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Amazon GameLift의 예상 요금 산출
AWS Pricing Calculator를 사용하여 Amazon GameLift의 추정 요금을 생성
AWS Pricing Calculator 계산기는 서비스 비용에 영향을 미치는 결정 과정을 안내하여 Amazon GameLift의 게임 프로젝트 비용을 파악할 수 있게 해줍니다. Amazon GameLift를 어떻게 사용할 계획인지 아직 확실하지 않은 경우 기본값을 사용하여 추정치를 산출합니다. 프로덕션 사용량을 계획할 때 계산기를 사용하면 잠재적 시나리오를 테스트하고 더 정확한 추정치를 생성할 수 있습니다.
AWS Pricing Calculator를 사용하여 다음과 같은 Amazon GameLift 호스팅 옵션에 대한 추정치를 산출할 수 있습니다.
Amazon GameLift 관리형 호스팅 예상 요금
이 옵션은 서버 인스턴스 사용량 및 데이터 전송 비용을 포함하여 Amazon GameLift 관리 서버에서 게임을 호스팅하는 데 드는 추정 비용을 제공합니다. Amazon GameLift 관리형 호스팅 서비스를 사용하면 FlexMatch 매치메이킹에 대한 추가 요금은 발생하지 않습니다.
둘 이상의 AWS 리전 또는 둘 이상의 인스턴스 유형에서 게임 서버를 호스팅하거나 호스팅할 계획이라면 각 리전 및 인스턴스 유형에 대한 추정치를 산출합니다.
Amazon GameLift 인스턴스
이 섹션에서는 플레이어를 위한 게임 세션을 호스팅하는 데 필요한 컴퓨팅 리소스의 유형과 수를 추정하는 데 도움이 됩니다. Amazon GameLift는 Amazon Elastic Compute Cloud(Amazon EC2) 인스턴스를 사용하여 게임 서버를 관리합니다. Amazon GameLift에서는 특정 인스턴스 유형 및 운영 체제를 갖춘 인스턴스 플릿을 배포합니다. 플릿을 여러 개 보유하고 있거나 보유할 계획이라면 각 플릿에 대한 추정치를 산출합니다.
시작하려면 AWS Pricing Calculator의 Amazon GameLift 구성 페이지
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최대 동시 플레이어 수(최대 CCU)
게임 서버에 동시에 연결할 수 있는 최대 플레이어 수입니다. 이 필드는 Amazon GameLift가 최대 플레이어 수요를 충족하는 데 필요한 호스팅 용량을 나타냅니다. 선택한 AWS 리전의 인스턴스를 사용하여 호스팅할 것으로 예상되는 일일 최대 플레이어 수를 입력합니다.
예를 들어 1,000명의 플레이어가 한 번에 게임에 연결할 수 있게 하려면 기본값인
1000
을 유지하세요. -
일일 최대 CCU를 백분율로 나타낸 시간당 평균 CCU
24시간 동안 시간당 평균 동시 플레이어 수입니다. 이 값을 사용하여 Amazon GameLift가 플레이어를 위해 유지해야 하는 지속적인 호스팅 용량의 양을 추정합니다. 사용할 백분율 값을 잘 모르는 경우 기본값인
50
%를 유지합니다. 플레이어 수요가 안정적인 게임의 경우70
백분율 값을 입력하는 것이 좋습니다.예를 들어 게임의 시간당 평균 CCU가 6,000이고 최대 CCU가 10,000인 경우
60
백분율 값을 입력합니다. -
인스턴스당 게임 세션
각 게임 서버 인스턴스가 동시에 호스팅할 수 있는 게임 세션 수입니다. 이 번호에 영향을 미칠 수 있는 요인으로는 게임 서버의 리소스 요구사항, 각 게임 세션에서 호스팅할 플레이어 수, 플레이어의 기대 성능 등이 있습니다. 게임의 동시 게임 세션 수를 알고 있다면 그 값을 입력합니다. 또는 기본값
20
을 그대로 유지합니다. -
게임 세션당 플레이어 수
게임 디자인에 정의된 대로 게임 세션에 연결하는 평균 플레이어 수입니다. 플레이어 수가 다른 게임 모드가 있는 경우 게임 전체의 게임 세션당 평균 플레이어 수를 추정합니다. 기본값은
8
입니다. -
인스턴스 유휴 버퍼%
갑작스럽게 급증하는 플레이어 수요를 처리하기 위해 비축해 두어야 하는 미사용 호스팅 용량의 비율입니다. 버퍼 크기는 플릿에 대한 총 인스턴스 수의 비율입니다. 기본값은
10
%입니다.예를 들어 유휴 버퍼가 20%인 경우 활성 인스턴스가 100개인 플레이어를 지원하는 플릿은 20개의 유휴 인스턴스를 유지합니다.
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스팟 인스턴스 %
Amazon GameLift 플릿은 온디맨드 인스턴스 및 스팟 인스턴스의 조합을 사용할 수 있습니다. 온디맨드 인스턴스는 보다 안정적인 가용성을 제공하지만 스팟 인스턴스는 비용 효율성이 매우 높은 대안을 제공합니다. 비용 절감과 가용성을 모두 최적화하려면 이 조합을 사용하는 것이 좋습니다. Amazon GameLift에서 스팟 인스턴스를 사용하는 방법에 대한 자세한 내용은 온디맨드 인스턴스 및 스팟 인스턴스 비교 섹션을 참조하세요.
이 필드에는 플릿에서 유지할 스팟 인스턴스의 비율을 입력합니다. 스팟 인스턴스 비율을 50~85% 사이로 설정하는 것이 좋습니다. 기본값은
50
%입니다.예를 들어 100개의 인스턴스가 포함된 플릿을 배포하고
40
백분율을 지정하는 경우 Amazon GameLift는 60개의 온디맨드 인스턴스 및 40개의 스팟 인스턴스를 유지합니다. -
인스턴스 유형
Amazon GameLift 플릿은 컴퓨팅 성능, 메모리, 스토리지 및 네트워킹 기능이 서로 다른 다양한 Amazon EC2 인스턴스 유형을 사용할 수 있습니다. Amazon GameLift 플릿을 구성할 때 게임 요구 사항에 가장 적합한 인스턴스 유형을 선택합니다. Amazon GameLift에서 인스턴스 유형을 선택하는 방법에 대한 자세한 내용은 관리형 플릿의 컴퓨팅 리소스 선택 섹션을 참조하세요.
Amazon GameLift 플릿에서 사용 중이거나 사용할 예정인 인스턴스 유형을 알고 있는 경우 해당 유형을 선택합니다. 어떤 유형을 선택해야 할지 잘 모르겠으면 c5.large를 선택하는 것이 좋습니다. 이 유형은 평균 크기와 성능을 갖춘 고가용성 유형입니다.
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운영 체제
이 필드는 게임 서버가 실행되는 운영 체제(Linux 또는 Windows)를 지정합니다. 기본값은 Linux입니다.
데이터 전송(DTO)
이 섹션에서는 게임 클라이언트와 게임 서버 간의 트래픽 비용을 추정할 수 있습니다. 데이터 전송 요금은 아웃바운드 트래픽에만 적용됩니다. 인바운드 데이터 전송에는 요금이 부과되지 않습니다.
AWS Pricing Calculator의 Amazon GameLift 구성 페이지
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DTO 추정 유형
게임의 데이터 전송을 추적하는 방법에 따라 다음 두 가지 방법 중 하나로 DTO를 추정할 수 있습니다.
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매월(GB당) - 게임 서버의 월간 트래픽을 추적하는 경우 이 유형을 선택합니다.
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플레이어당 - 플레이어당 데이터 전송을 추적하는 경우 이 유형을 선택합니다. 이는 기본 유형입니다.
다음 필드에서는 이전 섹션에서 계산한 플레이어 시간을 기반으로 플레이어당 DTO를 추정합니다.
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월별 DTO(GB당)
매월(GB당) DTO 추정 유형을 선택한 경우 각 인스턴스에서 리전별 예상 월간 DTO 사용량을 GB 단위로 입력합니다.
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플레이어당 DTO
플레이어당 DTO 추정 유형을 선택한 경우 플레이어당 게임 추정 DTO 사용량을 KB/초 단위로 입력합니다. 기본값은
4
입니다.
Amazon GameLift 추정 요금을 구성했으면 내 추정치에 추가를 선택합니다. AWS Pricing Calculator에서 추정치를 생성하고 관리하는 방법에 대한 자세한 내용은 AWS Pricing Calculator 사용 설명서의 추정치 생성, 서비스 구성 및 기타 서비스 추가를 참조하세요.