Amazon GameLift 관리형 호스팅 로드맵 - 아마존 GameLift

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Amazon GameLift 관리형 호스팅 로드맵

이 주제는 세션 기반 멀티플레이어 게임을 위한 다양한 Amazon GameLift 호스팅 옵션 중에서 선택할 수 있도록 도움을 줍니다. 이 섹션의 나머지 항목에서는 관리형 호스팅에 Amazon GameLift를 사용하는 방법에 대해 안내합니다.

게임 출시를 준비를 시작하기 전에 출시 설문지를 작성하여 Amazon GameLift 팀과 함께 작업을 시작합니다.

호스팅 옵션 선택

다음 흐름 차트는 사용 사례에 맞는 올바른 Amazon GameLift 솔루션으로 안내하기 위한 질문을 제공합니다.

  1. 게임 서버 관리를 위한 관리형 솔루션을 원하십니까?

    • - 계속해서 2단계를 진행합니다.

    • 아니요 - Amazon EC2 인스턴스의 자체 관리형 게임 서버를 고려합니다.

  2. 게임 서버를 호스팅하는 인스턴스를 완전히 제어해야 합니까?

    • - Amazon GameLift FleetIQ를 고려합니다.

    • 아니요 - 계속해서 3단계를 진행합니다.

  3. Amazon GameLift와 함께 사용하려는 기존 인프라가 있습니까?

    • - Amazon GameLift Anywhere를 고려합니다.

    • 아니요 - 계속해서 4단계를 진행합니다.

  4. 기존 게임 서버 로직이 없는 간소화된 게임입니까?

    • - Realtime 서버를 고려합니다.

    • 아니요 - 사용자 지정 서버를 고려합니다.

Amazon GameLift 게임 서버 호스팅 옵션을 선택하는 데 도움이 되는 예/아니요 질문이 포함된 흐름 차트입니다.

다음은 흐름 차트에 언급된 일부 Amazon GameLift 호스팅 옵션에 대한 추가 정보입니다.

Amazon GameLift Anywhere

Amazon GameLift Anywhere를 사용하면 Amazon GameLift 관리 도구의 이점을 활용하여 자체 하드웨어에서 게임을 호스팅할 수 있습니다. Anywhere 플릿을 사용하여 게임 서버를 반복적으로 테스트할 수도 있습니다. 자세한 내용은 아마존 GameLift Anywhere 플릿 생성 섹션을 참조하세요.

관리형 Amazon GameLift

관리형 Amazon GameLift 호스팅에는 다음의 두 가지 옵션이 있습니다.

사용자 지정 서버 - Amazon GameLift는 게임 서버 바이너리를 실행하는 사용자 지정 서버를 호스팅합니다.

Realtime 서버 - Amazon GameLift는 경량 게임 서버를 호스팅합니다.

Amazon GameLift FleetIQ

흐름 차트에서 리프트 앤드 시프트 마이그레이션이란 게임 아키텍처를 변경할 수 없는 경우의 마이그레이션을 말합니다. Amazon GameLift FleetIQ를 사용하면 기존 배포를 변경할 필요가 없으며 플릿 관리를 위한 Amazon GameLift 도구를 제공합니다. 자세한 내용을 알아보려면 Amazon GameLift FleetIQ 개발자 가이드를 참조하세요.

Amazon GameLift Anywhere를 사용하거나 관리형 Amazon GameLift를 사용하기로 결정했다면 Amazon GameLift의 게임 준비 섹션으로 계속 진행합니다.