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Amazon GameLift Server SDK for Go: 데이터 유형
Amazon GameLift Go 서버 SDK 5.x 참조를 사용하여 호스팅을 위한 멀티플레이어 게임을 Amazon 와 통합합니다 GameLift. 통합 프로세스에 대한 지침은 섹션을 참조하세요 GameLift 게임 서버에 Amazon 추가.
GameLiftServerAPI.go
는 Go 서버 SDK 작업을 정의합니다.
Amazon GameLift Server SDK for Go: 작업
데이터 타입
LogParameters
게임 세션이 종료된 후 Amazon이 업로드하고 저장 GameLift 하도록 하려는 게임 세션 중에 생성된 파일을 식별하는 객체입니다. 게임 서버는 ProcessReady() 호출 LogParameters
시 ProcessParameters
객체의 GameLift 일부로 Amazon에 를 제공합니다.
속성 |
설명 |
LogPaths |
Amazon이 향후 액세스를 위해 GameLift 저장할 게임 서버 로그 파일의 디렉터리 경로 목록입니다. 서버 프로세스는 각 게임 세션 중에 이러한 파일을 생성합니다. 게임 서버에서 파일 경로와 이름을 정의하고 이를 루트 게임 빌드 디렉터리에 저장합니다. 로그 경로는 절대값이어야 합니다. 예를 들어, 게임 빌드가 유형: 필수 항목 여부: 아니요 |
ProcessParameters
서버 프로세스와 Amazon 간의 통신을 설명하는 객체입니다 GameLift. 서버 프로세스는 에 대한 호출 GameLift 과 함께 이 정보를 Amazon에 제공합니다ProcessReady().
속성 |
설명 |
LogParameters |
게임 세션 중에 생성되는 파일에 대한 디렉터리 경로가 있는 객체입니다. Amazon은 향후 액세스를 위해 파일을 GameLift 복사하고 저장합니다. 유형: 필수 항목 여부: 아니요 |
OnHealthCheck |
Amazon이 서버 프로세스에서 상태 보고서를 요청하기 위해 GameLift 호출하는 콜백 함수입니다. Amazon은 60초마다 이 함수를 GameLift 호출하고 응답을 위해 60초를 기다립니다. 서버 프로세스가 정상이면 TRUE 를 반환하고, 정상이 아니면 FALSE 를 반환합니다. 응답이 반환되지 않으면 Amazon은 서버 프로세스를 정상 상태가 아닌 것으로 GameLift 기록합니다.유형: 필수 항목 여부: 아니요 |
OnProcessTerminate |
Amazon이 서버 프로세스를 강제로 종료하도록 GameLift 호출하는 콜백 함수입니다. 이 함수를 호출한 후 Amazon은 서버 프로세스가 종료되고 ProcessEnding() 호출로 응답할 때까지 5분 정도 기 GameLift 다린 후 서버 프로세스를 종료합니다. 유형: 필수 항목 여부: 예 |
OnStartGameSession |
Amazon이 업데이트된 게임 세션 객체를 서버 프로세스에 전달하기 위해 GameLift 호출하는 콜백 함수입니다. Amazon은 업데이트된 매치메이커 데이터를 제공하기 위해 매치 채우기 요청이 처리되면 이 함수를 GameLift 호출합니다. GameSession 객체, 상태 업데이트(updateReason ) 및 매치 채우기 티켓 ID를 전달합니다.유형: 필수 항목 여부: 예 |
OnUpdateGameSession |
Amazon이 업데이트된 게임 세션 정보를 서버 프로세스에 전달하기 위해 GameLift 호출하는 콜백 함수입니다. Amazon은 업데이트된 매치메이커 데이터를 제공하기 위해 매치 채우기 요청을 처리한 후 이 함수를 GameLift 호출합니다. 유형: 필수 항목 여부: 아니요 |
Port |
서버 프로세스가 새 플레이어 연결을 수신 대기하는 포트 번호입니다. 이 값은 이 게임 서버 빌드를 전개하는 플릿에 대해 구성된 포트 범위에 속해야 합니다. 이 포트 번호는 게임 세션 및 플레이어 세션 객체에 포함되며, 게임 세션이 서버 프로세스에 연결할 때 이 포트 번호를 사용합니다. 유형: 필수 항목 여부: 예 |
UpdateGameSession
게임 세션 객체의 업데이트로, 여기에는 게임 세션이 업데이트된 이유와 게임 세션의 플레이어 세션을 채우기 위해 backfill을 사용하는 경우 관련된 채우기 티켓 ID가 포함됩니다.
속성 | 설명 |
---|---|
GameSession | GameSession 객체입니다. GameSession 객체에는 게임 세션을 설명하는 속성이 포함되어 있습니다.유형: 필수 항목 여부: 예 |
UpdateReason | 게임 세션이 업데이트되는 이유입니다. 유형: 필수 항목 여부: 예 |
BackfillTicketId | 게임 세션 업데이트를 시도하는 채우기 티켓의 ID입니다. 유형: 필수 항목 여부: 아니요 |
GameSession
게임 세션의 세부 정보입니다.
속성 | 설명 |
---|---|
GameSessionId |
게임 세션에 대한 고유 식별자입니다. 게임 세션 Amazon 리소스 이름(ARN)의 형식은 입니다 유형: 필수 항목 여부: 아니요 |
명칭 |
게임 세션을 설명하는 레이블입니다. 유형: 필수 항목 여부: 아니요 |
FleetId |
게임 세션이 실행 중인 플릿의 고유 식별자입니다. 유형: 필수 항목 여부: 아니요 |
MaximumPlayerSessionCount |
게임 세션에 연결된 최대 플레이어 수입니다. 유형: 필수 항목 여부: 아니요 |
Port |
게임 세션의 포트 번호입니다. Amazon GameLift 게임 서버에 연결하려면 앱에 IP 주소와 포트 번호가 모두 필요합니다. 유형: 필수 항목 여부: 아니요 |
IpAddress |
게임 세션의 IP 주소입니다. Amazon GameLift 게임 서버에 연결하려면 앱에 IP 주소와 포트 번호가 모두 필요합니다. 유형: 필수 항목 여부: 아니요 |
GameSessionData |
단일 문자열 값으로 포맷된 사용자 지정 게임 세션 속성의 집합입니다. 유형: 필수 항목 여부: 아니요 |
MatchmakerData |
게임 세션을 생성하는 데 사용된 매치메이킹 프로세스에 대한 정보로JSON, 구문으로 문자열 형식입니다. 사용된 매치메이킹 구성 외에도 플레이어 속성 및 팀 배정을 포함하여 경기에 배정된 모든 플레이어에 대한 데이터가 포함됩니다. 유형: 필수 항목 여부: 아니요 |
GameProperties |
키:값 페어로 포맷된 게임 세션에 대한 사용자 정의 속성 집합입니다. 이러한 속성은 새 게임 세션을 시작하라는 요청과 함께 전달됩니다. 유형: 필수 항목 여부: 아니요 |
DnsName |
게임 세션을 실행 중인 인스턴스에 할당된 DNS 식별자입니다. 값은 다음 형식을 사용합니다.
TLS활성화된 플릿에서 실행 중인 게임 세션에 연결할 때는 IP 주소가 아닌 DNS 이름을 사용해야 합니다. 유형: 필수 항목 여부: 아니요 |
ServerParameters
Amazon 간의 연결을 유지하는 데 사용되는 정보 GameLift Anywhere 서버 및 Amazon GameLift 서비스. 이 정보는 초기화SDK()에서 새 서버 프로세스를 시작할 때 사용됩니다. Amazon GameLift 관리형 EC2 인스턴스에서 호스팅되는 서버의 경우 빈 객체를 사용합니다.
속성 | 설명 |
---|---|
WebSocketURL |
유형: 필수 항목 여부: 예 |
ProcessID |
게임을 호스팅하는 서버 프로세스에 등록된 고유 식별자입니다. 유형: 필수 항목 여부: 예 |
HostID |
새 서버 프로세스를 호스팅하는 컴퓨팅 리소스의 고유 식별자입니다.
유형: 필수 항목 여부: 예 |
FleetID |
컴퓨팅이 등록된 플릿의 고유 식별자입니다. 자세한 내용은 RegisterCompute를 참조하세요. 유형: 필수 항목 여부: 예 |
AuthToken |
서버를 Amazon GameLift 에 인증하는 Amazon에서 생성한 인증 토큰입니다 GameLift. 자세한 내용은 GetComputeAuthToken를 참조하세요. 유형: 필수 항목 여부: 예 |
StartMatchBackfillRequest
매치메이킹 채우기 요청을 생성하는 데 사용되는 정보입니다. 게임 서버는 이 정보를 Amazon GameLift 에 StartMatchBackfill() 직접 전달합니다.
속성 | 설명 |
---|---|
GameSessionArn |
고유한 게임 세션 식별자입니다. API 작업은 식별자를 ARN 형식으로 유형: 필수 항목 여부: 예 |
MatchmakingConfigurationArn |
이 요청에 사용할 매치메이커의 고유 식별자(의 형태ARN)입니다. 원래 게임 세션ARN의 매치메이커는 매치메이커 데이터 속성의 게임 세션 객체에 있습니다. 매치메이커 데이터에 대한 자세한 내용은 매치메이커 데이터를 사용하는 작업을 참조하세요. 유형: 필수 항목 여부: 예 |
Players |
현재 게임 세션에 있는 모든 플레이어를 나타내는 데이터 세트입니다. 매치메이커는 이 정보를 사용하여 현재 플레이어와 적절하게 일치하는 새로운 플레이어를 검색합니다. 유형: 필수 항목 여부: 예 |
TicketId |
매치메이킹 또는 매치 채우기 요청 티켓의 고유 식별자입니다. 값을 제공하지 않으면 Amazon이 값을 GameLift 생성합니다. 이 식별자를 사용하여 매치 채우기 티켓 상태를 추적하거나 필요한 경우 요청을 취소합니다. 유형: 필수 항목 여부: 아니요 |
Player
매치메이킹 중인 플레이어를 나타내는 객체입니다. 매치메이킹 요청을 시작할 때 플레이어는 플레이어 ID, 속성, 지연 시간 데이터를 가지고 있을 수 있습니다. Amazon은 일치가 이루어진 후 팀 정보를 GameLift 추가합니다.
속성 | 설명 |
---|---|
LatencyInMS |
플레이어가 특정 위치에 연결되었을 때 발생하는 지연 시간을 나타내는 값 집합으로, 밀리초 단위로 표시됩니다. 이 속성을 사용하는 경우 플레이어는 나열된 위치에서만 매칭됩니다. 매치메이커에 플레이어 지연 시간을 평가하는 규칙이 있는 경우 플레이어는 지연 시간을 보고해야 매칭됩니다. 유형: 필수 항목 여부: 아니요 |
PlayerAttributes |
매치메이킹에 사용할 플레이어 정보가 포함된 키:값 페어의 모음입니다. 플레이어 속성 키는 매치메이킹 규칙 세트에 PlayerAttributes 사용되는 와 일치해야 합니다. 플레이어 속성에 대한 자세한 내용은 섹션을 참조하세요AttributeValue. 유형: 필수 항목 여부: 아니요 |
PlayerId |
플레이어의 고유 식별자입니다. 유형: 필수 항목 여부: 아니요 |
Team |
매치에서 플레이어가 배정되는 팀의 이름입니다. 매치메이킹 규칙 세트에 팀 이름을 정의합니다. 유형: 필수 항목 여부: 아니요 |
DescribePlayerSessionsRequest
검색할 플레이어 세션을 지정하는 객체입니다. 서버 프로세스는 Amazon 에 대한 DescribePlayerSessions() 호출과 함께 이 정보를 제공합니다 GameLift.
속성 | 설명 |
---|---|
GameSessionID |
고유한 게임 세션 식별자입니다. 지정한 게임 세션의 모든 플레이어 세션을 요청하려면 이 파라미터를 사용합니다. 게임 세션 ID 형식은 유형: 필수 항목 여부: 아니요 |
PlayerSessionID |
플레이어 세션의 고유 식별자입니다. 이 파라미터를 사용하여 단일 특정 플레이어 세션을 요청합니다. 유형: 필수 항목 여부: 아니요 |
PlayerID |
플레이어의 고유 식별자입니다. 이 파라미터를 사용하여 특정 플레이어에 대한 모든 플레이어 세션을 요청합니다. 플레이어 ID 생성을 참조하세요. 유형: 필수 항목 여부: 아니요 |
PlayerSessionStatusFilter |
결과를 필터링하는 기준이 되는 플레이어 세션 상태입니다. 다음과 같은 플레이어 세션 상태가 가능합니다.
유형: 필수 항목 여부: 아니요 |
NextToken |
결과의 다음 페이지의 시작을 나타내는 토큰입니다. 결과 집합의 시작을 지정하려면 값을 제공하지 않습니다. 플레이어 세션 ID가 제공된 경우 이 파라미터가 무시됩니다. 유형: 필수 항목 여부: 아니요 |
Limit |
반환할 최대 결과 수입니다. 플레이어 세션 ID가 제공된 경우 이 파라미터가 무시됩니다. 유형: 필수 항목 여부: 아니요 |
StopMatchBackfillRequest
매치메이킹 채우기 요청을 취소하는 데 사용되는 정보입니다. 게임 서버는 이 정보를 Amazon GameLift 서비스에 StopMatchBackfill() 직접 전달합니다.
속성 | 설명 |
---|---|
GameSessionArn |
취소 중인 요청의 고유한 게임 세션 식별자입니다. 유형: 필수 항목 여부: 아니요 |
MatchmakingConfigurationArn |
이 요청을 보낸 매치메이커의 고유 식별자입니다. 유형: 필수 항목 여부: 아니요 |
TicketId |
취소할 채우기 요청 티켓의 고유 식별자입니다. 유형: 필수 항목 여부: 아니요 |
GetFleetRoleCredentialsRequest
AWS 리소스에 대한 제한된 액세스를 게임 서버로 확장하는 역할 자격 증명입니다. 자세한 내용은 Amazon에 대한 IAM 서비스 역할 설정 GameLift 단원을 참조하십시오.
속성 | 설명 |
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RoleArn | 리소스에 대한 제한된 액세스를 확장하는 서비스 역할ARN의 입니다 AWS . 유형: 필수 항목 여부: 예 |
RoleSessionName | 역할 자격 증명의 사용을 설명하는 세션 이름입니다. 유형: 필수 항목 여부: 예 |