합니다
DeadlineCloudRenderStepSetting
.
이러한 설정을 사용하여에서 Deadline Cloud 플러그인을 선택할 수 있습니다.Unreal Engine.
-
-