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Amazon GameLift 서비스 위치
Amazon GameLift 기능은 여러 AWS 리전 및 로컬 영역에서 사용할 수 있습니다. 게임 서버를 전 세계에 배치하여 플레이어가 있는 위치를 충족하도록 호스팅 솔루션을 설계할 수 있습니다.
지원되는 AWS 위치
다음 표에서는 지원되는 AWS 리전 및 로컬 영역의 목록을 제공하고 각 위치에서 생성할 수 있는 Amazon GameLift 리소스를 나타냅니다.
지리적 위치 | 위치 코드 | EC2 관리형 플릿의 홈 리전(단일 위치) | 관리형 컨테이너 플릿 또는 EC2 플릿의 홈 리전(다중 위치) | 관리형 컨테이너 플릿 또는 EC2 플릿의 원격 위치(다중 위치) | Anywhere 플릿 | 게임 세션 대기열 | FlexMatch 매치메이커 및 규칙 세트 |
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미국 동부(버지니아 북부) | us-east-1 | 예 | 예 | 예 | 예 | 예 | 예 |
미국 동부(오하이오) | us-east-2 | 예 | 예 | 예 | 예 | ||
미국 서부(캘리포니아 북부) | us-west-1 | 예 | 예 | 예 | 예 | ||
미국 서부(오리건) | us-west-2 | 예 | 예 | 예 | 예 | 예 | 예 |
아프리카(케이프타운) | af-south-1 | 예 | |||||
아시아 태평양(홍콩) | ap-east-1 | 예 | |||||
아시아 태평양(도쿄) | ap-northeast-1 | 예 | 예 | 예 | 예 | 예 | 예 |
아시아 태평양(서울) | ap-northeast-2 | 예 | 예 | 예 | 예 | 예 | 예 |
아시아 태평양(오사카) | ap-northeast-3 | 예 | |||||
아시아 태평양(뭄바이) | ap-south-1 | 예 | 예 | 예 | 예 | ||
아시아 태평양(싱가포르) | ap-southeast-1 | 예 | 예 | 예 | 예 | ||
아시아 태평양(시드니) | ap-southeast-2 | 예 | 예 | 예 | 예 | 예 | 예 |
캐나다(중부) | ca-central-1 | 예 | 예 | 예 | 예 | ||
유럽(프랑크푸르트) | eu-central-1 | 예 | 예 | 예 | 예 | 예 | 예 |
유럽(스톡홀름) | eu-north-1 | 예 | |||||
유럽(밀라노) | eu-south-1 | 예 | |||||
유럽(아일랜드) | eu-west-1 | 예 | 예 | 예 | 예 | 예 | 예 |
유럽(런던) | eu-west-2 | 예 | 예 | 예 | 예 | ||
유럽(파리) | eu-west-3 | 예 | |||||
중동(바레인) | me-south-1 | 예 | |||||
남아메리카(상파울루) | sa-east-1 | 예 | 예 | 예 | 예 | ||
애틀랜타 로컬 영역 | us-east-1-atl-1 | 예 | |||||
시카고 로컬 영역 | us-east-1-chi-1 | 예 | |||||
댈러스 로컬 영역 | us-east-1-dfw-1 | 예 | |||||
휴스턴 로컬 영역 | us-east-1-iah-1 | 예 | |||||
캔자스시티 로컬 영역 | us-east-1-mci-1 | 예 | |||||
덴버 로컬 영역 | us-west-2-den-1 | 예 | |||||
로스앤젤레스 로컬 영역 | us-west-2-lax-1 | 예 | |||||
Phoenix 로컬 영역 | us-west-2-phx-1 | 예 | |||||
라고스, 나이지리아 로컬 영역 | af-south-1-los-1 | 예 |
참고
에 대해 기본적으로 모든가 활성화되어 있지 AWS 리전 는 않습니다 AWS 계정. 이러한 리전에 인스턴스가 있는 다중 위치 플릿을 사용하려면 해당 플릿을 활성화해야 합니다. 기본적으로 활성화되지 않는 리전과 이를 활성화하는 방법에 대한 자세한 내용은 AWS 일반 참조의 AWS 리전관리를 참조하세요. 2022년 2월 28일 이전에 생성한 플릿은 영향을 받지 않습니다.
또한 Amazon GameLift 관리자 정책에서 ec2:DescribeRegions
작업을 허용하도록 업데이트해야 합니다. 기본적으로 활성화되지 않는 리전의 정책 예제는 관리 권한 예제 섹션을 참조하세요.
관리형 호스팅 위치
Amazon GameLift 관리형 호스팅은 게임 서버 리소스 플릿을 배포합니다. 각 플릿은 AWS 리전플릿의 홈 리전인에 생성됩니다. 플릿의 홈 리전은 플릿의 Amazon 리소스 번호(ARN)에서 참조됩니다.
홈 리전에서만 호스팅 리소스를 사용하여 단일 리전 플릿을 배포할 수 있습니다. 또는 여러 지리적 위치에 리소스를 호스팅하여 다중 위치 플릿을 배포할 수 있습니다. 다중 위치 플릿에는 홈 리전과 하나 이상의 원격 위치가 있습니다. 플릿의 호스팅 용량을 관리할 때 각 위치에 대한 용량을 개별적으로 설정할 수 있습니다.
다중 위치 플릿의 원격 위치는 다른 AWS 리전 또는 로컬 영역일 수 있습니다. 로컬 영역은 컴퓨팅 리소스를 사용자에게 더 가깝게 배치하고 지연 시간이 짧은 게임 플레이를 제공하도록 AWS 리전설계된의 확장입니다. 자세한 내용은 AWS 로컬 영역us-west-2-lax-1
입니다.
다음 다이어그램은 2 AWS 리전 개 및 1개의 로컬 영역에 리소스가 있는 다중 위치 플릿을 보여줍니다. 플릿의 홈 리전은 이며 us-east-2
리전us-west-2
과 us-west-2-lax-1
로컬 영역이라는 두 개의 원격 위치가 있습니다.

Amazon GameLift를 사용한 관리형 호스팅은 플릿 리소스 외에도 다음 리소스도 사용합니다. 특정에서 각 리소스를 생성합니다 AWS 리전.
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빌드 - 관리형 EC2 플릿으로 호스팅되는 게임 서버 빌드입니다. 배포할 플릿과 동일한 리전에 빌드 리소스를 생성합니다.
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스크립트 - Realtime Servers로 게임을 호스팅하기 위한 구성 스크립트입니다. 배포할 플릿과 동일한 리전에 스크립트 리소스를 생성합니다.
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컨테이너 그룹 정의 및 컨테이너 이미지 - 관리형 컨테이너 플릿에서 컨테이너를 실행하기 위한 구성입니다. 컨테이너 플릿에 배포할 소프트웨어로 하나 이상의 컨테이너 이미지를 식별합니다. 컨테이너 그룹 정의와 모든 컨테이너 이미지(Amazon Elastic Container Registry 리포지토리에 저장됨)를 배포할 플릿과 동일한 리전에 생성합니다.
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게임 세션 대기열 -이 리소스는 게임 세션에 대한 요청을 처리하고 새 게임 세션을 시작합니다. 처리는 대기열 AWS 리전 이 있는에서 수행됩니다. 게임 세션 배치 프로세스의 지연 시간을 줄이려면 플레이어 근처에 이를 사용할 대기열을 지리적으로 생성합니다.
Amazon GameLift Anywhere 위치
Amazon GameLift Anywhere플릿은 사용자가 제공하는 호스팅 하드웨어 모음입니다. 게임 서버 소프트웨어 배포, 업데이트 유지, 서버 프로세스 시작 등 호스팅 리소스에 대한 모든 활동을 관리합니다. Amazon GameLift 서비스를 자체 관리형 호스팅 리소스와 연결하는 Anywhere플릿을 생성합니다. Amazon GameLift는 게임 세션 배치를 관리합니다. 플레이어 조인 요청을 처리하고, 사용 가능한 호스팅 리소스를 찾고, 새 게임 세션을 시작하고, 게임 클라이언트에 연결 정보를 제공합니다. 플릿을 지원하는에서 Anywhere플릿을 AWS 리전 생성할 수 있습니다.
플릿을 등록하여 하드웨어 호스팅 인스턴스를 Anywhere플릿에 추가합니다. 등록된 각 인스턴스에는 사용자 지정 위치가 연결되어 있어야 합니다. 사용자 지정 위치는 AWS 리전 또는 로컬 영역과 관련이 없습니다. 하드웨어의 물리적 위치를 나타내는 데 사용됩니다.
Anywhere 플릿 생성 및 게임 서버 통합 테스트에 대한 자세한 내용은 Amazon GameLift Anywhere 플릿 생성 및 Amazon GameLift Anywhere를 사용하여 로컬 테스트 설정 섹션을 참조하세요.
Amazon GameLift FlexMatch 위치
FlexMatch 리소스는 매치메이킹에 대한 플레이어 요청을 처리하는 데 사용됩니다. 에는 매치메이킹 구성 리소스와 규칙 세트 리소스가 포함됩니다. 처리는 FlexMatch 리소스 AWS 리전 가 있는에서 수행됩니다. 매치메이킹 프로세스의 지연 시간을 줄이려면 플레이어 근처에서 리소스를 사용할 리소스를 지리적으로 생성합니다. 매치메이킹 구성과 사용하는 규칙 세트는 동일한에 있어야 합니다 AWS 리전. FlexMatch 리소스를 AWS 리전 지원하는 모든에서 FlexMatch 리소스를 생성할 수 있습니다.
호스팅 솔루션용 FlexMatch 설정에 대한 자세한 내용은 Amazon GameLift FlexMatch 개발자 안내서를 참조하세요.
중국 Amazon GameLift
Sinnet에서 운영하는 중국(베이징) 리전 또는 NWCD에서 운영하는 중국(닝샤) 리전의 리소스에 대해 Amazon GameLift를 사용할 경우에는 별도의 AWS (중국) 계정이 있어야 합니다. 중국 리전에서는 일부 기능을 사용할 수 없습니다. 이러한 리전에서 Amazon GameLift 사용에 대한 자세한 내용은 다음 리소스를 참조하세요.
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Amazon GameLift
(중국의 Amazon Web Services 시작하기)