Amazon GameLift의 인프라 보안 - Amazon GameLift

Amazon GameLift의 인프라 보안

Amazon EC2의 독립형 기능으로 Amazon GameLift FleetIQ를 사용하는 경우 Amazon EC2 사용 설명서에서 Amazon EC2의 보안을 참조하세요.

관리형 서비스인 Amazon GameLift는 Amazon Web Services: 보안 프로세스 개요 백서에 설명된 AWS 글로벌 네트워크 보안 절차로 보호됩니다.

AWS에서 게시한 API 호출을 사용하여 네트워크를 통해 Amazon GameLift에 액세스합니다. 클라이언트가 전송 계층 보안(TLS) 1.2 이상을 지원해야 합니다. TLS 1.3 이상을 권장합니다. 클라이언트는 Ephemeral Diffie-Hellman(DHE) 또는 Elliptic Curve Ephemeral Diffie-Hellman(ECDHE)과 같은 PFS(전달 완전 보안, Perfect Forward Secrecy)가 포함된 암호 제품군도 지원해야 합니다. Java 7 이상의 최신 시스템은 대부분 이러한 모드를 지원합니다.

또한 요청은 액세스 키 ID 및 IAM 주체와 관련된 비밀 액세스 키를 사용하여 서명해야 합니다. 또는 AWS Security Token Service(AWS STS)를 사용하여 임시 보안 인증을 생성하여 요청에 서명할 수 있습니다.

이 Amazon GameLift 서비스는 각 플릿이 AWS 클라우드에서 논리적으로 격리된 영역에 존재하도록 모든 플릿을 Amazon Virtual Private Cloud(VPC) 에 배치합니다. 또한 Amazon GameLift 정책을 사용하여 특정 VPC 엔드포인트 또는 특정 VPC로부터의 액세스를 제어할 수 있습니다. 그러면 AWS 네트워크 내의 특정 VPC에서만 특정 Amazon GameLift 리소스에 대한 네트워크 액세스가 효과적으로 격리됩니다. 플릿을 만들 때 포트 번호 및 IP 주소의 범위를 지정합니다. 이러한 범위는 인바운드 트래픽이 플릿 VPC에서 호스팅된 게임 서버에 액세스하는 방법을 제한합니다. 플릿 액세스 설정을 선택할 때 표준 보안 모범 사례를 사용합니다.