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Amazon GameLift Agent 작업
Amazon GameLift Agent는 Amazon GameLift 플릿에서 게임 서버 프로세스의 실행을 감독합니다. 에이전트는 플릿의 각 컴퓨팅에 배포되며 컴퓨팅에 대한 자동화된 프로세스 관리, 호스팅 관리 및 로깅을 제공합니다. 에이전트를 사용하려면 게임 서버 빌드가 Amazon GameLift 서버 SDK 5.x 이상과 통합되어 있어야 합니다.
Amazon GameLift Agent는 관리형 GameLift 플릿이 아닌 Amazon EC2플릿과 함께 외부에서 사용할 수 있습니다. (관리형 EC2플릿은 에이전트의 작업을 자동으로 처리합니다.) 에이전트를 사용하거나 사용하지 않고 Anywhere GameLift 플릿을 포함한 Amazon 플릿을 실행하도록 선택할 수 있습니다. 에이전트가 없으면 필요한 작업을 완료하기 위한 대체 솔루션을 제공해야 합니다.
컴퓨팅에 배포할 때 게임 서버 프로세스가 시작되기 전에 Amazon GameLift Agent를 시작해야 합니다. 시작 시 에이전트는 다음 작업을 완료합니다.
Amazon에 컴퓨팅 등록 GameLift Anywhere 를 사용하는 RegisterCompute 플릿API.
를 호출GetComputeAuthTokenAPI하여 권한 부여 토큰을 가져와 컴퓨팅에서 실행 중인 서버 프로세스에서 사용할 수 있도록 저장합니다.
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컴퓨팅의 WebSocket URL 환경 변수를 설정하고 Amazon GameLift 서비스에 대한 WebSocket 연결을 설정합니다.
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Amazon GameLift 서비스에서 플릿 런타임 구성의 최신 버전을 요청합니다.
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런타임 구성 지침에 따라 서버 프로세스를 시작하고 중지합니다.
Amazon GameLift Agent에 대한 소스 코드 및 빌드 지침은 Amazon GameLift Agent
에이전트 정보
Amazon GameLift Agent는 플릿에 대해 다음 작업을 처리하도록 설계되었습니다.
프로세스 관리
런타임 지침에 정의된 대로 새 서버 프로세스를 시작합니다. 에이전트는 에이전트와 함께 배포된 사용자 지정 런타임 구성을 사용할 수 있습니다. 또는 플릿 정의의
RuntimeConfiguration
일부로 를 제공할 수 있습니다. 이 접근 방식은 언제든지 플릿의 런타임 구성을 수정할 수 있다는 이점이 있습니다. 에이전트는 Amazon GameLift 서비스에서 업데이트된 런타임 구성을 주기적으로 요청합니다.서버 프로세스 활성화를 모니터링하고 제시간에 활성화되지 않으면 프로세스를 종료합니다.
Amazon 에 하트비트를 보냅니다 GameLift. 에이전트가 하트비트를 전송하지 못하면 컴퓨팅이 오래된 것으로 표시될 수 있습니다.
서버 프로세스가 종료 GameLift 되면 Amazon에 보고합니다. Amazon GameLift 은 이 정보를 사용하여 게임 세션 배치에 대한 게임 서버 가용성을 모니터링합니다.
다음을 포함하여 서버 프로세스에 대한 플릿 이벤트를 내보냅니다.
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SERVER_PROCESS_INVALID_PATH
: 게임 서버 프로세스 시작 파라미터가 잘못 구성되었습니다. -
SERVER_PROCESS_TERMINATED_UNHEALTHY
: 게임 서버 프로세스가 활성화 후 3분 이내에 유효한 상태 확인을 보고하지 않아 종료되었습니다. -
SERVER_PROCESS_FORCE_TERMINATED
: 가 30초 이내에 전송OnProcessTerminate()
된 후 게임 서버 프로세스가 완전히 종료되지 않았습니다. -
SERVER_PROCESS_CRASHED
: 게임 서버 프로세스가 어떤 이유로든 충돌했습니다.
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컴퓨팅 관리
Amazon GameLift 서비스에서 메시지를 수신하여 컴퓨팅을 종료합니다.
Amazon 에서 컴퓨팅을 종료하라는 메시지를 표시합니다 GameLift.
로깅
AWS 계정의 Amazon S3 버킷에 로그를 업로드합니다.