Amazon의 데이터 보호 GameLift - Amazon GameLift

기계 번역으로 제공되는 번역입니다. 제공된 번역과 원본 영어의 내용이 상충하는 경우에는 영어 버전이 우선합니다.

Amazon의 데이터 보호 GameLift

Amazon 에서 Amazon GameLift FleetIQ를 독립 실행형 기능으로 사용하는 경우 Amazon EC2 사용 설명서Amazon 보안 EC2 섹션을 EC2참조하세요.

AWS 공동 책임 모델 Amazon 의 데이터 보호에 적용됩니다 GameLift. 이 모델에 설명된 대로 AWS 는 모든 를 실행하는 글로벌 인프라를 보호할 책임이 있습니다 AWS 클라우드. 사용자는 인프라에서 호스팅되는 콘텐츠를 관리해야 합니다. 사용하는 AWS 서비스 의 보안 구성과 관리 작업에 대한 책임도 사용자에게 있습니다. 데이터 프라이버시에 대한 자세한 내용은 데이터 프라이버시 섹션을 FAQ참조하세요. 유럽의 데이터 보호에 대한 자세한 내용은 AWS 보안 블로그AWS 책임 공유 모델 및 GDPR 블로그 게시물을 참조하세요.

데이터 보호를 위해 자격 증명을 보호하고 AWS 계정 AWS IAM Identity Center 또는 AWS Identity and Access Management ()를 사용하여 개별 사용자를 설정하는 것이 좋습니다IAM. 이렇게 하면 개별 사용자에게 자신의 직무를 충실히 이행하는 데 필요한 권한만 부여됩니다. 또한 다음과 같은 방법으로 데이터를 보호하는 것이 좋습니다.

  • 각 계정에 다단계 인증(MFA)을 사용합니다.

  • SSL/TLS를 사용하여 AWS 리소스와 통신합니다. TLS 1.2가 필요하며 TLS 1.3을 권장합니다.

  • 를 사용하여 API 및 사용자 활동 로깅을 설정합니다 AWS CloudTrail. CloudTrail 추적을 사용하여 AWS 활동을 캡처하는 방법에 대한 자세한 내용은 AWS CloudTrail 사용 설명서 CloudTrail 추적 작업을 참조하세요.

  • AWS 암호화 솔루션과 내의 모든 기본 보안 제어를 사용합니다 AWS 서비스.

  • Amazon S3에 저장된 민감한 데이터를 검색하고 보호하는 데 도움이 되는 Amazon Macie와 같은 고급 관리형 보안 서비스를 사용하세요.

  • 명령줄 인터페이스 또는 FIPS 를 AWS 통해 액세스할 때 140-3 검증 암호화 모듈이 필요한 경우 FIPS 엔드포인트를 API사용합니다. 사용 가능한 FIPS 엔드포인트에 대한 자세한 내용은 연방 정보 처리 표준(FIPS) 140-3을 참조하세요.

고객의 이메일 주소와 같은 기밀 정보나 중요한 정보는 태그나 이름 필드와 같은 자유 양식 필드에 입력하지 않는 것이 좋습니다. 여기에는 콘솔, 또는 를 사용하여 Amazon GameLift 또는 기타 AWS 서비스 에서 작업하는 경우가 포함됩니다API AWS CLI AWS SDKs. 이름에 사용되는 태그 또는 자유 형식 텍스트 필드에 입력하는 모든 데이터는 청구 또는 진단 로그에 사용될 수 있습니다. 외부 서버에 URL를 제공하는 경우 해당 서버에 대한 요청을 검증URL하기 위해 에 보안 인증 정보를 포함하지 않는 것이 좋습니다.

Amazon GameLift별 데이터는 다음과 같이 처리됩니다.

  • Amazon에 업로드하는 게임 서버 빌드 및 스크립트 GameLift 는 Amazon S3에 저장됩니다. 이 데이터는 업로드한 후에 고객이 직접 액세스할 수 없습니다. 권한 있는 사용자는 파일을 업로드하기 위한 임시 액세스 권한을 얻을 수 있지만 Amazon S3에서 직접 파일을 보거나 업데이트할 수는 없습니다. 스크립트 및 빌드를 삭제하려면 Amazon GameLift 콘솔 또는 서비스 를 사용합니다API.

  • 게임 세션 로그 데이터는 게임 세션이 완료된 후 일정 기간 동안 Amazon S3에 저장됩니다. 승인된 사용자는 Amazon GameLift 콘솔의 링크를 통해 다운로드하거나 서비스 를 호출하여 로그 데이터에 액세스할 수 있습니다API.

  • 지표 및 이벤트 데이터는 Amazon에 저장 GameLift 되며 Amazon GameLift 콘솔을 통해 또는 서비스 호출을 통해 액세스할 수 있습니다API. 플릿, 인스턴스, 게임 세션 배치, 매치메이킹 티켓, 게임 세션 및 플레이어 세션에서 데이터를 검색할 수 있습니다. Amazon CloudWatch 및 CloudWatch Events를 통해 데이터에 액세스할 수도 있습니다.

  • 고객 제공 데이터는 Amazon 에 저장됩니다 GameLift . 승인된 사용자는 서비스 를 호출하여 액세스할 수 있습니다API. 잠재적으로 민감한 데이터에는 플레이어 데이터, 플레이어 세션 및 게임 세션 데이터(연결 정보 포함), 자동 매치메이커 데이터 등이 포함될 수 있습니다.

    참고

    요청에 사용자 지정 플레이어IDs를 제공하는 경우 이러한 값은 익명화되고 식별 가능한 플레이어 정보가 UUIDs 포함되지 않을 것으로 예상됩니다.

데이터 보호에 대한 자세한 내용은 AWS 보안 블로그AWS 공동 책임 모델 및 GDPR 블로그 게시물을 참조하세요.

저장 중 암호화

Amazon GameLift관련 데이터의 저장 시 암호화는 다음과 같이 처리됩니다.

  • 게임 서버 빌드 및 스크립트는 서버 측 암호화를 사용하여 Amazon S3 버킷에 저장됩니다.

  • 고객 제공 데이터는 GameLift 암호화된 형식으로 Amazon에 저장됩니다.

전송 중 암호화

Amazon GameLift APIs에 대한 연결은 보안(SSL) 연결을 통해 이루어지며 AWS 서명 버전 4를 사용하여 인증됩니다( 또는 를 AWS CLI 통해 연결할 경우 AWS SDK서명은 자동으로 처리됩니다). 인증은 연결에 사용되는 보안 자격 증명에 대해 IAM정의된 액세스 정책을 사용하여 관리됩니다.

게임 클라이언트와 게임 서버 간의 직접 통신은 다음과 같습니다.

  • Amazon GameLift 리소스에서 호스팅되는 사용자 지정 게임 서버의 경우 통신에는 Amazon GameLift 서비스가 포함되지 않습니다. 이 통신의 암호화는 고객의 책임입니다. TLS활성화된 플릿을 사용하여 게임 클라이언트가 연결 시 게임 서버를 인증하도록 하고 게임 클라이언트와 게임 서버 간의 모든 통신을 암호화할 수 있습니다.

  • TLS 인증서 생성이 활성화된 Realtime 서버의 경우 Realtime Client를 사용하여 게임 클라이언트와 Realtime 서버 간의 트래픽SDK이 비행 중에 암호화됩니다. TCP 트래픽은 TLS 1.2를 사용하여 암호화되고 UDP 트래픽은 DTLS 1.2를 사용하여 암호화됩니다.

인터네트워크 트래픽 개인 정보

Amazon GameLift 인스턴스에 원격으로 안전하게 액세스할 수 있습니다. Linux를 사용하는 인스턴스의 경우 는 원격 액세스를 위한 보안 통신 채널을 SSH 제공합니다. Windows를 실행하는 인스턴스의 경우 원격 데스크톱 프로토콜(RDP) 클라이언트를 사용합니다. Amazon GameLift FleetIQ 를 사용하면 AWS Systems Manager Session Manager 및 Run Command를 사용하여 인스턴스에 대한 원격 액세스가 TLS 1.2를 사용하여 암호화되고 SigV4를 사용하여 연결을 생성하라는 요청이 서명됩니다. 관리형 Amazon GameLift 인스턴스에 연결하는 방법에 대한 도움말은 섹션을 참조하세요Amazon GameLift 플릿 인스턴스에 원격으로 연결.