아마존 GameLift 서비스 위치 - 아마존 GameLift

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아마존 GameLift 서비스 위치

GameLift Amazon은 여러 지역 AWS 리전 및 로컬 영역에서 사용할 수 있습니다. 의 Amazon GameLift 엔드포인트 및 할당량도 참조하십시오. AWS 일반 참조

아마존 GameLift 매니지드 호스팅

Amazon GameLift 관리형 호스팅은 게임 서버 리소스를 플릿으로 배포합니다. 각 플릿은 플릿의 지역이라고 하는 과 연결되어 있습니다. AWS 리전플릿의 홈 지역은 플릿의 Amazon 리소스 번호 (ARN) 에서 참조됩니다.

홈 지역에서만 리소스를 호스팅하여 단일 지역 플릿을 배포할 수 있습니다. 또는 여러 지리적 위치에 리소스를 호스팅하여 여러 위치에 있는 플릿을 배포할 수 있습니다. 다중 위치 플릿에는 홈 지역과 하나 이상의 원격 위치가 있습니다. 원격 위치는 Amazon이 GameLift 지원하는 모든 영역 AWS 리전 또는 Local Zone일 수 있습니다. 각 위치의 용량을 개별적으로 관리할 수 있습니다. 

다음 다이어그램은 두 지역의 리소스가 있는 다중 위치 플릿을 보여줍니다. 플릿은 us-west-2 홈 지역의 게임 서버를 호스팅하고 지역의 원격 위치를 호스팅합니다us-east-2.

각각 고유한 게임 서버 리소스가 있는 두 개의 위치로 구성된 여러 위치의 Amazon GameLift 플릿입니다.

로컬 영역은 의 확장입니다. AWS 리전여러 위치에 있는 플릿의 Local Zones를 사용하여 플레이어들과 지리적으로 더 가까운 게임 서버를 실행하고 게임플레이 지연 시간을 최소화하세요. 자세한 내용은 AWS 로컬 영역을 참조하세요. 로컬 존 위치 코드는 부모 지역 코드, 그 뒤에 물리적 위치 식별자가 오는 코드입니다. 예를 들어 로스앤젤레스 로컬 존의 코드는 입니다us-west-2-lax-1.

다음 다이어그램은 두 지역과 한 개의 로컬 영역에 리소스가 있는 플릿을 보여줍니다. 플릿은 us-west-2 홈 지역과 원격 위치 (지역 및 us-west-2-lax-1 로컬 영역) 의 us-east-2 게임 서버를 호스팅합니다.

로컬 존을 포함하여 세 곳에 각각 고유한 게임 서버 리소스가 있는 Amazon GameLift 플릿입니다.

호스팅 플릿에 게임 세션을 배치할 때 GameLift Amazon은 게임 세션 대기열을 사용합니다. Amazon이 AWS 리전 GameLift 지원하는 모든 리소스에서 게임 세션 대기열 리소스를 생성할 수 있습니다. GameLift Amazon은 게임 세션 배치 요청을 대기열로 전달하고 해당 위치에서 처리합니다. 대기열의 위치는 게임 세션 배치 프로세스의 지연 시간에 영향을 줄 수 있습니다.

지원 AWS 지역

다음 AWS 지역에서 Amazon GameLift 플릿을 생성할 수 있습니다. 다중 위치 플릿의 경우 다중 위치 지원을 제공하는 지역에 플릿을 배치하십시오. 나열된 지역 중 하나를 원격 위치로 추가할 수 있습니다.

리전 코드 위치 다중 위치 지원
us-east-1 미국 동부(버지니아 북부)
us-east-2 미국 동부(오하이오)
us-west-1 미국 서부(캘리포니아 북부)
us-west-2 미국 서부(오레곤)
ap-northeast-1 아시아 태평양(도쿄)
ap-northeast-2 아시아 태평양(서울)
ap-south-1 아시아 태평양(뭄바이)
ap-southeast-1 아시아 태평양(싱가포르)
ap-southeast-2 아시아 태평양(시드니)
ca-central-1 캐나다(중부)
eu-central-1 유럽(프랑크푸르트)
eu-west-1 유럽(아일랜드)
eu-west-2 유럽(런던)
sa-east-1 남아메리카(상파울루)
참고

기본적으로 모든 기능이 AWS 리전 활성화되어 있지는 않습니다. AWS 계정이러한 지역의 인스턴스가 포함된 다중 위치 플릿을 원하는 경우 해당 플릿을 활성화해야 합니다. 기본적으로 활성화되지 않는 리전과 이를 활성화하는 방법에 대한 자세한 내용은 AWS 일반 참조AWS 리전관리를 참조하세요. 2022년 2월 28일 이전에 생성한 플릿은 영향을 받지 않습니다.

또한 ec2:DescribeRegions 작업을 허용하려면 Amazon GameLift 관리자 정책을 업데이트해야 합니다. 기본적으로 활성화되지 않는 리전의 정책 예제는 관리자 권한 예제 섹션을 참조하세요.

추가 원격 위치

다음 AWS 지역 중 하나를 다중 위치 플릿에 원격 위치로 추가합니다. 이 지역은 플릿의 홈 지역으로 사용할 수 없습니다.

리전 코드 위치
af-south-1 아프리카(케이프타운)
ap-east-1 아시아 태평양(홍콩)
ap-northeast-3 아시아 태평양(오사카)
eu-north-1 유럽(스톡홀름)
eu-south-1 유럽(밀라노)
eu-west-3 유럽(파리)
me-south-1 중동(바레인)

로컬 영역

다음 Local Zones 중 하나를 다중 위치 플릿에 원격 위치로 추가합니다.

사용 가능한 로컬 영역

로컬 존 코드 위치(메트로 지역)
미국-동부-1-atl-1 애틀랜타
미국-동부-1-치-1 시카고
us-east-1-dfw-1 댈러스
미국-동부-1-IAH-1 휴스턴
미국-동부-1-mci-1 캔자스시티
us-west-2-den-1 Denver
us-west-2-lax-1 로스엔젤레스
us-west-2-phx-1 피닉스
af-south-1-los-1 라고스, 나이지리아

아마존 GameLift Anywhere

GameLift AnywhereAmazon을 사용하여 자체 하드웨어를 게임 서버 리소스로 사용하여 플릿을 만들 수 있습니다. 사용자는 리소스에서 게임 빌드와 게임 서버 프로세스를 GameLift 관리하고 Amazon은 게임 세션 배치 및 게임 세션 수명 주기를 관리합니다.

Amazon이 AWS 리전 GameLift 지원하는 모든 플랫폼에서 Amazon GameLift Anywhere 플릿을 생성할 수 있습니다. 하드웨어의 물리적 위치를 나타내는 사용자 지정 위치를 생성합니다.

Anywhere 플릿 생성 및 게임 서버 통합 테스트에 대한 자세한 내용은 아마존 GameLift Anywhere 플릿 생성Amazon에서 로컬 테스트 설정하기 GameLift Anywhere 섹션을 참조하세요.

아마존 GameLift FlexMatch

를 사용하면 지원 리소스에서AWS 리전 매치메이커 (매치메이킹 구성 및 규칙 세트 포함) 를 생성할 수 있습니다. FlexMatch FlexMatch Amazon은 매칭 요청을 매치메이커로 GameLift 라우팅하고 해당 위치에서 처리합니다. 매치메이커의 위치는 매치메이킹 프로세스의 지연 시간에 영향을 미칠 수 있습니다.

매치의 게임 세션은 게임 세션 대기열을 사용하여 배치됩니다. Amazon은 경기 생성 게임 세션을 Amazon 플릿 내 어느 위치에나 배치할 GameLift 수 있습니다. GameLift

자세한 내용은 Amazon이란 무엇입니까 GameLift FlexMatch? 를 참조하십시오.

중국 아마존 GameLift

Sinnet에서 운영하는 중국 (베이징) 지역 또는 Sinnet에서 운영하는 중국 (닝샤) 지역의 리소스에 대해 GameLift Amazon을 사용하는 경우 별도의 AWS (중국) 계정이 있어야 합니다. NWCD 중국 리전에서 일부 기능을 사용할 수 없다는 점을 참고하세요. 이러한 GameLift 지역에서 Amazon을 사용하는 방법에 대한 자세한 내용은 다음 리소스를 참조하십시오.